playXP

서브 메뉴

Page. 80 / 1700 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 phraust
작성일 2015-05-06 11:58:54 KST 조회 941
제목
저그전 관덥과 15연결체 15관문 빌드의 장단점이 뭔가요?

요새 저프전 오프닝 빌드 보면

13관문 17연결체나 15연결체 15관문인데

각 빌드의 장단점이 뭔가요?

관덥은 일꾼을 더찍고 연결체를 올리는데 어느게 더 부유한건지 모르겠습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
ClaireRedfield (2015-05-06 12:13:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
일단 13관문 17연결체에 대해 말씀드리자면, 관문출발이기 때문에 제련소더블에 비하면 테크가 빠르다는 것이 장점이라고 보시면 되요.

제련소더블로 출발했을 때는 상대가 빠른 못을 시전하는 걸 알면 부랴부랴 입구막기 혹은 좁히기를 해야 하는 등 여러 제약이 뒤따르지만

관문더블이면 일단 테크적인 면에서 제련소더블보다 앞서나갈 수 있다는 점은 덤이고, 무엇보다 빠른 못을 쓰는 저그에게 '어느정도는' 안전하게 대처하는 것이 가능한 것이 장점이라고 보시면 됩니다.

물론 15연결체로 출발했을 때에 비해 부유하게 가기가 좀 늦어질 수 있는 건 어쩔수 없구요.
닉네임실종 (2015-05-06 14:46:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
윗분 작성자님은 15연결체 15관문 물어보셨는데 15연결체 15제련소랑 헷갈리신 듯

관덥은 빠른못에 훨씬 더 안전하고 좀 덜 부유하고요 15연결체가 살짝 더 부유한데 리스크는 훨씬 큼
저번 GSL 결승에서도 나왔지만 15연결체인데 9못이 달려온다면 저그가 판단이 잡금 실력만 아니여도 앞마당 취소당하고 게임이 완전 말립니다
예전에는 17연결체 17관문이 생더블 빌드였는데 빠른 못에 아예 쪽도 못 쓰는 초도박성 빌드라 그나마 어째어째 많이 불리하게라도 게임을 이어나갈 수 있는 15연결체 15관문으로 추세가 바뀌었죠

이게 비록 13관문 17연결체가 일꾼 쉬는 타이밍이 좀 더 짧아서 더 부유할 수도 있지 않을까 혹은 차이가 없지 않을까 생각할 수 있는데 본진 건물 (궤도 사령부, 부화장, 연결체) 은 다 지게, 시증, 애벌레 등 고유 능력이 역할이 꽤 커서 이게 조금이라도 더 빨리 올라가는 게 도움이 좀 되긴 해요
phraust (2015-05-06 22:19:27 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ아 답변 도움되었습니다 감사합니다.
그럼 완전배제까지 아니면 그나마 리스크 적은 관덥이 낫겠군요
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.