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작성자 화랑이-0-
작성일 2010-08-23 00:38:55 KST 조회 1,193
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소티스 측의 대답 몇가지(경험치 버그, 광원효과)

우선 경험치 버그에 대해서는 소티스측도 당연히 인지를 하고 있으며 그것은

소티스 제작자측의 실수가 아니라 블리자드측에서 갤디터를 만드는데 있어 몇가지 핸들에 오류가 있었다고 합니다. 소티스 측은 이를 블리자드에 통보를 했으며 차후 패치에서 그를 보완할 것이며 그 후에는 적절한 경험치 보상이 이루어질 것이라고 합니다.

 

그리고 광원 효과에 대해서는 우선 제작자는 그리 큰 문제 삼지 않았는데 그 이유는 영웅이 전쟁안개의 끄트머리에 위치할 경우에만 광원이 보이는 것이므로 그리 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다고 생각했던 모양입니다. 그래서 한국의 플레이 경향(맨드레이크의 예측찝기)을 설명해 주며 광원의 문제점을 역설했으나 광원의 크기를 줄여보겠다는 답변만을 얻었습니다.

 

또한 섀도우의 스턴스킬은 차후 패치에 사거리가 줄어들 것이라고 합니다.

 

마지막으로 올랜덤 모드나 드래프트 모드에 대해서 누군가가 말씀하셨던 것 같은데 좋은 아이디어라며 블리자드에서 유즈맵 로비 패치를 하게 해 주면 반영해 보겠다고도 언급했습니다.

 

게시판에 소티스의 밸런스나 여러가지에 대해 올려주시면 나중에 제가 눈팅하며 눈치껏 올려보겠습니다.

좋은밤 되세요.

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아이콘 스텔라 (2010-08-23 00:42:32 KST)
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이거랑은 무관한대 다음패치때 5:5에서 심판을 넣어서 플레이 하도록 해달라고 말해주세요
이거뭐 심판넣고 5:5 방송경기나 기타등등 안됨
아이콘 흠아이 (2010-08-23 00:42:39 KST)
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히드라 미티어에 대한 답변은여?
lotekken (2010-08-23 00:43:56 KST)
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쉐도우 볼텍스 뎀지 1이라도 들어가게 해달라고 할순 없나요??

볼텍스가 뎀지가 없기때문에 직접적 뎀지를 주지 않는한 어시가 안뜹니다

뎀지가 1이나 그이하라도 박히게 된다면 어시스트 처리가 될거라고 생각되네요
화랑이-0- (2010-08-23 00:44:12 KST)
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히드라 순교(Martyr)에 관한 답변은 방금 들었는데 스턴 맞았을 때 풀리는 현상은 의도한 바라고 했습니다. 또한 한글화는 playxp에서 진행하고 있다고 하는군요.
화랑이-0- (2010-08-23 00:46:31 KST)
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스텔라//그리고 심판을 넣는 문제는 블리자드에서 로비패치를 해주어야만이 가능하다고 하는군요. 우선은 지켜보아야 할것 같습니다.

lotekken//건의사항으로 발언을 하였습니다.
화랑이-0- (2010-08-23 00:48:40 KST)
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Maievsong님의 의견도 건의사항으로 발언 하였습니다.
아이콘 스텔라 (2010-08-23 00:50:55 KST)
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현재 장어 관련해서 버그가 엄청많은데
2스킬 혹은 3스킬이 로우 스윔이 한번에 모여서 발동이 되는지
장어가 궁극혹은 평타로 치면 적이 한번에 피가5000이라도 죽는 걸 제가 몇번이나 목격을했습니다
그리고 3스킬이나 2스킬의 장어일경우 시간차를 주어서 데미지를 입니다(1스킬과 동일)
그런데 이게 정상적인 속도로 데미지가 들어가야하는데 1분이하의 시간후에 들어갑니다
예를들어서 앗 살았다 하고 마을가다가 죽어있습니다 -_-;;;
차라리 이런 점이 문제가 된다면 도타를 따라하면서 후에 데미지 주는 방식이아닌
곧바로 데미지를 주는 방식으로 했으면 합니다
Civilization (2010-08-23 00:55:26 KST)
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일단 밸런스보단 잔버그부터 수정해야된다고 봅니다.. 건물 사이에 낑긴다던가.. "fly"버그라던지..(이건 1.6에서 패치됬다고 하죠?) 스킬찍으면 캐릭터가 멈추는 현상..(이거 되게 불편해요.)
겨우 겨우 도망쳐오면서 스킬 하나 찍었더니 멈추면서 적군에 잡히는 현상.. 아 그리고 히드라 촉수 데미지가 잘 안 박히던 것 같던데..(이때까지 히드라만 해온 경험상 마스터시 310 데미지를 입힌다고 나와있는데, 직접 써보니 겨우 100~200정도 닳은 것 같네요. 설마 310데미지가 스플래시처럼 나눠지진 않겠죠?
아이콘 스텔라 (2010-08-23 00:55:26 KST)
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마지막으로 추적자가 지금 너무 답이 안나올 정도록 강력한대
그 이유가 적 본진 바로 앞까지 쿨도 짧고 아무런 제약없는 텔레포트랑
궁극 스킬이 스팀팩이 너무 사기적이라서 적이 본진을 나오거나 지키고 있더라도 무시하고
죽을걸 각오하고 건물을 치면 늦든 빠르든 건물이 부서진다는 겁니다
이런식으로 태러에 대해 문제점이랑
게임이 빨리 끝나지가 않는 다는 점입니다
건물에대한 데미지를 거의 모든 영웅이 평타에만 의존해서 부수기 때문에 많은 영웅들이 소외되고 후반에 쌔지는 캐릭들이 문제가 되는게 대부분 입니다
영웅도 잘잡는데 건물도 잘부순다 문제가 되는게 이거입니다
마법을 위주로 하는 영웅들 또한 공격력 아이템을 껴야지 건물 태러가되고 그 건물또한 체력도 낮고 자체적으로 체력이 회복이 안되기 때문에 테러에 대해 너무 취약하고 게임이 너무 지루하게 경기가 됩니다(초 중반에 게임이 끝날수 없기 때문에 긴장감이 떨어집니다)
아이콘 스텔라 (2010-08-23 00:56:48 KST)
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여러가지 공격 스킬들이 건물에 데미지를 입혀야 한다고 생각하며
건물에 전체적인 체력을 올리고
자체 회복속도도 필요하다고 생각합니다
그리고 앞에 있는 1차 2차 3차 라인을 안뚤고는 다음 라인쪽을 못뚤도록
무적이나 그에 상응하는 조권이 필요하다고 생각합니다
현재 추적자가 문제인점중에서 또 하나가 궁쓰고 모든 건물을 제외한체 본진만 치면 게임이 끝납니다
화랑이-0- (2010-08-23 00:57:46 KST)
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스텔라// 그 문제에 대해서는 자각을 못했던 모양입니다. 혹시 리플레이 파일 가지고 계신 것 있으신가요?
화랑이-0- (2010-08-23 00:59:42 KST)
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역시 답글이라 서로 대화가 잘 안되는데 지금 소티스 irc방으로 제가 가겠습니다 혹시 궁금하신 점이 있는 분은 와주시길 바랍니다.
아이콘 스텔라 (2010-08-23 01:00:34 KST)
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아 또하나 있네요
영웅에 대해 적을 잡아서 얻는 돈이 크지만 그만큼 영웅이 죽으면 잃는 돈 또한 엄청 큽니다
그래서 경기를 하다보면 한번 밀릴경우 상대방이 정말커다란 실수를 하지 않으면
이 조합의 차이 그리고 역전이란 경기가 나오기 힘듭니다
죽었을때의 패널티를 영웅의 부활시간은 현재 적당하고 생각하지만
영웅이 죽었을떄 잃는 돈에 대해서는 너무 큽니다 그러므로 아이템을 빨리 못차
경기가 너무 길어지고 지금상황을 파해할만한 백도어나 공격적인 것보다
소극적인 플레이가 많아지며 역전이 힘들어 집니다

차라리 이런방식이 아닌 죽었을경우 경험치를 조금 잃으며 돈에 대해 지금의 반정도 줄여줬으면 합니다
DCBal (2010-08-23 02:25:55 KST)
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어이가 없네; 외국에서는 이 말 많이 안나오나봐요? 광원 범위가 저게 어떻게 좁다고 하는건지
멜로군 (2010-08-23 08:47:35 KST)
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도타겜이고 외국사람들이 워낙 우리나라 사람들보다는 좀 더 낙천적(?)이랄까나요 너무 집착하지는 않고 그러려니~ 하고 넘어가는 면들도 좀 있어서 그럴 것 같네요. 일부는 게임 특성이라서 패치가 안 될 수도 있을것 같아요. 스킬 찍으면 유닛 멈추는건 제가 알기로 갤디터 내의 문제 같던데...
-Zero- (2010-08-23 13:33:31 KST)
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저도 쓴글 하나있는데 영웅죽었을때 패널티좀 크게 달라고 건의하고싶네요 부활시간을 길게늘린다던지 돈을 더뺏는다던지... 겜이 너무길어져서요 자세한건 제가 쓴글 한번 봐주시면 감사..
아이콘 내목숨을아이유에 (2010-08-23 15:11:16 KST)
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영웅죽었을때 패널티가 너무크면 뉴비들 입문불가
결국은 극소수의 매니아겜이 되어버림
굿럭피그 (2010-08-23 20:22:51 KST)
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죽고 죽이자라는 과감한 플레이도 얻는것에 비해 잃는게 더많아 하기시러짐 'ㅡㅜ'
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