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작성자 REDzergling
작성일 2010-10-11 20:15:30 KST 조회 516
제목
개인적으로 소티스 아쉬운점이 한판이 너무 오래걸림

보통 소티스 한겜이 시작이 되면, 크게 두 경우로 나눌 수가 있습니다.


실력차가 나서 한팀으로 기우는 경우, 양팀이 팽팽한 경우가 있는데요.


기울면 상대편에서 한놈씩 따일때마다 포풍같이 나가버려서 재미도 없고 금세 끝납니다.


근데 좀 잼있게 엇비슷하게 할라치면 무조건 한시간은 예사고--; 요즘은 렐릭때문에 거의 한시간반은 걸리더군요.


어젠가 그제도 글썼지만 2시간하고서 어이없었음--; 게임이 끝나질않아--; 그 2시간짜리게임도


순간 방심해서 테러허용해서 그렇게됐지 아예 기방모드로 있었더라면 거기서 또 수십분을 더 했을듯...



소티스 신규유입이 적은 이유는 너무 부담스러운 것도 있기 때문이 아닌가 합니다.


영어도 부담; 각영웅 스킬,특성도 부담; 한판 소요시간도 부담;


할줄알면 잼있긴 잼있는데 할줄모르는 입장에선 너무 부담됨 일개유즈맵주제에(...)

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아이콘 REDzergling (2010-10-11 20:19:34 KST)
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한판 발리고나면 솔직히 짜증나고 오기생겨서 이기고 끝내려고 한판더하잖아요(나만그런가--;)
이렇게 두판만해도 얼추 세시간가까이 소요됨--;
아이콘 marhchosias_334 (2010-10-11 20:20:13 KST)
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그건그런듯요 ㄷ 시간증폭게임!
Bruce-_- (2010-10-11 20:24:05 KST)
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양쪽 다 40킬 넘게 비슷비슷하게 한번 한적있었는데 .. 레벨은 막 20 넘어가고 전 장어였는데 끝나고보니까 2시간 타임머신요
아이콘 REDzergling (2010-10-11 20:28:28 KST)
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암튼 그래서 요점은 제작자분이 좀 앞으로의 패치 방향을 좀...조금이라도 빨리 끝날수있게끔 해주면 좋겠음..; 치열한게임이 한시간정도면 끝날수있도록요. 한시간반 두시간은 너무부담임;
아이콘 y놀부 (2010-10-11 20:30:21 KST)
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RTS 장르의 특징임 ㅎㅎㅎㅎㅎ
김노숙 (2010-10-11 20:57:52 KST)
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AOS장르겠지 소티스가 전략시뮬임?
ㅁㄴㅇㄹ (2010-10-11 21:17:46 KST) - 112.185.xxx.118
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설마 실수한거겠지만 RTS 돋네ㅋㅋ
아이콘 y놀부 (2010-10-11 21:36:39 KST)
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ㅎㅎㅎㅎ AOS는 장르의 이름이 아니라 이런 종류의 최초의 게임 이름입니다
장르는 RTS가 맞구요 ㅎㅎㅎㅎ
아이콘 내목숨을아이유에 (2010-10-11 21:42:33 KST)
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AOS가 최초의 이런류 게임이라서 그이름을 따서 도타나 소티스같은 이런형태의 게임을
AOS라고 부르는걸로 알고 있고요

소티스를 아무리 넓고 포갈적으로 보려고 해도 전략시뮬레이션이라 한다는건좀 ㅋ
차라리 RPG라면 한생 생각해보겠음
멜로군 (2010-10-11 21:44:44 KST)
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AOS 류 게임은 사실 AOS 류 라고 부를수 밖에 없습니다. 번역된 말인 "공성전"류 라는 말이 다행히 근접하긴 하죠. 워낙 그 안에 다양한 요소를 갖고 있다 보니까요. 독특한 하나의 장르로 인정받아야 한다고 생각해요 ㅋ. 마치, RTS, FPS, RPG 게임들이 구분되듯이 AOS 장르도 이와 동급으로 구분될만한 가치를 지녔다고 생각합니다~
음냐 (2010-10-12 16:38:23 KST) - 113.60.xxx.41
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레더가 RTS지 유즈맵은 본 게임이랑 성격이 전혀 다른데 무슨 말도 안되는 RTS드립인가요 ㅋㅋㅋㅋ 어이가 없네요
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