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작성자 화랑이-0-
작성일 2010-08-23 16:28:27 KST 조회 651
제목
[토론]패널티에 관하여..

우선 제작자에게는 영웅이 죽은 후의 패널티 중 잃는 돈의 액수가 과한 것이 아닌가..

라는 문제에 대해 건의를 한 상태인데요. Zero님의 경우엔 생각이 다르신 것으로 알고 있습니다.

 

우선 패널티를 줄이자는 측은

영웅이 몇번 죽고 나서 스코어가 벌어지면 점점 아이템의 격차로 인한 빈익빈 부익부가 발생,

게임을 뒤집는 것이 불가능 하게 된다.

는 것이 주지이구요.

 

패널티를 늘리자는 측은

오히려 패널티가 커져야 죽는걸 더 두려워 하여 묻지마 테러를 막을 수 있으며

죽지 않으려고 영웅들이 몰려다니는 것을 자동적으로 유도 할 수 있다.

정도 인 것으로 아는데

 

혹시 더 추가하실 내용이 있으신지요?

 

토론 댓글을 보고 게시판 참여자 여러분의 의견이 어느 쪽인지 듣고 싶습니다.

좋은 하루 되세요.

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리뮤 (2010-08-23 16:30:44 KST)
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줄이자
아이콘 스텔라 (2010-08-23 16:35:40 KST)
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소심한 플레이, 긴장감-, 게임 하루종일함
줄이자
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-23 16:54:49 KST)
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줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자 줄이자
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-23 16:55:40 KST)
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현재는 5:5서 팀 스코어로 킬 수 10킬 이상 차이나면 사실 뭔짓을 해도 뒤집기가 힘들어요

비방일수록 더심하죠
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-23 16:58:46 KST)
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공방이면 그냥 나가기라도 하면 되죠.... 비방인데 팀스코어 10킬이상 차이나면 사실 그때부턴 거의 양학 당하는거 그냥 구경하는거밖에 안되요;;
아이콘 케이스 (2010-08-23 17:01:54 KST)
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결론 - 부활젠 타임을 조금 더 늘리고 골드양은 줄이자

글이 길어져서 결론을 위로 첨부합니다.

일단 공방 양민입니다.

패널티는 2개가 있죠? 부활젠 타임과 미네랄

부활젠 타임은 머 그닥 손댈께 없어 보이구요.

논점이 되는건 이 미네랄 양인데.. 초반엔 상당히 크죠.. 200~400정도 까이던데.. 보면.. 절대 적은양은 아닙니다. 저처럼 양민은 더군다나 막타 컨이 약해서 어느정로 렙되서 크립 원킬정도 하긴 전까진 미네랄이 궁합니다.

그래서 줄이면 좋겠는데... 위에 스텔라님이 말씀하신 것과 같은 역기능도 있겠죠. 유즈맵은 말그대로 잠시 즐기는 겜인데 하루종일 붙잡는 것도 낭비인듯..

근데 말이죠.. 중요한 사실이 있는데요. 늘였을 때 죽지 않으려고 조심하는 것도 한계가 있어요. 일단 렙차이 템차이가 나면 순삭입니다.
단순한 예로 멀록12렙때 일반적인 템(이속조합, 피마나리젠, 펄스해머 또는 5+8+8조합템)을 끼고 있을 때 질럿 14렙 유저에게 2초 순삭을 당해봤습니다. 도망도 못가죠. 게다가 멀록같은 경우 샷건으로 밀쳐낼 순 있지만 이게 보는 방향이라 도망가다 할 수 있는게 아니죠. 물론 실력 차이지만 템빨과 렙차는 쉽게 극복이 힘듭니다. 죽는 놈만 계속 죽게되고 피해서 크립노가다를 해도 한번 누우면 몇번 모은거 한순간에 까이고 저정도 렙되면 부활도 늦어지고 본진 털리고 겜종료. 네 흥미 없어지죠. 그런데도.. 근성 근성 근성.. 매번 털리는데 근성만 요구할 순 없다고 생각합니다.

게다가 후반까면 골드 쓸일도 크게 줄죠.
빠삐 (2010-08-23 17:24:41 KST) - 211.187.xxx.253
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사용한 금액에 비례해서 잃었으면좋겟네요

템많이마춘사람은 죽을떄 더많이잃고
템이부실한사람은 덜잃고
ㅇㅇ (2010-08-23 17:28:30 KST) - 211.207.xxx.236
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빠삐님 의견이 괜찮네요
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-23 17:33:56 KST)
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빠삐 // 오오 괜찮은듯!?
아이콘 스텔라 (2010-08-23 17:36:31 KST)
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부활젠은 지금이 적당하고
골드를 줄이고 죽으면 경험치 깍이는 식이 좋을듯
durimio (2010-08-23 17:37:55 KST)
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lol 처럼 아이템 의존도를 낮추고 죽어도 돈은 안 잃게 죽이면 300원+레벨에 따른 인센티브. 획득

아이템의 성능이 좀 과한게 아닌가 싶어요.
아이템좀 맞추면 혼자 다녀도 되는케릭들이 대부분이고.
죽었을때 돈 잃으니 의욕도 떨어지고.
SunsLikE (2010-08-23 18:11:21 KST)
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빠삐님 의견에 찬성합니다. 참고로 비방에서 양케릭이 한 7~9랩 찍을 때 부터 이른바 몰려다니면서 한타가 거의 시작됩니다. 그전엔 갱킹위주구요.. 한타가 시작하는 시점에서 한쪽팀이 두번정도를 연속해서 이기게 되는경우 이긴팀은 아이템 맞춰오고 진팀은 vernal밖에 없는 경우가 허다하구요 있어봤자 스테빌에 버널입니다.

중요한것은 맵이 작아서 이긴팀이 지속적으로 교전을 펼칠려고 계속 한타를 어쩔수 없이 걸어오면 진팀은 계속 돈을 못모아요.. 그럼 한타를 피하면 되지 않느냐고 하는데 한타를 피하는것은 결국 본진으로 도망밖에 없구요 본진도망은 결론적으로 립사냥이 안되어 아이템차를 더벌리는 격차를 가져옵니다.
아이콘 KyMOo (2010-08-23 18:33:55 KST)
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저게 구현가능하면 좋을거같고 아니면 그냥 일정량으로 고정 200이면 200 300이면 300원 으로 득실 모두 고정해버려도 될꺼같기도하고
굿럭피그 (2010-08-23 20:20:06 KST)
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렙비례로 햇으면 좋겟는뎅 ''
못말리는꼬장 (2010-08-24 08:37:09 KST)
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제가 예전에 아발론을 했었는데 아발론에선 평소에 죽으면 300원이었나? 그랬었고
적진영에서 죽으면 500원인가 그랬을겁니다 ' ' 오래되서 기억이 가물가물하네요 ㅎㅎ
테러때문이라면 이걸 반영해도 괜찬을듯하네요 ' '
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