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작성자 화랑이-0-
작성일 2010-08-17 23:59:33 KST 조회 627
제목
소티스 1주차 건의사항(PlayXP)

소티스 1주차

1.버그 및 개선사항
1)옵션 중 이상시 보이는 광원효과제거(DCBal)

가까이 있는 영웅들의 광원효과 때문에 적들의 위치를 알 수 있으며 이로 인해 낚시나 뒤치기가 힘들어 진다.
하위옵션일 경우 보이지 않기 때문에 컴퓨터 사양에 따른 형평성의 문제가 생길 수 있다.

2) 지게 로봇의 천공기(Laser Drill) 크기 축소(흠아이, Shelak_)
궁극기술인 천공기의 크기 때문에 지게로봇이 지형에 끼이는 현상이 발생.
크기를 줄임으로써 해결할 수 있다는 의견.



2. 밸런스 건의사항
1) 광전사의 블링크 스톰 너프(MaieveShadowsong)
광전사의 이번 패치로 인해 크리핑이 너무나도 좋아짐에 따라
마나소비 혹은 쿨다운 시간을 늘리는 것이 밸런스에 맞지 않을까 하는 의견

2) 추적자의 백도어 너프
추적자의 백도어 위치의 제한이 없음으로 인해서 기동성이 타 영웅에 비해 과도하게 부여된 바,
너프를 요함


3. 유저들의 궁금한 점

혹시 한글화는 계획중인지? 있다면 어떻게 되어가고 있는지?(MaieveShadowsong)

히드라의 순교(Martyr)스킬이 스턴류의 기술을 맞으면 자동으로 해제되는데 의도한 바인 것인지(흠아이)

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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화랑이-0- (2010-08-18 00:01:08 KST)
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3-4일 후쯤해서 여러분들의 의견을 수렴하고 뺄 것은 빼고 더할 것은 더해서 보낼 예정입니다. 뭐 우리가 보낸다고 해서 바로바로 입장을 바꿀 것 같진 않구요. 그냥 피드백 정도로 생각하시는 것이 속 편하지 않을까 생각을 해 봅니다. 하지만 그렇다고 막무가내로 많은 양을 보내면 점점 신뢰도가 떨어지는 것 같아 혹여 위의 사항이더라도 이건 아니다 고칠 필요가 없다고 생각되셔도 의견을 표출해 주십시오. 3일간의 유예를 두고 수정하여 보내도록 하겠습니다.
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 00:03:41 KST)
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일단 이글을 공지로!!!
아이콘 흠아이 (2010-08-18 00:05:03 KST)
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그리고 히드라의 미티어가 발동중에 스턴류의 스킬등을 맞으면 자동으로 풀리는데 이게 의도된건지좀 물어봐주실수있으심?
화랑이-0- (2010-08-18 00:10:43 KST)
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광전사// 네 최소 PlayXP의 생각을 피드백해서 건의하는 것입니다.
우선은 건의 받은 모든 내용을 나열하고 거기에서 유저들의 토론을 통해서 정하는 것이 옳다고 생각해서요.

제 임의대로 필요없다고 생각해서 자르면 안될것 같아서 우선 건의 받은 것은 모두 적어 놓았습니다.

흠아이// 예 질문사항에 넣어볼게요.
화랑이-0- (2010-08-18 00:12:07 KST)
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광전사// 제가 댓글을 보면서 부정적인 의견은 빼도록 하겠습니다. 아무래도 한국 유저들의 이름이 걸린 것이라 그만큼 신중해야 함은 기억하고 있겠습니다.

아예 없어도 되니까 충분한 토론이 이루어진 다음에 올라갔으면 하는 바람입니다.
광전사 (2010-08-18 00:14:35 KST) - 112.144.xxx.119
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화랑이-0- // 넹 삭제했습니다.
warz (2010-08-18 00:20:48 KST) - 221.149.xxx.102
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다 막을수 잇는건데 역시 초보 ㅋ..
DCBal (2010-08-18 00:36:22 KST)
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감사합니다.
DCBal (2010-08-18 00:39:24 KST)
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한가지 건의사항이 더 있는데요. 쉐도우 스턴기 같은 경우 원래는 범위지정이여야하는게 아닐까요? 성능에 비해서 너무 쓰기가 편한거 같네요. 지금같이 타겟지정으로도 쓸 수가 있어서 명중률이 100%인건 별로같은데.. 이건 수정될 수 없을지.
DCBal (2010-08-18 00:40:07 KST)
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한가지만 더. 광전사 궁극기같은 경우 불멸자가 3방을 맞아야 깨지는거라고 알고 있는데 홍어 스킬같은거 맞으면 한방에 다 부셔지는데 이건 의도한바인지;
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 00:42:37 KST)
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보로스 1레벨 스탯을 보면 쉐도우나 광전사보다 체력이 무려 40이나 낮은데 이는 의도된건지?
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 01:26:57 KST)
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아, 그리고 중요한것 하나

맵 1시부근 저그 촉수2 근처 크립이랑
맵 3시부근 저그 촉수1 근처 크립

프로토스 진형은 크리핑 위치가 타워에서 많이 떨어져 있는데 위 두군데는 저그진형에서 레인지 영웅으로 풀링해서 라인 유닛을 끌어다가 크리핑하는 플레이가 가능합니다.

때문에 크리핑의 언밸런스를 유발하는데 이건 좀 패치해야 될듯요.
아이콘 흠아이 (2010-08-18 01:36:59 KST)
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그리고 라인몹 평준화가 안되있는문제를 인지하구있는가하고..
혼종영웅(이름이 기억이 안나네요)이 옵저버를 던질경우
바로데미지를 주지않고 한3초후에 데미지를 주는 버그도 있어요..
그리고 사신영웅(이것도 이름이;)지뢰를 아군이 부실수있는데 이것도 의도된건지..

자꾸 자잘하게 말해서죄송; 기억이 낫다안낫다해서..
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 01:40:06 KST)
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그리고 지금 비방전을 할경우 5영웅 조합에서 특정 영웅들이 한타싸움에서 거의 절대적인 위력을 발휘해서 (특히 유령 히드라) 비방 팀전을 할수록 유령 히드라 등 몇몇 영웅 고정이 되버릴 정도가 되는것도 문제인것 같습니다.

특히 한타싸움에서 혼종 유령 히드라 등 스턴파티가 과다하게 센 위력을 보여서 지게로봇이나 감염충은 완전 잉여 취급을 받다시피 하죠.

얘기가 좀 엇나갔지만 어쨌든 게임에 변수를 많이 주는 영웅들을 추가해야되지 않을까 싶습니다. 본격적인 암살 영웅을 추가하거나 버프 전문의 보조 영웅이라던가요. 의외로 잘 쓰이지는 않는 사신같은 영웅도 그런 영웅의 좋은 예라고 보입니다만, 어쨌든 좀 더 다양한 영웅들이 추가되야 할 것 같습니다.

유령 히드라 혼종 광전사 넷중 이미 셋을 깔고 시작하는 뻔한 조합좀 그만(그 뻔한 조합이 가장 세니까 문제)
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 01:41:26 KST)
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팬텀 어새신이나 스텔스 어새신 같은 변칙 영웅들이 다양하게 있어야 조합이 다양해질듯
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 01:55:16 KST)
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이건 좀 많이 까일지도 모르지만 보로스 스턴 관련해서 말해봅니다

유령 스턴은 즉시시전이고 히드라는 촉수와 3스킬로 사실상 투스턴 혼종은 광역 슬로우
그리고 쉐도우는 스턴의 결정판 (장거리+즉시시전+범위스턴)

근데 보로스 스턴은 스턴기 치고는 제약이 너무 많은듯 합니다

발사체 형식의 스턴인데 발사체가 빠른것도 아니고 거리 약간만 있으면 보고 피할수도 있는 수준인데다 데미지도 없는게 다른 유닛이 영웅 앞에 있으면 막히기까지 해요.

물론 스턴이 있는것만 해도 어디냐고 말할수도 있겠지만 보로스 스턴은 발사체 속도를 조금만 빠르게 해주던가 아니면 중간에 다른 유닛에 막히지 않게 타겟 스턴으로 바꿔주던가 둘중에 하나를 해줬으면 좋겠어요.
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 01:57:02 KST)
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더블 스트라이크랑 스펠스톰이 그나마 쓸만하니까 그런거지 사실 보로스 스턴은 스킬 자체만 놓고보자면 스턴치고는 안좋은 편인듯
DCBal (2010-08-18 02:50:06 KST)
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보로스는 이미 충분히 좋아요. 스킬 하나만 놓고 보지말고 전체를 봐야지요.
DCBal (2010-08-18 04:33:59 KST)
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이미 만능케릭인데 스턴까지 좋아져버리면 ㅋ
아이콘 스텔라 (2010-08-18 12:04:55 KST)
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보로스는 캐릭 스펙 자체가 좋아서
스턴이 지금도 충분히 사거리가 길고 좋은데 더 이상좋아지면 안되고
보로스는 지금 밸런스 맞다고 생각합니다

위에 적혀있는 것처럼
추적자의 3스킬과 4스킬에 대한 제약이 필요합니다
3스킬은 적 배럭 바로 앞까지 타지기 때문에 4쓴 상태에서 텔타면 적이 때리는 걸 무시하고 카미카제 방식으로 적배럭을 치면 배럭체력이 회복 되는 것도아니고 자신이 죽더라도 피를 1이라도 깍으면 이득입니다
이런식으로 계속 텔타면서 날라가면 더욱이득이라는 거죠
3스킬을 테러나 아군지용으로 만든거 같은데 4스킬이 너무 좋아 폴딜이 가능해 태러가 너무 강하다는 점과 3스킬로 배럭앞까지 바로 텔된다는거에 문제가 있다고 봅니다

그리고 현재 쉐도에 렉일경우 저희집 컴사향이 좋음에 불구하고 궁을쓰면 렉이 걸려전체적으로 게임이 느려집니다
쉐도 궁에 대한 이펙트를 조금 수정해야할거 같습니다

또한 소티스가 너무 도타를 따라한다는 점이 문제인거 같습니다
소티스 만이 차별화된것이 필요할거 같네요

마지막으로 소티스 게임을 한번하면 어느정도 밸런스가 맞으면 1시간은 기본으로 가게 되는데
이 문제점이 초반에 빠른경기나 긴박감이 있는 것보다 어차피 후반전까지 간다는 느낌으로 겜이 될수 밖에 없습니다 태러 캐가 있더라도 우방을 할경우 여차여차 막는 경우가 크게 때문입니다
태러를 해도 손해인게 자신이 영웅이 죽게 되면 돈에대한 타격이 너무큽니다
돈을 잘벌수 있는 것도 아니고 죽을경우 돈이 깍이는거에 대한 불이익을 조금더 줄이고 경험치가 조금 깍이는 방식이라던가 이런쪽으로 갔으면 합니다

아 방금 기억났는데 게임을 오래하다보면 모든 소리가안들리는 문제가아직도 있습니다 xD
아이콘 스텔라 (2010-08-18 12:05:42 KST)
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화랑이-0-님이랑은 따로 배넷상에서 이야기하고싶은데
기회가 되면 대화를 하고 싶습니다 stellar /128
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-18 16:12:20 KST)
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아군 크립이 죽어도 경험치가 오르게 되는건 의도된 것인지?

별거 아닌거 같지만 이로 인해 밀리 영웅이 초반에 키우기가 너무 불리한듯요.
닉네임: 암호:
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