아 씨; 글 쓰다가 다 날라가서 다시 씀요 -_-
이번에 소티스가 2.0으로 패치가 되면서 질럿 블링크 스톰 패치가 되었죠
Blinkstorm patches now last 5 seconds, up from 3.
원문 보기 : http://www.playxp.com/sc2/sotis/view.php?article_id=2096019&search=3&search_pos=&q=
장판이 3초에서 5초로 늘었는데요, 이걸 두고
말 그대로 장판이 3초에서 5초로 늘었다 (데미지 늘음)
vs
아니다 3초간 데미지가 5초에 걸쳐서 데미지 들어간다 (데미지 그대로, 너프임)
라고 말이 많습니다
제가 보기엔 전자가 맞는것 같습니다만...그래도 후자라고 하시는 분들이 있네요
그래서 한번 실험해 봤습니다.
블링크스톰1렙을 찍고 크립 앞으로 왔습니다.
실험 방법은 간단합니다.
블링크스톰 장판을 깔자마자 S를 연타하면서 질럿을 유닛 근처에 붙여놉니다. (S를 누르면서 계속 붙여놓지 않으면 질럿이 자꾸 도망가기 때문에)
바이킹 : 610 → 405 (205 데미지)
유령1 : 385 → 180 (205 데미지)
해병 : 425 → 220 (205 데미지)
유령2 : 385 → 134 (251 데미지)
결과는 충격적이었습니다
장판과 지속데미지만으로 무려 200이 넘는 데미지가 들어갔습니다
블링크 스톰 1렙 데미지를 봅시다
최초 데미지 40 + 틱당 15데미지 라고 되어있습니다
님들 주장대로 장판 데미지가 3초간 데미지 그대로 5초간 주는거라면
40 + (15 * 3) = 85 데미지가 나와야합니다
하지만 40 + (15 * 5) = 115보다 거의 두배에 가까운 수치인 205라는 데미지가 나왔습니다.
이는 5초간 5틱 데미지가 아니라면 도저히 근접할 수 없는 수치입니다.
한번 더 써보겠습니다.
바이킹 : 405 → ? (스샷 못 찍었네요 ㅈㅅ)
유령1 : 180 → 사망 (180 데미지)
해병 : 220 → 15 (205 데미지)
유령2 : 134 → 사망 (134 데미지)
마찬가지입니다. 해병에 205의 데미지가 들어갔고 나머지 180/134 체력의 유령 두명이 두방째에 사망했습니다.
장소를 바꿔서 한번 더 실험해보겠습니다.
탱크 : 950
유령 : 385
해병 : 425
셋이 있습니다.
이번에는 탱크 바로 옆으로 블링크스톰을 쓰면서 S를 연타합니다.
위치상 저 맨 뒤에 해병이 실수로라도 평타가 들어갈 수 없는 위치입니다.
탱크 : 950 → 697 (253 데미지)
유령 : 385 → 180 (205 데미지)
해병 : 425 → 280 (145 데미지)
맨 뒤에 해병이 145만 달았네요
하지만 이는 5초간 5틱시 40 + (15 * 5) = 115를 넘는 수치입니다.
다시한번 강조하지만 블링크 스톰 1렙의 데미지는 최초 40데미지 + 틱당 15데미지 입니다.
한번 더 써보겠습니다.
탱크 : 697 → 351 (341 데미지)
유령 : 180 → 사망 (180 데미지)
해병 : 280 → 75 (205 데미지)
S를 계속 연타했고 때리는 소리가 안 났는데도 탱크에 341데미지가 들어간 걸 보아 평타가 한 번 섞인것 같네요
하지만 질럿은 탱크 바로 옆에 서있었기 때문에 저 해병을 때릴 수가 없습니다.
그 상태에서 해병은 위에서 계속 나온 수치대로 205라는 데미지가 달았습니다. 유령은 사망
결론 :
블링크 스톰 써서 해병이 안죽는건 해병이 유령보다 체력이 더 많아서임
블링크 스톰 데미지가 3초간 데미지가 5초에 걸쳐서 들어가는 거라면
40 + (15 * 3) = 85인데 실험에선 계속 205씩 달았음 (이는 3초간 장판 데미지로는 도저히 설명 안되는 수치임)
고로 3초간 데미지가 5초에 걸쳐서 들어간다는 말은 사실이 아님
5초간 매초당 데미지가 들어가는게 맞다(데미지가 늘은게 맞음)