- Immortal Solace(궁극)의 불멸자의 공격력이 20/30/40 -> 10/15/20 으로 감소하였습니다.
- Blinkstorm의 에너지 소모가 기존 75 -> 80/95/110/125로 증가하였습니다.
- Overdrive의 에너지 소모가 80/90/100/110 -> 80/95/110/125로 증가하였습니다.
- Immortal Solace(궁극)의 에너지 소모가 110/140/170 -> 150으로 고정되었습니다.
- 기본 에너지가 195로 증가하였습니다.
- 기본체력이 520로 감소하였습니다.
- Agonizing Fury(공속스킬) 삭제
- 새로운 스킬 :Tenacious Fury [Passive]:지르칸은 공격시 4초간 공격속도를 4/8/12/16% 증가시킵니다.
1.궁극스킬 데미지 약화
사실 이건 약화라는 말도 맞지만 롤백이라는 말을 해도 될겁니다. 원래 더 이전버전에선 10/15/20이었거든요. 근데 좀 이해가 안 되는건 10/15/20에서 20/30/40으로 올려줄 땐 10/15/20이 너무 약하다 이런 판단을 하고서 올려준 거 아닐까요?--; 그때 약했다는 느낌이 있어서 상향해준거라면(그리고 20/30/40이 너무 세다고 느껴서 하향하는거라면) 10/20/30정도가 적절하지 않을까 하는 생각입니다.
2.퓨리의 너프
원래는 7초간 25%/50%/75%/100% 공속증가였지요. 패시브가 되면서 마나소모가 없어진건 좋다고 하더라도 4/8/12/16%은 좀 심했다는 생각입니다; 막말로 토르비콘만 껴도 공속 50%증가에다 4/8/12/16%정도의 공속증가 옵션이라면 다른 만능템들에도 많죠; 고작 16% 공속증가를 위해 스킬포인트를 4씩이나 투자할 가치가 있을지--; 지르칸이 q,w,e,r스킬 어느 하나 버릴 것이 없는 좋은영웅이긴 했지만 이렇게되면 퓨리는 정말 잉여로워지는 거라고 생각합니다. 몇주전에 게시판에 지르칸하면서 토르비콘 맞추는분들 깝깝합니다 하지마세요; 하는 글이 올라왔었지만 이젠 지르칸도 토르비콘 맞춰야겠네요--;
나머지 너프나 조정은 아무래도 좋다는 생각입니다. 어차피 오버드라이브는 초중반에 하나만 찍어서 추적용도로만 쓰던 스킬이니 엠소모 조정은 별 의미가 없고... 블링크스톰은 사기였으니까 너프되어도 어쩔 수 없다는 생각입니다. 다만 빠른 립속도를 믿고 립을 돌던 지르칸이었는데 이젠 엠이 딸려서 립속도가 영 어영부영해지겠군요. 지르칸 좀 많이 좋긴 했지만 이정도까지 너프했어야 하나; 하는 아쉬움은 드는군요. 제 생각엔 모르긴 몰라도 이후 버전에선 다시 조금이라도 상향되지 않을까 하는 생각입니다. 퓨리의 공속증가비율이 더 후해진다거나 하는 식 아닐까요.
일단은 뭐 신버전을 해봐야 알겠습니다만... 쩝...