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작성자 아이콘 MaievShadowsong
작성일 2010-08-26 21:17:31 KST 조회 1,532
제목
소티스 1.7~1.11 패치노트 (1.6도 포함)

소티스 1.11 패치노트

신영웅 (Maars)가 나오면 랙이 걸리는 문제 수정

드라켄 천공기가 0.1초당 틱에서 1초당 틱으로 변경

 

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소티스 1.10 패치노트

감염충의 freeze frames을 수정 (뭔지 잘...)

펄스 해머가 신영웅 (Maar)에도 작동됨 (버그수정)

 

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소티스 1.9 패치노트

바운더리 스캐너(Boundary scanner, 수동 스캔 아이템)의 스캔 반경이 7에서 15로 증가 

스태빌라이저 구입은 더이상 추가 인벤토리 슬롯을 필요로 하지 않음

 

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소티스 1.8 패치노트

- 플릿 비콘(Fleet Beacon) 무적을 긴급수정 invulnerability.
- 신영웅(Maar)는 이제 미니맵에 제대로 표시됨 

 

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소티스 1.7 패치노트

 

신영웅 : Hyrbid.MAAR
새로운 아이템 : Warp Fragment, Cerebral Aggregator, Pulmonary Restitutor

건물

- 건물은 이제 앞에 있는 타워를 부시지 않으면 무적입니다.

- 점막 종양과 파일론은 이제 근처 아군에 9의 무기 데미지 보너스를 줍니다.

 

아이템 패치노트

스태빌라이저 (Stabilizer)
- 이제 Cerebal Aggregator 와 Pulmonary Restitutor로 조합해서 만들어야 합니다.
- 레시피 가격은 75원

- 이제 9의 무기 데미지가 추가됩니다.

- 에너지 리젠 4.5에서 2.5로 감소


입자가속기(Small Hadron Collider)

- 에너지 리젠이 6에서 5로 감소

 

다크스틸 타이탄(Darksteel Titan)

- 이제 아무 비콘 3종을 조합해도 만들수 있습니다.

 

안티마린 비콘(AntiMarine Beacons)
- 이제 사용하는데 에너지가 40이 소모됩니다.

- 첫 등급은 두번째 마린을 발동시킬 확률이 30%에서 70%로 올랐습니다.

- 두번째 등급은 세번째 마린을 발동시킬 확률이 20%에서 50%로 올랐습니다.


 

프라이멀 거터(Primal Gutter)

- 데미지 리듀스가 50%에서 30%로 줄었습니다.

- 발동률이 30%에서 40%로 올랐습니다.


 

옵저버

- 옵저버는 이제 더이상 투명 유닛을 감지할수 없습니다


 

모든 영웅

- 팀 광원 반경이 줄었습니다

사신(Vagabond.DARPA)

- 스파이더 마인이 더이상 건물 공격 안함

- 스파이더 마인은 이제 오직 영웅 유닛에게만 발동됨 (일반 유닛에 발동 불가)
- 사신은 이제 절벽 점핑이 기본스킬임

- 기본 이속을 2.75에서 2.6으로 감소

- 절벽 점퍼 (Cliff Jumper)는 이제 각 레벨에서 점프 사거리를  .5/1/1.5/2 만큼 증가

- 절벽 점퍼 (Cliff Jumper) 는 이제 각 레벨에서 이속 보너스를 3/6/9/12% 줌 (하지만 기본이속이 줄었으니..)

- 1레벨 기본 체력이 525에서 468로 감소

- 자동 터렛의 공속이 1.6에서 1.5로 더 빨라짐

홍어(Toximancer.Vespus)

- 인퍼널 톡신(Infernal Toxin)은 이제 적절한 버프 효과를 줌

- 인퍼널 톡신(Infernal Toxin)은 이제  토글 쿨다운이 3초임

- 인퍼널 톡신(Infernal Toxin)은 이제 토글하는데 에너지가 35가 소모됨


 

질럿(Lord.Zyrkhan)
- 프로즌 프레임(Frozen frames)이 더이상 발생 안함 

추적자(System.Cyrpus)

- 멀티샷은 이제 토글 쿨다운이 3초가 생김

- 아날라이즈(궁극기)의 틱이 0.6초당에서 0.7초당으로 느려짐

- 아날라이즈(궁극기)의 버프 지속이 16초에서 11초로 감소

- 아날라이즈(궁극기)의 쿨다운이 45/30/15초에서 80/70/60으로 감소

- 테라폼 스파이어(가두기 스킬)가 더이상 스킬에 영향 안받음 (보로스 스턴이나 쉐도 볼텍스 등에)


 

쉐도(Shadow.Geminus)

- 볼텍스 사거리가 9에서 3으로 감소


 

지게차(Garamond.Singsprocket)

- 드라켄 레이저 천공기의 반경이 0.5로 감소

혼종(Micro.Gravitus)
- 싸이오닉 슬램(Psionic Slam)이 더이상 유닛의 키(height)를 0으로 만들지 않음

 

장어(Erekul.Sartonis)

- 에레쿨의 복수(Erekul's Vengence)의 에너지 소모가 모든 레벨 75에서 레벨당 150/200/250으로 증가
- Vital Epicenter의 발동률이 12/16/20/24%에서 9/13/17/21%로 감소

버그수정

- 더이상 아군 기계 유닛을 공격할 수 없습니다

지형

몇몇  LOS foilag의 사이즈를 줄임 (이건 뭔지...). 이것은  LOS blockage에 영향을 미치지 않음(???)

 

 

 

 

 

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소티스 1.6 패치노트

 

버그수정

- 게임중 죽고나서 비행 상태가 되는 문제 수정


Erekul.Sartonis (장어)

- 기본 공속을 1.6에서 1.7로 늦춤


System.Cyprus (추적자

- 이제 System은 다크 스토커 모델이 사용됩니다.

- 멀티샷은 이제 켜는데 에너지를 35 소모합니다.

- 멀티샷 툴팁이 무기 리셋 효과를 포함하는 것으로 업데이트 되었습니다.

- Analyze(궁극기)는 이제 틱당 1초에서 틱당 0.6초로 바꼈습니다.

- Analyze 쿨다운이 90/75/60초에서 45/30/15초로 바꼈습니다.


Tiberius.Rancor (유령)

- 궁극 핵이 떨어지는 딜레이가 2.25초에서 2.75초로 늘었습니다.

- Snipe (1스킬 스턴) 쿨다운이 12초에서 14초로 늘었습니다.

- Snipe은 이제 캐스팅 시간이 0.5초에서 1초로 늘었습니다.


EnTaro.Tassadar (태새더)

- 클론은 이제 본체와 똑같은 생명력을 가집니다.


Garamond.Singsprocket (지게차)

- 드라켄 천공기은 이제 체력이 400입니다.

- 드라켄 천공기 사거리가 40으로 줄었습니다.

- 드라켄 천공기 차지 시간이 2.2초에서 1.6초로 줄었습니다.


아이템 - 메딕

- 메딕은 더이상 충돌 반경이 없습니다.

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베플 아이콘 KyMOo (2010-08-26 21:19:46 KST)
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제가 이버전을 언제쯤 할수있을까요? .......................
아이콘 KyMOo (2010-08-26 21:19:46 KST)
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제가 이버전을 언제쯤 할수있을까요? .......................
존나강해 (2010-08-26 21:20:14 KST)
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빨리 버전 나오기를 ㅠ
소티스질럿 (2010-08-26 21:20:40 KST) - 180.67.xxx.32
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수고하셨습니다.
그런데 틱이 뭔가요?
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-26 21:21:08 KST)
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1.6~1.11 패치노트 주요 요약

유령 너프
추적자 너프
쉐도 볼텍스 캐너프
사신 너프
홍어 톡신 하향
장어 살짝 하향

백도어 방지 추가(타워 안부시면 건물 무적)
스태빌 및 다크스틸 타이탄 변경

팀광원효과 문제 수정
옵저버 캐너프
Nedsociety (2010-08-26 21:21:12 KST)
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으익 장어
소티스질럿 (2010-08-26 21:22:22 KST) - 180.67.xxx.32
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옵저버 저건 너무심한거 아닌가-_-; 돈도 250원에다 지속시간까지 있으면서...
스캔은 쓰기도 힘든거 다알면서 저런패치를-_-;
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-26 21:24:02 KST)
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소티스 질럿// 팀플에서 과도한 옵저버 싸움을 줄이고 스캔 싸움으로 바꾸려는것 같네요
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-26 21:28:19 KST)
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KyMOo // 안그래도 예전에 공홈에 글올려서 언제 나오냐고 물어봤었는데요, 다음 업데이트는 2.0 때 나오대요

http://playsotis.com/phpbb/viewtopic.php?f=2&t=720&sid=cf70544fc5a225fc7925d6e304ec57bc
아이콘 스텔라 (2010-08-26 22:01:01 KST)
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빨리 내주면 안되낭
한쿡 사람들은 버그 버전을 하고있다쿠 ㅠ0ㅠ
리뮤 (2010-08-26 23:27:30 KST)
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사신무한상향
옵저버 (2010-08-26 23:47:36 KST) - 211.243.xxx.47
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옵저버 없어지면 홍어랑 랭커 어찌하나.
스캔같은거 귀찮은데.
혼자 (2010-08-27 00:25:13 KST)
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홍어 랭커가 문제가아니라 폭풍 쉐도우가 나오는거임 ㅋㅋ
dd (2010-08-27 00:28:59 KST) - 71.58.xxx.0
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북미는 벌써 패치 됐어요.
스캔 없으면 클로킹 보이지도 않고 좀 이상하네요
아이콘 MaievShadowsong (2010-08-27 00:41:55 KST)
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옵저버 디텍팅 없어져도 사신의 무한상향은 아닙니다 스파이더 마인이 영웅에만 반응하게 패치 됬으니 말이죠...

사신 부분 패치노트를 보면서 처음엔 대체 저걸 왜 영웅에만 반응하게 지뢰 너프해놨나 했는데 생각해보니 옵저버 디텍팅이 없으니까 그냥 냅둬버리면 일일히 스캔 뿌려서 찾을수도 없는 지뢰가 영웅/유닛에 둘다 반응하면 바로 캐사기가 되겠더군요. 그래서 유닛에 안되게 패치해서 밸런스를 맞춰놓은것 같네요.

결과적으로 사신 입장에서는 마인으로 크리핑할수는 없게 됬지만 지뢰 찾기가 더욱 힘들어졌으니 오버밸런스까진 아니고 적절하게 좋아진셈
TYLTYL (2010-08-27 01:02:24 KST)
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역시 국내에서 제작한 맵이 아니니까 불편한점이 많네요.

확실하게 문제점이 있는데도 업데이트가 바로바로 안되는점도 그렇고...

한글화도 말만 나왔지 아무 소식도 없는거 같고

그냥 국내에서 워3때처럼 카오스같은 맵 하나 나와서 잘됬으면 좋겠음 -_-;;
이런 (2010-08-27 13:12:02 KST) - 211.107.xxx.27
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스태빌라이저 거이 절반으로 떨어지네 이제 쓸모없게 생겼군
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