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작성자 Celest1al
작성일 2010-10-04 13:25:18 KST 조회 768
제목
소티스의 컨트롤 상 문제

컨트롤 상 요즘 겪고 있는 문제들입니다.

제 경우 ZXCV를 카오스 유틸을 활용해 각각 2번 3번, 5번,6번 슬롯에 할당 중입니다.

이게 012345를 사용하는 소티스와

12 45 78을 사용하는 카오스의 차이 때문에

생기는 문제인데요.

1) 1,4번 슬롯을 쓸 수가 없습니다.

그 외에 문제로는,

2) 아무래도 전투 시 문제가 헷갈리는 점이 또 문제 (아이템 배치를 신경써서 해야합니다.)

소티스 자체의 결점으로,

3) 아이템 사용시 아이템 사용을 마치 Stop 처럼 인식하여

공격하면 풀리게 되는 인비저빌러티 (위상 코트) 효과를 가진 아이템은 적이 주위에 있을 때

발동하면 바로 투명 효과가 사라져서 생존이 어려워지는 문제가 있더군요.

그 외에 텔레포트 아이템을 사용해 도주중인데 텔포 이후 바로 적을 공격하러 이동한다거나.

도주중인 적이 순간 멈칫하고 오히려 개피로 달려들거나,

공격중인 적이 타겟팅을 갑자기 바꾸거나.

소티스의 이런 점 때문에 명령을 잠시라도 쉬면 유닛이 자기 맘대로 움직입니다.

그래서 홀드 위주로 라인에서 싸우고 아이템 사용 후에는 땅이라도 찍어서 방향을 잡아줘야 되더군요.

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아이콘 Luv_ (2010-10-04 13:34:26 KST)
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위카 같은 경우야 그냥 매크로 유틸이지 워3 아이템칸 따라 안했다고 소티스가 골았네 이런말 할껀 아닌듯요. 자체적인 시스템으로 만든건데 문제라고 할 것 까지야.


그리고 블링크후에 무빙 따로 줘야되는건 원래 워3부터 그랬지 않음? 기존 명령어 초기화 하고 워프라는 명령이 들어가는건데. 추적자 점멸도 원래 이동명령내리고 중간에 스면 멈춤요.
아이콘 Celest1al (2010-10-04 14:05:00 KST)
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1워3에서 포션 먹으면 명령 풀렸습니까? 스킬 올리면 명령 풀렸습니까? 스킬 온오프 하면 명령 풀렸습니까? 스크롤 찢으면 명령 풀렸습니까?
아이콘 스텔라 (2010-10-04 14:14:38 KST)
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ㅇ 타겟팅이 좀병맛임
예를들어 토시 시간별 스턴을걸고 적 우클릭해두면 토시가 춤을춤
아이콘 Luv_ (2010-10-04 14:21:23 KST)
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뭔가 욱하신거 같은데 워3는 기본 시스템이 인벤토리를 제공했었고 영웅들 스킬창 또한 기본적으로 제공됐었죠. 근데 스2에선 기본제공 시스템이 아니기에 따로 손 봐줘야 됩니다. 아직까지 개선중이라는 이야기죠.

그리고 끊임없이 명령주는건 aos류 하면서 당연한거 아님? 왜케 폭발하시는지 모르겠네..

스텔라님이 말한 병맛짓도 있긴한데 워프프랙 쓰고 컨못하는건 좀 이해가 안감여. 실제 중요한

교전에서 저것 땜에 망한 적은 거의 없는 듯.

물론 수정해야 되는거지만.
미풍곰 (2010-10-04 14:54:16 KST) - 210.104.xxx.236
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Celest1al // 워3와 비교하는것은 무리라고 봅니다. 기본적으로 제공된 시스템을 이용한것과
트리거를 이용해 만든것은 차이가 있을수밖에 없습니다. 차차 개선될 문제라고 보여지네요
스킬사용이 스탑으로 인식되는 문제가 좀 병맛이긴 합니다.
티본 플레이중 무빙 E 무빙 뿅 해야되는 상황에서
E스킬 이후에 무빙이 살짝 늦으면 광속으로 평타를 쏴버리죠 =ㅅ=..
아이콘 Luv_ (2010-10-04 14:55:43 KST)
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ㄴ근데 그 버그는 티본의 적 옆에서 샷할때 쩔죠. 순간데미지 포풍임.
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