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작성자 아이콘 SilmariCoven
작성일 2011-03-19 17:53:28 KST 조회 912
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4.0 정보. 맨드 위주로 적습니다. 리플 2개 첨부

맨드만 3판 하고 껐습니다.

렉이 너무 심해서 말이죠 ㄷ....

 

 

일단 맨드부터 보자면.

 

사거리 4 7 10 13 / 폭발범위는 전부 예전의 4렙범위랑 같습니다.

데미지는 약간 줄어든 대신 지능*0.1 데미지 추가.

뎀지는 그럭저럭 비슷합니다. 후반가면 더 세지는 거구요.

 

촉이 뻗어나가는 직선상에 있는 대상을 쭉 밀고, 데미지를 준뒤에 다시 끌어옵니다.

끌어온 뒤에 약간의 스턴이 있습니다.

 

촉을 찍은 곳 주변에 범위 데미지를 줍니다.

즉, 데미지만 입히고 안끌려 올 수도 있다는 거죠.

 

끌어오는 범위는 직선형, 데미지 범위는 직선형에 걸린 대상 + 범위

적응되면 끌어오는데는 문제가 없을 지도 모르겠지만, 초보분들이 쓰기에는 더 힘들어졌다고 생각합니다.

 

 

Martyr

쓰레기 스킬이 되었습니다.

 

이속증가는 그대로지만,

데미지가 %로 들어갑니다

매초당 주변 적군의 체력을 4%씩 깎고 자신의 체력도 4%씩 깎입니다.

체 2500이면 초당 100씩 깎입니다.

 

맨드가 주로 체가 훨씬 높은경우가 많은데 자뎀이 %라는건 말도 안됩니다.

게다가 데미지를 %로 주면 체 적은 애들 갱하는데 아무런 도움도 안되죠;;

쓰레기됬습니다.

 

 

마그니.

이펙만 화려해지고 포퐁 너프입니다.

 

카오스 악동의 임페일과 거의 같다고 보시면 됩니다.

데미지가 예전만큼 안나옵니다.

2발 맞추는건 거의 힘들다고 보시면 되구요. (무조건 한발 들어가는것 같네요)

데미지는 4렙기준 220 + 지능*0.1이었나... 아마 그럴겁니다.

 

패시브는

유닛 죽일시 힘+1 / 영웅은 힘+10

참고로 힘 10당 체 21정도입니다. 체젠은 기억안나요.

 

 

 

스킬들 다 이해하셨다면 바로 눈치채시겠지만,

 

촉 스턴 연계가 불가능해졌습니다.

 

예전처럼 공중에 떠있는게 아니기때문에,

촉쓰고 불뎀을 계속주는게 불가능합니다. 

불 자체도 쓰레기가 됬고 말이죠.

 

그래도 촉이 끌어당기는 기능이 여전히 있기는 하기때문에

팀플에서의 가치는 있다고 보여집니다.

그리고 범위 스턴기도 있잖아요? ㅇㅇ..;;

 

예전처럼 크게 활약을 하지는 못할거라고 봅니다.

 

(궁은 비슷합니다.)

 

 

신발이 여러종류가 생겼는데,

이속 24퍼 기본으로 해서,

체젠마젠+1분마다 범위힐 / 회피15퍼 / 공속 14퍼 / 이속 +5 (그러니까 이속이 29퍼) / 하나 더있던가. 하여튼 이렇습니다.

 

템도 상당히 많이 바뀌었는데, 대부분이 스탯을 올려줍니다.

공속템이 희귀해진 것 같구요

 

 

그리고 렐릭의 무적효과가 사라졌습니다.

이제 무적기능있는 템은 없는것 같군요.

 

 

지르의 퓨리는 살아남았는지 잘 모르겠지만.

액티브스킬이 그대로입니다. ...... 사기죠.

 

....16렙 체 2500맨드가 11렙 체 1600 지르한테 썰립니다.

지르가 좋은건지 맨드가 안좋은건지 후.... 

 

 

보로스 볼라는

스턴 3초가 아니라, 이제 적을 자기앞으로 끌어오는형태로 바뀌었습니다.

4렙되면 사거리가 18입니다 -_-

 

부메랑처럼 날라갔다가 돌아오면서, 맞는 적 한명을 자기앞으로 끌어옵니다.

 

제작자분께서

맨드 왜함?ㅋ  

이라고 말하고 싶은것 같은데요? -_-

 

 

 

먹으면 죽을때까지 탐지가 되는 소모형 템이 생겼습니다.

400원이고, 타임스케일 + 10%라는 기능도 있습니다.

 

6분동안 힘 / 민 / 지를 110올려주는 소모형템 3종류가 생겼고 가격은 300원.

 

6분동안 지속되는 와파를 박는 아이템이 생겼습니다. 범위는 모르겠고 가격은 90원.

 

 

많은분들이 궁금해하시는 타임스케일은,

공속 이속에는 영향을 주지 않고,

마젠/체젠/스킬쿨에 영향을 주는 값입니다.

타임스케일이 +100%이면,

마젠체젠이 2배, 스킬쿨이 2배로 빨리돕니다.

 

촉같은 스킬들이 2배로 빨리나가는건지는 잘 모르겠습니다.

 

 

아 또 생각난게있는데,

 

로리궁 화염방사기 지속시간이 상당히 길어진것 같습니다.

화력은 그대로고 지속시간은 2배? ...

수류 건재합니다. 로리가 상당히 좋아진 느낌입니다. 

 

 

섀도 스태핑이 꽤 좋아졌습니다.

사거리 2쯤 떨어져잇어도 텔포해서 적 등뒤로 가서 칩니다.

 

적이 신발 끼고 섀도한테 공속템이 없어도 뭐.. 거의 무한 추적이 가능하더군요.

 

 

제라툴 궁 효과가

크로노스피어로 바뀌었습니다. 개 사기스킬이 되었어요..;;;

 

지릅 7cm정도되는 반구가 형성되며,

지속 4/4.5/5초입니다.

 

안에 있는 적군들은 스킬사용이 불가능해지고,

구 안의 시간이 10배로 느리게 흘러가며, (적군/아군/총탄속도/맨드촉날아가는속도/마젠/체젠 전부 다)

제라툴 자신은 면역입니다. -_-

 

준비시간도 없어요

하아..........

 

핵쏘고나서 그위에 제라궁 떨어지면 ㅂㅂ네요 ㅇㅇ;; 

 

 

 

전체적으로 3.6이 훨씬 나은듯;

4.0은 밸런스 조정이 시급하다고 생각합니다..

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임밸런스 (2011-03-19 18:02:08 KST)
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4.0 맨드 정말 한숨만 나오더군요..마그니는 한방밖에 안맞는것같고요

부비부비는 체가 낮은 상대라도 본인 체력%로 계산되는거로 알고있습니다. 주위에 몹들이 많을때는 이득이겠지만 몹하나잡겠다고 부비부비하는게 솔직히 부담스럽게 됐습니다. 또 이동할때도 평상시처럼 부비키고 다니시면 조금 후에 피 절반으로 깎여있을듯 싶고요..;;

그리고 마지막으로 부비 키고끄고 토글하면 캐릭터가 멈춥니다 (마치 스킬을 배울때처럼). 예전엔 안그랬는데 아무튼 이것도 좀 짜증나네요
아이콘 [Rednada] (2011-03-19 18:31:33 KST)
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4.0 왠지 망필이.....
아이콘 고병규사랑(임시) (2011-03-19 18:33:34 KST)
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개인적인 견해지만 여태까지의 맨드가 전반적으로 너무 강했다는 생각입니다. (랭커의 샤프슛처럼)타게팅으로 시전해서 확정으로 들어가는 스킬이 없기때문에 잘 못하는 사람이 하면 그럭저럭이지만 잘하는 사람이 잡을경우는 답이 안나와서; 비방룰...인지 뭔지 아무튼 그 룰대로 게임해본적은 없지만 여튼 거기서도 맨드는 필수잖아요?

노파심에 미리 말해두지만 질칸도 OP였던건 마찬가지--; 새버전에선 어떨지 모르겠습니다.
아이콘 고병규사랑(임시) (2011-03-19 18:48:37 KST)
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제가 게시판에서 'ㅁㅁ가 사기다'라고 하면 다들 사기 아니다 그정도면 할만하다 이런 얘기만 나왔었는데(쉐도라든지 맨드라든지) 결과적으로 쉐도 너프먹고 맨드 너프먹는걸 보면 제 견해도 어느정도는 맞는 부분이 있었지 않나...하는 생각입니다. 으음..
리베르타성님 (2011-03-19 19:16:08 KST)
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포풍맨드 너프 ㅋㅋ
원래 씹사기라 너프당해야 마땅함
근데 지르칸이 너프가 안됫넹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 인간승맄 (2011-03-19 20:12:58 KST)
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지르씹쌔끼는 왜 안너프여 ㅡ
내 소중한 맨드도 너프인뎅 ㅜㅜ
볼라가 촉으로 바꼈으니깐 보로스장인에 도전해볼까 볼라잘던지면 인기쩔듯
아이콘 bongwd (2011-03-19 20:23:35 KST)
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맨드 촉 역할이 보로스 볼라에 이전된듯?.... 뎀지는 안주지만 사거리 18... 랜덤으로 투보로스 나오면 완전 ㅈㅈ일듯..... 혹시 캐릭 중복으로 나오는거 이제 안되나요? 제라툴 궁 씹사기된듯 진짜...
Apple_825 (2011-03-19 21:11:35 KST)
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아직 랜덤자체가없슴요. 케릭선택창이 따로잇는데 특정시간지나면 자신이 보고잇는캐로 선택됨. 아참 캐릭선택창에서 이제 모든스킬, 패시브스킬 미리보고 골를수잇습니다
아이콘 MOTTO (2011-03-20 09:20:13 KST)
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무슨소리???? 원래부터 맨드 사기였음...ㅡㅡ.;;;;;
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