Luv_ 님이 해석하신 것을 참고로 했습니다~
그냥 생각만 담았어요 공략은 아닙니다~
이번패치는 정말로 마음에 드네요~ 여러가지로요 ㅎㅎ
물론 안타까운점도 있지만요~
Sanctum Relic
- Duration of barrier reduced to 4/3/2 seconds, down from 8/7/6/5/4/3.
렐릭은 이제 8/7/6/5/4/3 에서 4/3/2의 지속 시간을 가집니다.
- Duration bar of Sanctum relic is now visible to all players.
무적효과의 남은 시간을 이제 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.
-> 이 패치 최고의 내용. 누구나 공감하실것 같네요 ~_~
그리고 비콘류의 급격한 변화. 특히.
AntiMarine Beacons
- Reduced cooldown to 35 seconds, down from 90.
쿨다운이 90초에서 35초로 줄었습니다.
- Reduced timed life to 14, down from 35.
지속시간이 35초에서 14초로 줄었습니다.
이건. 비콘 자주 쓰는 제입장에서 보자면,
캐 상 향 입니다.....
쿨이 35초라니.. 매 라인마다 비콘으로 견제를 할수있다는 말인건가요.. ㅎㄷㄷ
매 마린마다 스팀팩이 한번 장전되어있으니.. 허허허허허허허헣헣ㅎ헣헣헣
거기다가 얼마전에 마나소비도 10으로 줄었습니다.. ㅎㄷㄷㄷㄷ
이제 초반에 신발쓰는유저가 줄어들거예요 ㅇㅅㅇ
Ironforge Beacon
- Reduced cooldown to 60 seconds, down from 90.
쿨다운이 90초에서 60초로 줄었습니다.
- Increased timed life to 40 seconds, up from 35.
지속시간이 35초에서 40초로 증가했습니다.
- 250mm Strike Cannons cooldown increased to 20 seconds, up from 0.
250mm 타격포의 재사용 대기시간이 0에서 20초로 증가했습니다.
- 250mm Strike Cannons energy cost reduced to 100, down from1 150.
250mm 타격포는 이제 에너지 소비가 150에서 100으로 낮아졌습니다.
토르 캐상향..... ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ 이건... ;;;
스턴을 2번쓸수있다는건데... 그래도 앞에 언급한 마린비콘보단 만들기가 어려우니 패쓰.
Erekukl.Sartonis
- Vital Epicenter no longer procs off minions other than mercenaries.
생명력 흡수가 더 이상 소환물보다 쫄들을 타겟으로 하지 않습니다.(날림 번역 재해석 요망)
-> 제가 재해석 한 결과, 아무래도..
장어 소환으로 주변 배럭몹의 피가 차지 않는다는 것.. 정도겠네요.
별로 큰 너프라거나 그런건 아닌듯 싶습니다.
Geminus.Boros
- Omnismash no longer searches for minions.
궁은 더이상 쫄을 치지 않습니다(찾지 않습니다 인데 아마도 영웅만 치게 바꾼듯 합니다)
보레기 명칭 탈출 가능성이!!
안타까운점은, 렐릭의 흡혈효과는 그대로라는 것 정도랄까요 ㅎ
뭐 그래도 무적이 크게 너프됬으니 일단은 이번패치는
개념입니다~~