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작성자 아이콘 MaievShadowsong
작성일 2010-09-14 23:18:05 KST 조회 1,439
제목
소티스 2.0~2.5 패치노트 (번역)

v.2.0

신영웅 (5명): 로리.스완(Rory.Swann) / 척.티본(Chuck.TBone) / 더스틴.브롤러(Dustin.Brawler) / 가브리엘.토시(Gabriel.Tosh) / 프리랫.제라툴(Prelate.Zeratul)
새로운 아이템 (4개) : Shock Beacon, Coat of Arms, Phase Cloak, Chaos Prism
새로운 게임모드 : 캡쳐 더 플래그 (search for it as "SotIS Battle at Avernus Station")

모든 영웅
- 스탯 보너스 버튼을 캔슬 버튼 위치로 옮김
- 캔슬 버튼을 한칸 위로 옮김
- 영웅들은 더 이상 특정 유닛 타입에 추가 데미지를 주지 않음
- 각 기술에 사거리와 splats이 추가됨

*** 펜딩 바이오/아머드/사이오닉 분류
- 각 영웅들에서 특정 클래스에 대한 데미지 보너스가 삭제
데미지 타입 분류:
- 사이오닉 웨폰은 스펠과 밀리 데미지로부터 보너스를 받음
- 바이오는 공격시 스펠 디미지를 입힘
- 아머드는 공격시 밀리 데미지를 입힘
- 모든 기술은 스펠 데미지를 입힘
- "퓨어 데미지"기술은 아머에 의해 감소되지 않음



지형
- DARPA(사신) 길찾기를 위해 위쪽과 아래쪽 강 지역을 개선
- 이제 중립 크립을 미니맵에서 볼 수 있음
- 이제 각 진영 상점과 비밀 상점을 미니맵에서 볼 수 있음
- 뉴트럴 팔레트를 위한 지형 스왑

카메라
- 카메라 락 추가. [스페이스]를 눌러서 카메라를 영웅에 고정. 


모든 아이템
- 상인 창이 분리됨
- 영웅을 위한 추천 아이템 추가

옵저버
- 옵저버는 350미네랄로 트루사이트 렌즈로 업그레이드 가능

저그 심바이오시스(Zerg Symbiosis)
- 이제 각 공격당 영웅 체력의 1%를 회복
- 라이프 스틸 효과는 중첩 안됨

생텀 렐릭(Sanctum Relic)
- 이제 각 공격당 영웅 체력의 2.5%를 회복
- 라이프 스틸 효과는 중첩 안됨


컨태미네이션 샤드(Contamination Shard)
- 더이상 건물에 발동하지 않음 (오옷! 캐너프!)



쉐도
- 쉐도 볼텍스는 이제 모든 레벨에서 AoE가 3임
- 스테핑 스트라이크의 스텝 사거리가 0.8/1.2/1.8/2.4.에서 0.8/1.1/1.4/1.7로 감소(오예! 버그 안나겠군!)
- 스테핑 스트라이크로 인한 데미지 사거리 보너스가 0.8/1/1.25/1.5에서 1/1.2/1.4/1.6로 증가

- 쉐도볼텍스는 이제 어시스트로 판정됨(오예!!!)

감염충
- 감염된 테란 알은 더이상 무적이 아님 (알로 엠신공하기 더이상 ㅂㅂ)

- Regenerative Tissue가 Peristalsis로 대체:

생명력을 소모해서 1) 땅 속으로 숨어서 적을 피하고 2) 에너지를 리젠하는 스킬. 버로우 된 동한 이속은 65%가 감소됨. 버로우 동안 스펠 사용 가능. 모든 레벨에서 30초 쿨다운

- 감염된 테란의 에너지 소모가 40/50/60/70에서 25/28/31/34로 감소
- 감염된 테란 시전시간이 0.25에서 0.125로 감소

- 감염된 테란 시전 사거리가 7에서 9로 증가

멀록 (Molgloo.Grunty)

- 부비 트랩이 더이상 영구적인 시각 효과로 나타나지 않음

홍어
- Viscous Reflux의 데미지가  70/130/190/250에서 60/110/160/200로 감소
- 홍어의 기본 체력이 465에서 441로 감소
- 인퍼널 톡신을 작동하는데 더이상 에너지가 소비되지 않음

 

 

유령
- 샤프슛의 사거리가 11에서 13으로 증가

보로스
- Psionic Bola(스턴기)가 이제 어시스트로 판정됨

Micro.Gravitus
- Psionic Slam이 더이상 무적 유닛을 띄우지 않음

- Psionic Slam이 더이상 던져진 유닛의 기본 고도를 변경시키지 않음

추적자

- 멀티샷 작동에 더이상 에너지가 소비 안됨

장어

- Erekul's vengence가 더이상 무적 유닛을 타겟으로 하지 않음

 

히드라

- 몰튼 랜스(촉수)가 더이상 당겨진 유닛의 기본 고도를 변경시키지 않음

Hybrid.Maar
- Focus의 지속시간이  9/8/7/6에서 6/5/4/3로 감소
- Gravity Well의 범위가 7에서 8로 증가

 

질럿

- 블링크 스톰 장판이 3초에서 5초로 증가(립의 황제에서 립의 신으로 등극)

 

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v2.1

Dustin.Brawler
- 골리앗의 지속 시간이 75초에서 15초로 감소

Prelate.Zeratul
- Chronograph가 이제 적절하게 작동됨


Chuck.TBone
- Self-Optimizing Armor가 이제 중첩당 4/6/8/10%의 공속을 제공

- Self-Optimizing Armor가 더이상 체력을 리젠시키지 않음

 

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v2.2

Dustin.Brawler
- 골리앗이 더이상 경험치를 주지 않음

 

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v2.3

Chuck.TBone
- Tauren Outhouses가 더이상 시야를 주지 않음


Rory.Swann
- Molotov는 이제 적군 유닛만 타겟으로 함


Dustin.Brawler
- Manual Reset은 이제 쿨다운이 0초에서 30/20/10초로 증가(궁극인듯?)


Gabriel.Tosh
- Spectres가 이제 Gabriel.Tosh가 적군을 죽였을 때만 소환됨

 

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v2.4

Dustin.Brawler
- Vital bar 사이즈 수정

Prelate.Zeratul
- Unfolding Fate가 더이상 타워를 스턴시키지 않음

 

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v2.5

Dustin.Brawler
- Railer 가 더이상 AoE데미지를 주지 않음

 

 

 

 

 

집에 와서 보니 2.0에서 2.5까지 폭풍 패치 ㄷㄷ

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아이콘 스텔라 (2010-09-14 23:42:13 KST)
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개념 패치라고하기엔 많이 부족한감이 -ㅅ-;;
시스템전반적인걸 고쳐야하는데
밸런스 패치나 하고있으니 -_-
아이콘 스텔라 (2010-09-14 23:43:07 KST)
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안그래도 오래 걸리는 겜을 더오래걸리도록 패치하는 이 아름다움
Shelak_ (2010-09-15 01:01:51 KST)
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인벤은 언제고쳐지려나
innersin (2010-09-15 03:03:52 KST)
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그냥 우리나라에서 하나 만들었으면 좋겠다 ㅠㅅㅠ
saradaa (2010-09-15 03:22:33 KST)
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샤드 너프는 진짜 심하네..세컨 혹은 써드템이 샤드냐 펄스냐 거터냐에 따라 천차만별로 달라지는데..그리고 블링크 5초 / 고스트 13사거리.. 질럿은 립뿐만 아니라 이제 보로스 스펠스톤2렙과 비슷한 라인몹 쓸이가 가능할테고...(마나소모를 생각하면!@!) 고스트13사거리 샤프샷은 어떤 라인에서도 피유지를 해야 한다는 이야기..핵떨어져서 도망가는 유저 샤프샷 확률도 엄청올라갈테고
아이콘 흑인경비원 (2010-09-15 09:35:43 KST)
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왜 고스트가 상향되는겨?
아이콘 MaievShadowsong (2010-09-15 10:01:24 KST)
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saradaa // 보로스의 스펠 스톰은 쿨다운이 무려 23초 가량인데 블링크 스톰은 쿨다운이 고작 7초밖에 안되고 마나 소모도 스펠스톰은 110인데 블링크스톰은 70밖에 안됩니다. 한마디로 스펠스톰은 블링크 스톰에 비할바가 못 된단 말이죠. 이미 스펠스톰<<<<<<<<<블링크스톰 이었는데 거기서 더 상향됬습니다. 그 전에도 블링크 스톰 3렙만 찍으면 크립 휩쓸고 다녔는데 이제는 5렙이 아니라 3렙부터 크리핑 하겠네요 -_-;;;;;;;

흑인경비원 // 전 패치에서 고스트는 핵너프와 샤프슛 시전 시간 0.5초 -> 1초 라는 심한 너프를 당했습니다. 사거리 2만 늘어난 건 그나마 고스트 징징이 하도 나오니까 살짝 늘려준듯요.
saradaa (2010-09-15 12:19:05 KST)
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MaievShadowsong // 아 제말은 립이 아니라 초반 라인에서도 보로스 만큼의 효율을 가진 밀리케가 될 거라는거에요;
아이콘 추적자까면사살 (2010-09-15 20:02:03 KST)
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원문을 주세요 그거 보는게 편함
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