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작성자 아이콘 멜로군
작성일 2010-08-24 09:15:41 KST 조회 995
제목
경치 분배 시스템에 대하여 알려드리는 점.

이미 다들 파악하고 계시겠지만

 

아군배럭몹이죽든 적군배럭몹이죽든 아군건물이 깨지든 적군건물이 깨지든 모두 경험치가 들어옵니다.

 

제가 방송하던 때나 혹은 소티스 플레이할 때 가끔 든 의문이

한 라인에서 저그진영은 원탑이고 플토진영은 투톱이라 했을때, 투톱인 진영이 경험치가

원탑인 진영보다 매우 낮은것 같은 모습이 안 보이더군요.

 

근데 지난번에도 글을 썼지만 위와 같은 이유로 그런 것 같습니다.

투톱진영은 아무래도 낚시나 견제에 더 적극적이죠. 이게 무슨 뜻이냐 하면,

아군 배럭몹들이 적 타워로 슬슬가잖아요? 그 때 견제나 낚시를 하려고 투톱인 쪽도 배럭몹 뒤를

살살 따라갑니다.

 

그럼 배럭몹들이 타워에 맞아죽든 적 영웅에 맞아죽든 죽습니다.

투톱인 쪽은 이 경치를 다 먹습니다.

 

 

반변 원톱인쪽은 견제때문에, 배럭몹들이 양쪽 타워 중앙지점에서 싸울때에도 조심조심 후방쪽에서

먹는경우가 있습니다.

게다가 투톱인 적 영웅들 견제하겠답시고 아군 배럭몹들을 이끌고 적 타워까지 가기란

거의 불가능에 가깝죠.

 

따라서, 투톱인 쪽은 결국 플토진영,저그진영 배럭몹의 경치를 모두 먹습니다.

반면 원톱인 쪽은 한쪽의 경치 혹은 그 이하만 먹는 경우가 많습니다.

 

다만, 그럼 질문이 생깁니다. 대부분의 경우는 배럭몹이 살아서 가는쪽이 투톱인 쪽이기 때문에

원톱인 쪽도 타워 옆에서 먹으면 양쪽진영것을 다 먹는게 아니냐? 라는 거죠.

 

그렇지 않습니다. 낚시나 견제가 두려워서 후방으로 뺄 수 밖에 없고

이 때 경험치 공유범위를 벗어나는 경우가 생깁니다.

 

소티스 제작자분이 버그라고는 했지만 현재 겜이 공개된상태인걸로 봐서는

아마 양측진영 경치를 모두 받는것까지 고려해서 경험치를 조정해 놨을 것 같습니다.

고로, 이걸 이용하는게 딱히 잘못된 거라고 볼 순 없을 겁니다.

(막 "님 우리타워로 오지마세요 . 양쪽 경치 다 먹는거 버그잖아요" <- 이런말 할만한 버그는 아니란 뜻.)

 

그러므로, 우리 모두 아군/적군 가리지 말고 죽을때 최대한 옆에 있도록 합시다~~

 

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아이콘 MaievShadowsong (2010-08-24 13:40:35 KST)
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양측 진영 경험치를 조정해 놨다고 하더라도 말씀하신대로 원톱 영웅이 경험치 획득에 훨씬 불리한게 사실입니다. 유령 히드라가 같은 라인에 투톱으로 왔는데 이쪽은 원톱 밀리면 오히려 원톱임에도 불구하고 아무리 안죽어도 경험치 획득이 투톱보다 훨씬 느리게 되죠.

따라서 비방 팀플일수록 원톱이 (특히 밀리인경우) 투톱보다 경험치가 획득량이 더 이득을 봐야함에도 불구하고 오히려 그 반대의 현상이 일어나게 됩니다. 투톱이 견제 측면에서 숫적인 우위가 있는 대신 경험치 획득은 느림으로써 밸런스가 맞아야 하는데, 지금같은 경우는 견제도 더 잘되면서 원톱보다도 더 레벨업이 잘되니 언밸런스 같습니다. 레인지라면 그나마 나은데 밀리 원톱 vs 스턴 + 장거리 투톱 언밸런스는 상성이라고 보기엔 경험치 면에서도 너무 심각합니다. 아예 그 라인 자체를 포기해야될정도로요.
멜로군 (2010-08-24 13:49:03 KST)
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마엡쉐도송 // 맞는 말이심요 ㅠ 근데 문제는 소티스에서 트리거로 경험치 주는걸 구현했다고 하던데 (갤럭시 포럼에서 대화도중) 여전히 데이터 내에서 경험치를 분배하는 시스템을 사용하는지 모르겠네요... 트리거로 경치를 깎아내야 할것도 같네요. 이 방식은 레벨업 후에 되돌리기라서 렙업취소는 안된다는 단점이 있지만 말이죠... 뭐 제작자들이 수정해주겠죠..
SunsLikE (2010-08-24 18:58:01 KST)
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흠. 간단한 문제 아닌가요. 상대와 동수의 게임에서 원톱이 보통 센을 가게되지만 만약 상대가 센에 두명이 오게된다면 라인 교체 하면 되는겁니다. 카오스처럼 웹의 시간이 빠른것도 아니고 3웹먹고 립갈 수 있는 겜도 아닌데 충분히 교체할 수 있지요. 그건 운영상의 문제구요.
특히 맨드 고스트가 오는 라인에 원톱 간다는 건 바보 짓이죠.

이글의 취지에 의문이 드는군요.

그리고 설상 2:1 상황이라고 하면 대부분 배럭몹 싸움에서 원탑쪽이 밀립니다. 그럼 남은 상대 배럭몹이 포토나 성큰에 오게되죠. 그때 몹과의 거리를 잘 이용해서 다음 웹의 우리편 배럭몹이나 두번째 포토나 성큰까지 끌어가게되면 상대가 경험치를 못먹고 원탑영웅만 먹게됩니다. 물론 상대가 디나이를 안한다는 가정하에 말이죠.

결론적으로 게임 중 같은 라인 상대영웅의 마나양, 체력 이런걸 파악해서, 배럭몹의 경험치 주는 범위의 최고 가장자리에서의 무빙을 익히는 것이(특히 근접영웅들) 고수냐 아니냐의 지름길이라고 봅니다.
아이콘 자유라는속박 (2010-08-24 19:09:23 KST)
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2인라인에 근거리원톱간 시점에서 이미 AOS의 상식과는 바이바이;
멜로군 (2010-08-25 00:19:38 KST)
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SunsLikE // 헉..글의 취지에 의문까지 ㅠㅠ 전 현재 갤디터 버그와 관련해서 지금까지 방송에서 종종 들던 의문스런 현상의 원인을 밝혀본 것 뿐이에요... 그리고 아무래도 제가 소티스는 4:4만 계속 보다보니(방송때문에) SunsLikE 님께서 일반적으로 겪어보셨을 5:5게임과는 다른 양상의 게임에 대해 말을 하게 되는 것입니다... 4:4에선 원톱 두라인 투톱 한라인이고, 거의 6시나 12시라인에 가고, 근접캐는 센,6,12 어디든지 저 상황을 겪을 가능성이 높습니다....
멜로군 (2010-08-25 00:21:54 KST)
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그리고 또 말씀드리자면 저건 지금 맵 에디터들 사이에 굉장히 귀찮은 문제로 작용하고 있구요 블쟈가 패치해줄 때까진 고칠 수 없는 버그이므로 팁 차원에서 글을 쓴 겁니다.... 그리고 원탑 영웅이 슬슬 배럭몹을 끌어가기 위해선 중간중간 거리유지를 할 필요가 있는데 1렙타워-2렙타워 사이의 넓은 공간에서 견제를 받을 가능성은 충분히 있죠. 소티스는 사방이 뚫린 맵이니까요.. 투톱 원톱 쪽에서 암튼 4:4와 5:5의 차이점 때문에 오해가 발생한 것 같군요..
sunslike (2010-08-25 16:30:29 KST) - 121.181.xxx.155
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흠 4:4도 5:5나 별차이 없는데요. 근본적인 해결 방법은 두명이 오는 라인이 빡신 조합이면 한명이 지원가면 되는거구요.
그리고 원탑 영웅이 배럭몹 끄는건
일단 11시 지역에서 봤을 때 저그라면 힘들구요, 프로토스면 가능합니다. 물줄기가 중간에 있어서 저그영웅들이 플토영웅을 계속 쫒아오긴 무리구요.
센터는 언덕시야가 존재하고 일자형이기때문에 그냥 뒤로 죽데리고가면 당할이유가 없습니다.
5시쪽은 저그영웅은 11시 플토영웅처럼 물줄기때문에 뒤로 끌고 가면 플토영웅들이 추격을 할 수 없구요. 플토영웅은 포토아래 숨을 수 있는 공간을 잘 활용한다면 끌고가서 먹을 수 있습니다. 물론 약간 어려운 라인이긴 합니다.

결론적으로 3라인의 6경우(각라인 진영 영웅 다 생각해봤을 때) 4라인은 안정적 1라인은 불안정적 1라인은 불안함 이라고 볼 수 있죠.

이러한 결론이 났다면 저그같은 경우 11시쪽은 2명의 영웅을 보내는 것이 이득이겠고 플토같은 경우는 5시쪽에 2명의 영웅을 보내는 것이 이득이겠죠. 하지만 이러한 상황을 역으로 생각해서 저그가 5시에 2명 플토가 11시에 2명 보내기도 합니다 ㅎㅎ
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