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작성자 아이콘 스텔라
작성일 2010-08-28 12:53:52 KST 조회 386
제목
KyMOo횽님 글보셈

비방룰 만들고 있는거같은데

영웅킬도 좋지만

영웅킬만 보고하면

특정 캐릭들만 유리하고 나머지 캐릭터들이 ㅄ같은게 많아서

그런것보다는 건물 숫자라던가 이런걸로 하는게 더좋을거 같아

예를들어 남은 건물숫자로 결판을 내던가해야지

좀더 치열한 수비랑 공격으로 적의 타워를 뽀갤려고 하겠지

머 이런식으로 해도 킬잘나오는 영웅들이 백도어만 할려나 -_-

여튼 이겜상황상 영웅킬로나가면 유리한 경우로 끌고가면

건물아무도 안부술고 다영웅킬 위주로할려고 적 크립지역에 돌아댕기면서 먹고

적은 방어할려고 안나오고

비슷한 상황이면 이것조차안도디서 다들 기지에서 맞버러우 타고 기다릴거같아..

이런식으로하면 빨리 끝낼 경기도 반대로 더 길게 만들어준다고 생각을해

 

예를들어 비공방 게임을 뛰어봐서

평균 영웅들 킬 나오는 숫자 평균을대어

 

예를들어 이런식의 공식혹은

적영웅 킬 - 적 건물수 X2 = 이런식으로 계산한다 던가

아이에 건물수 = 승패

건물에 대한 의지도를 더 높여야 한다고 생각함 

 

아님 진짜 버러우 타는 팀이 이김

그리고 지형적으로도 디하인 제대로 되고도

립이나 라인몹 그리고 지형적으로도 저그쪽이 유리하며

가장 중요한 백도어 마져 저그쪽이 유리해서 -_-;;;

이거 저그가 6:4정도로 처음에 시작하면 먹고들어감

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아이콘 KyMOo (2010-08-28 13:55:00 KST)
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좋은의견, 그리고 머 곱하기를해서 계산하던 시간을 재서할까 여러의견이있었는데 복잡한건 싫었어 단지 현재의 루즈함과 오랜경기식나을 없앨려고 정말 간단하게 적용시킬려한거고, 좀더 세부적이고 복잡한건 시스템적으로 개발자가 해줘야될부분이라고 생각됨 , 좋은의견이야
신민아 (2010-08-28 14:37:26 KST) - 123.98.xxx.195
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시간을 40분으로 정해놓고 남아있는 건물수로 승패 결정, 만약에 남아 있는 건물수 (ex.배럭)가 같을시 팀 킬수 합산으로 해서 경기 승패 보는건 어떤가요?
아이콘 스텔라 (2010-08-28 14:53:38 KST)
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좋은 생각임
천둥 (2010-08-28 15:16:58 KST) - 147.6.xxx.2
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너무 복잡해 누가 그런걸 일일이 계산하고 있어 옵저버가 있는것도 아니고.
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