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작성자 REDzergling
작성일 2010-10-13 20:12:48 KST 조회 399
제목
제작자분한테 전달할 밸런스 의견취합 한번 해봅시다.

음...일단 토론할 꺼리가 있다는건 분명해보이고요,(저그진영의 유리함이라든지)


전달은 사실 좀 난감한데, 전에 의견 전달해주시던 분이 해주시면 감사하겠습니다;


일단 전달은 의견이 대충 정리가 되면 그때 생각해보지요 뭐--;



일단 댓글로 한번 토론해봅시다.

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아이콘 흑인경비원 (2010-10-13 20:14:13 KST)
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에레쿨 너프 좀
아이콘 REDzergling (2010-10-13 20:15:44 KST)
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저도 장어는 너프가 필요하다고 생각합니다. 장어가 크면 유독 답이 없음; 막 3:1로 싸우는데도 안도망가고 이기고--;
아이콘 귀챦이스트 (2010-10-13 20:16:37 KST)
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장어는 아니라 렐릭너프 하면 됩니다
그리고 워프트랙 너프좀
쿨타임도 거의 없다시피하고 피격시 사용에 진짜
아이콘 REDzergling (2010-10-13 20:16:51 KST)
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립끌어먹기는 어떤 분 의견인데 립 리젠시간을 늦추는게 어떨까요? 첫번째 웨이브가 지나가고 난 다음에 립이 생성되는 편이 좋을 것 같습니다.
아이콘 REDzergling (2010-10-13 20:18:38 KST)
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귀챦이스트//근데 비방에서는 렐릭금지인데도 장어 셀렉금지라고 하던데 이건 왜그런가요? 장어 좀 오버파워같은데;
아이콘 귀챦이스트 (2010-10-13 20:21:47 KST)
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렐릭 없는 장어는 그렇게까지 무섭진 않은데
아이콘 REDzergling (2010-10-13 20:26:00 KST)
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골리앗 소환은 어떻게 생각하시나요? 갠적으론 이것도 좀 너무 세다 싶던데;
yhpdoit (2010-10-13 20:28:00 KST)
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1.렐릭너프가 시급합니다. 삭제강추
2. 워프트랙 너프요
3. 테사다 그냥 원래대로 되돌려 주시면 안되겟니.....
4. 골리앗 소환은 렉이 문제지 밸런스가 문제가 아닌거같은데...
아이콘 REDzergling (2010-10-13 20:30:10 KST)
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아뇨 골리앗 소환하면 초반부터 라인이 쭉쭉밀리던데요?--; 이해할 수 없는 초반타이밍에 타워깨졌다는 메시지가 떠서 보니까 골리앗이 우르르르;
아이콘 스텔라 (2010-10-13 20:34:47 KST)
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예전에 한번 개발자에게
정말 문제점과 시스템전반적인걸 통틀어서 메일한번 쏴줬는데
이 ㅄ이 문제점을 인지못한다는게
가장 큰 문제고
바꿀 생각안하고 고집대로 할려고하는게 문제임
"난 그래 생각하지 않는다"
가 관건이었음
아이콘 REDzergling (2010-10-13 20:39:46 KST)
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...
아이콘 웨더리포트 (2010-10-13 20:49:07 KST)
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스텔라//뭐 그게 제작자 나름대로 플레이 하는 유저들 의견에 끌려다니지 않으려는 것일수도 있죠..
그래도 문제점이 있다면 고치는게 인지상정인데...
어서 가우스가 배포용으로 제작이 완료되었으면 하는 바램입니다.
yhpdoit (2010-10-13 21:08:55 KST)
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REDzergling // 그게 초반 타워를 밀어버릴 수 있는 영웅은 많습니다......
단순히 초반 타워링에 강하다고 사기라고 하는건....
초반 타워링에 강한건 특성으로 봐줘야 하지 않을까요.
그럼 지게차는 우주사기유닛인가요...아니죠?
yhpdoit (2010-10-13 21:11:52 KST)
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음 다른건 논란의 여지가 있는데
렐릭은 진짜 그럴 여지가 없다고봄...
아이콘 REDzergling (2010-10-13 21:23:42 KST)
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지게군주처럼 초반에만 강하면 저도 그렇게 생각을 안했을텐데 후반에도 골리앗은 너무세더라고요; 두번소환해버리면 제아무리 제캐릭이 성장했어도 뒤로빼야되더라구요--;
강판곤거지 (2010-10-14 09:24:31 KST)
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렐릭너프, 장어너프, 테사다 원래대로, 토시,감염충 상향 이정도면 될듯?
닉네임: 암호:
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