작성자 | Mizrew | ||
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작성일 | 2011-01-07 20:45:11 KST | 조회 | 541 |
제목 |
맨드 촉
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맨드유저 중에 하나인 Mizrew라고 합니다. (잘은 못하지만............)
아래 글에 맨드 촉 피하는 법에 대해 올라있길래...
그에 대한 대처법에 대한 글을 올려봅니다.....
사실 대처법이라기 보단 군대 갔다오신 분들은 다들 아시겠지만 영점 사격이라고나 할까요
Coven 님의 맨드 공략글 & 리플들에 기본적인 촉의 용도와 방법 등이 자세히 나와 있으니 이건
패스 하구요.
촉의 성공률을 높이기 위한 자세에 대해서 주제넘게 한번 써보려고 합니다
일단 기본적으로 갖춰야 하는 것에 대해서 서술하면
1. 상대의 위치파악 (맵 리딩력)
2. 감각적으로 알아야 하는 맨드와 촉 대상의 거리
(이건 이번패치로 촉의 범위가 나와있기 때문에 어느정도 거리가 측정이 되겠네요.
사실 저는 사거리 나오는게 불편함 ㅠㅠ)
3. 상대가 시야에서 보일 때 움직이는 경로 예측
(교전 중 상대가 도망이라거나 이동하는 것을 상대 시야 밖에서 보았을 때)
정도가 되겠네요.
1,2,3 3개 전부 중요하다고 할 수 있습니다.
여기서 1,2 정도야 다들 잘 하실 텐데 문제는 3번이라는 거죠.
아래 피하는 법에서도 나와 있듯이 상대가 지그재그로 움직인다던지, 뒤로 빼다가 촉하는 순간 반대로 간다던지
이러한 상대의 이동패턴 때문에 고수 분들이랑 하게 되면 촉을 맞추기가 어렵게 됩니다.
지금까지 다 아시는 내용을 얘기 했는데요.
제가 하고자 하는 얘기는 3번 때문에 촉의 성공률이 낮아지는 것을 어떻게 방지하느냐 입니다.
보통 맨드 촉을 잘 못하시는 분들을 보면 촉을 하고나서 맞았으면 아 맞았네?? 실패했으면 에이~~~ 이러시는 분들이
꽤 많더라구요.
이러지 마시고 무엇을 보냐에 따라 맨드 촉의 성공률이 달라진다고 할 수 있습니다.
촉이 일단 성공하던 말던 그 촉을 하면서 파악 할 것이 있습니다.
뭘까요???
그건 바로 상대방의 움직임입니다. 이게 가장 중요합니다. 고수 맨드분들도 촉의 성공률이 100%는 절대 될 수가
없습니다. 왜냐하면 경험이 아무리 많아도 처음 보는 사람의 움직임을 예상하기는 힘들기 때문이죠.
(물론 라인몹을 칠 때 정지나 일직선으로 도망치거나 숨어서 촉은 제외하구요.)
글 처음에 영점사격이라는 단어를 쓴 것도 이 이유 때문입니다.
즉, 초반엔 촉의 성공 유무를 떠나서 상대방이 촉을 했을 경우 어떤식으로 움직이는 가를 파악하시라는 겁니다.
아무리 상대방의 움직임이 이리저리 왔다갔다 한다고 해도 그 사람만의 일정한 패턴을 가지고 움직이기 마련이기 때문이죠.
맨드도 후반으로 갈 수록 무서워져야 됩니다. (딜링을 의미하는 것이 아닙니다.)
왜냐!!!! 상대방의 움직임을 시간이 흐를수록 잘 파악할 수 있기 때문이죠.
특히 후반으로 갈 수록 1:1의 싸움보다 다대다의 싸움이 많아지기 때문에 상대방의 움직임을 예상한다면
그만큼 후반의 맨드의 촉은 질 것 같은 싸움도 이기게 만들 수가 있습니다.
그렇다고 상대방의 움직임만 파악해서는 안됩니다. 아군의 움직임도 파악을 해야죠. 이는 구원 촉 등등을 쓰는데
매우 유용합니다.
제가 하고자 하는 말을 정리하자면... 맨드 촉의 가장 중요한점은 촉 대상의 움직임을 파악하라는 겁니다. 자세하게 말하자면 촉 대상자의 습관, 패턴 등을 분석 하시라는 거죠. 촉 한번 날려서 실패하는 거로 못하신다고 자신감 없게 촉 안날리고 아껴 두시지 마세요. 그만큼 촉을 날리면서 상대방을 분석하는 계기가 많아지고 이는 후반 낚에서 유용한 정보가 됩니다.
ps : 만약 맨드가 너무~~~~ 잘 해서 촉이 무서워가지고 크로노를 상대가 거의 대부분 맞췄다.
(이런경우 거의없지만..)
이것도 맨드의 힘이라고 봅니다. 크로노로 인해 다른 딜용 장비를 못맞추게 하니까요. 특히, 갱킹잘하는 케릭들
이 크로노를 갔을 경우 우리편 갱킹 케릭은 장비하나를 더 맞출 수 있기 때문에 전력상으로 손실을 가져오니까요.
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