작성자 | 토스마레긔 | ||
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작성일 | 2014-05-30 17:10:58 KST | 조회 | 1,275 |
제목 |
저그전 풀어나가시는 팁...
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사실 프저전에서 엄청나게 중요한것중에 하나가 일꾼+인프라인데
가끔 그걸 잘 안하시는분들이 있습니다.
타이밍성 찌르기를 하려는게 아니라 그냥 운영을 하실꺼면
초반에 모든 증폭은 다 연결체에 때려박는게 맞습니다.
단 정찰 일꾼으로 저그가 트리플인지 아닌지 확실히 보셔야됩니다.
저그가 트리플을 안가져가고있으면 무조건 올인이라고 판단하시고 (아닌 경우도 극히 드물게있지만, 2베이스 운영은
그냥 아무렇게나해도 토스가 유리함)
그때는 파수기 증폭정도는 해주는게 좋죠.
아무튼 정상적인 트리플저그의 경우 10분까지 토스가 액션이 없으면 거의 일벌레만 찍는다고 보시면됩니다.
님이 7분대에 트리플을 먹으려 한다면야 중간에 펌핑 애벌레로 8분 전후에서 발업링이 한차례 들어올수있는데
그외에는 무조건 일벌레입니다.
그럼 결론은 단순하죠.
님도 나갈게 아니라면 병력을 뽑을 필요가 없습니다.
돈되는 대로 인프라를 늘리고 테크를 올리고 일꾼을 뽑으시고 업그레이드를 하세요.
사실상 필요한 유닛은 파수기와 모선핵이 땡입니다.
이런식으로 운영했을 때 로공을 올리고 트리플을 먹어도 8분에 무난하게 지을 수 있습니다.
그러면서도 5관문이 확보되어서 방어에 큰 어려움이 없어지죠.
문제는 똑같이 배불리고있으면 저그가 더 부유해진다는 겁니다.
근데 거기에도 기준선이 있는데, 대체적으로 저그 병력이 폭발하기 직전의 상황이 10분입니다.
트리플을 먹고 운영을 할꺼면 10분에는 튀어나가서 뭐라도 하고와야됩니다. 안그러면
저그의 물량을 감당을 못하고, 자원이 남는 저그는 히드라 웨이브를 치고도 뮤탈을 15기이상 찍어냅니다.
정찰을 확실하게 하시고 님이 8분에 트리플을 지었는데도 저그가 4번째 멀티를 안짓고있으면
'히링쇼부'를 생각하세요.
=> 막으면 유리.
4번째 멀티를 짓고있으면 튀어나가세요. 나가서 그거 부시고 귀환타세요.
그것만 부셔도 저그는 그순간 병력을 찍어야해서 뮤탈은 못뽑습니다.
이렇게 할게 아니라면 무조건 초반에 예언자나 불사조나 4차관 공1업 광전사 이런걸로 찌르면서 운영을 하시고
저그가 트리플 일벌레 최적화를 못하게 운영해야 답이 나옵니다.
결론
빠른 트리플 + 10분대 찌르기&귀환식 운영
빠른 찌르기 + 피해주고 트리플 운영
두가지밖에없습니다.
프로레벨에서면 몰라도 아마추어 레벨에서는 둘다 아무런 피해를 안입었다고 가정하면 저그가 훨씬 유리합니다.
왜냐하면 아마추어는 물량차이를 컨트롤로 극복하는게 쉽지 않기 떄문이죠...
특히나 요새처럼 맵들이 개활지면 더더욱 그렇습니다.
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