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작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2011-02-01 00:45:18 KST 조회 865
제목
버그의 정의와 현 단계에서의 해결방법.

버그는 한마디로 '제작자가 의도하지 않은 모든 현상'을 지칭합니다.

따라서, 게임에서 연구가 진행되면서 다양한 현상이 발생했을때, 정말 누가봐도 이건 아니다싶은게 아니라면 버그냐 아니냐를 두고 갈등이 있게 되죠.

 

그래서 제작자에게 버그리포트가 들어가면 제작자가 가장 빨리 해 주어야 하는 일이 그 현상이 버그인지 아닌지 확인하고 발표하는 겁니다. 즉시 수정은 못하더라도 이를 알리는거죠.

 

대신 몇가지 난감한 부분이, 의도한 건 아닌데 괜찮아보이는게 생기는 경우가 있죠. 그러면 이걸 버그라 해야 할지 아니면 의도라 해야할지 난감합니다. 보통 이럴때 택하는게 침묵이죠.

 

사실상 제작자가 무개념이 아니라면 버그리포팅이 충분히 들어갔음에도 버그라고 밝히지 않는 부분은 위의 경우일 가능성이 큽니다. (물론, 제작자가 바빠서 혹은 자기도 그게 왜 그런지 모르겠어서 말을 못하는걸수도 있긴 하므로 좀 지켜보긴 해야 합니다.)

 

그 옛날 업스킬때도.. 재사용 대기시간 링크만 통일시켜주면 될 것을(게다가 이건 기본설정이라 건드리질 않으면 업스킬이란 효과가 발생할 수가 없습니다.) 제작자가 장기간 방치해두고 공식 발표를 하지 않았기에 초반엔 버그라고 평되다가 결국 유용한 기술 중 하나로 인정받았죠. 나중엔 결국 고쳐(?)졌지만.. 전 아직도 왜 소티스 제작자가 굳이 애써서 업스킬 효과를 만든건지 의문입니다 -_-;;

 

아무튼, 결론내리자면 패치가 나오기전까지는 버그라 추정되는 플레이에 대해서는 비방이 갖는 규칙을 통한 강제성 외에는 이를 제제할 길이 막연합니다. 공방에서의 제제는 불가능에 가깝고, 비방에서나 겨우 가능하죠.

특히, 공식적으로 버그라 발표된 현상이라면 비난이 정당성을 갖지만 그렇지 않은 경우는 반발도 클 수 밖에 없구요.

 

아무튼 소티스가 어느정도 안정궤도에 올랐단 점과.. 제작자가 블쟈에 취직해서 일하고 있다는 점 때문에 빠른 패치가 어려운 것 같습니다만, 버그가 있다면 빠르게 고쳐졌으면 하네요.

 

이번에 제작중인 맵도 대화상자쪽을 이용하는데.. 예전 상점버그와 같은방식의 버그인진 몰겠지만.. 아무튼 제 맵에도 생길 수 있는 현상이라 걱정이 되는군요.

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아이콘 KyMOo (2011-02-01 05:46:56 KST)
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GAUS를 내놓으면 모든것이 해결됩니다 해씨님 완전히 뜯어고친 GAUS를 순순히 내놓는다면 유혈사태는 일어나지 않을 것이다
NEXIsSuE (2011-02-01 05:52:29 KST)
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흠 XP 글들을보니 버그가판을친다는글이 대부분이군요 ㅇ.ㅇ 제생각엔굳이 타클랜원분들이 비방 초대해서 비방을같이하는거보단 공방사람들끼리도 5:5팀전비슷하게 비방을 흥하게해야할거같네요. 솔직히 버그쓰는사람들 욕먹을각오도하고 될대로 되란식이란건데 차라리 주변지인분들과 함께 비방을 하는게 조흘거같군요 공방이 나쁘다는 의도는 아니지만 팀전도 나름 재미도있고 한번쯤은 룰정해서 해보는거도 조은경험이 될거라고 생각되네요. 비방활성화를 예기해봅니다ㅇ.ㅇ 개인적인생각이니 나쁘게듣진말으셧음좋겟어요 ㅎㅎ;
아이콘 greenweeds (2011-02-01 09:17:34 KST)
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걍 LOL을 하는게 답.
레즈.841 (2011-02-05 18:57:53 KST)
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lol 저도 했긴했는데 너무 캐릭터가 아기자기해서 멋진맛이 안난다죠;;
그냥 귀여울뿐..
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