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작성자 아이콘 WindRoar
작성일 2011-03-21 00:01:07 KST 조회 785
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소티스 전 버전이 더 좋다고 생각되네요.

안녕하세요.

현재 소티스가 안좋은 평가가 더 많은거같고, 저도 전보다 스피드감도 없고 겜이 루즈하다는 느낌이 드네요.

그리고 더 연구해봐야 모든걸 알수있지만. 현재 해본바로는 3.x 버전보다 별로라고 보이네요.

아직 4.0 미완성 이라는건 알고, 완성본이 나와도 크게 달라지진 않을거라고 보이구요.

현재 아는분들중에 접는다는분들도 여러명 생기고, 겜이 너무 박진감이없다, 루즈하다, 사기캐들이 보인다,

캐릭 스킬이 조잡하다 등 평가가 있네요.

 

물론 맘에 드는 인터페이스들이 추가 된것은 좋다고 보네요.

그러나 대규모 패치보단 인터페이스 추가나 맵의 변형, 아이템추가, 밸런스 조정 까지만 했으면 어떨가하는

생각이 드네요. 기존의 스킬들이 더 완성도 높게 보이고, 템들도 그전 템들이 더 좋다고 보여요.

스텟시스템도 의미가 없다고 생각되구요.

저도 접을까하는 생각을 했는데 여태 많이 플레이 해왔고 애정이 가는 겜이라 쉽게 접기는 그러네요.

 

조금의 희망이지만.. 전 버전으로 롤백이 됬으면 좋겠네요..

 

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리베르타성님 (2011-03-21 00:06:29 KST)
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[소티스가 롤백 될 확률: 34%]
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아이콘 WindRoar (2011-03-21 00:14:45 KST)
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아 ㅠ 여러 고수들도 접게생겼음.. 아는분들도 쩝..
아이콘 meTODAY.986 (2011-03-21 00:14:53 KST)
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[소티스가 롤백 될 확률: 61%]
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아이콘 FiendRoar (2011-03-21 00:19:29 KST)
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루즈한것도 문제고 프레임 십망. 후반가면 그냥 우물에 있어도 렉 작살 = =아이템 이펙트로 인한 효과를 계속 표시하는것도 문제고 케릭터 스킬들에 대격변을 주었는데 어떤 케릭은 개사기고 어떤 케릭은 십병신인 것도 재미를 떨어뜨림. 스텟시스템은 조금 기대했는데 이런식이면 3.0이 더 낫다고 봄. 무엇보다 힘기반 영웅이 너무 유리하게 바뀜. 랭커가 민첩, 지혜 계속 올려도 힘케한테 샤프슛쏴서 2칸이상 달지 않고 핵 전부 맞추고 은신+샤프슛쏴도 한 세칸 달던가... 밸런스가 심각하게 안 맞음.
아이콘 WindRoar (2011-03-21 00:21:01 KST)
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그러네 프레임도 좀 떨어졌고, 밸런스도 그렇고 .. 쩝 ㅠ
아이콘 [Rednada] (2011-03-21 00:24:14 KST)
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진짜 체력 와방 올려도 뎀쥐도 같이 오르는 힘캐가 짱인듯...
민캐나 지캐는 민,지 죽어라 올려서 뎀쥐 같아져도 체력차이가 이미 안드로니 원....
아이콘 WindRoar (2011-03-21 00:28:09 KST)
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그러니까 힘캐가 좋게보이고.. 밸런스도 안맞아요 지금.
아이콘 FiendRoar (2011-03-21 00:39:15 KST)
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립의 경우에도 지르, 케리건 아니면 잡는게 굉장히 힘들어졌음.
일단 알고있는 너프된 목록
쉐도-궁극이 더이상 공속을 제공하지 않음.
혼종-q스킬이 1레벨 50% 2레벨 60% 3레벨 70% 4레벨 80%의 슬로우를 주던게 50%로 고정. 데미지도 너프된 느낌. q스킬후 히드라나 추적자가 한방이었는데 두방을 쳐야함. e스킬이 쓰면서 마나를 채워주고 주변아군에도 마나를 채운다는점은 버프라고 볼수 있으나 마나가 들어간다는 점에서는 너프. w스킬의 경우에는 던지면 오랫동안 공중에 올라가 있는데 상대방을 쫓아가면서 아군의 딜러가 올 시간을 기다리거나 할 때는 좋은 스킬이지만 교전중 아군을 던지거나 던지고 금방 데미지가 들어가지 않는 점에서는 너프.
제라툴-w스킬이 랜덤하게 터지는듯. 전처럼 무조건 터지는게 아닌듯... 아직 모르겠음.
랭커-핵의 데미지가 조루가 되고 사거리가 생기고 시야가 없으면 쏠수 없게 변경.
보로스-스펠스톰 고자화. 볼라가 스턴이 아니라 앞으로 끌고오는거로 바뀌었는데 스턴이 더 좋다고 생각함.
테사다-분신이 더이상 아이템 이펙트로 적을 조지지 못함. 그래도 다른 케릭들이 너무 호구가 되서 세다는게 유머.
로리-화염병이 여전히 세긴 하지만 3회 걸쳐서 들어갔던 데미지가 2회정도 들어가는듯함.
일단 기억나는건 이정도임. 상향된거로는
쉐도 - 패시브스킬이 상대의 앞으로 가면서 완전한 추격을 가능하게 만들었음.
혼종 - 궁극이 힘스텟을 올려주면서 체력까지 올려주게 됨.
제라툴 - 궁극스킬 십사기
랭커 - 지혜가 샤프슛에 데미지보너스를 주는지 의문이긴 하지만 e+q는 초반에 상당히 강력해짐.
보로스 - 더블스트라이크가 확률->때릴때마다 한번씩 터지는거로 바뀜. 이건 상향인지 하향인지는 더 지켜볼점. 확실한건 간지는 폭풍.
테사다 - e스킬로 만든 분신이 본체와 같은 데미지를 먹음. q스킬이 더이상 잉여롭게 마나를 깎았다 안깎았다 하질 않음. 그렇다고 파워가 줄어든것도 아님. 존나셈.게다가 분신 흡수로 다른 형태의 테바퀴가 됨.
로리 - q스킬이 존나 아파지고 속도도 빨라짐. 화염병이 날아가는 속도 증가. w스킬이 더이상 잉여가 아님.
아이콘 형부의눈길 (2011-03-21 00:40:30 KST)
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장어가 진짜 병진 종결임...
아이콘 FiendRoar (2011-03-21 00:41:37 KST)
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로리 q-랭커 은신뾱(인트템만 올린 랭커)-화염병-3렙핵 3방-화방 다 맞은 캐리건이 반피도 안 다는건 유머.
아이콘 FiendRoar (2011-03-21 00:43:04 KST)
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장어는 그냥 바퀴화 됐음요. 쥰내 크기 전까지 그냥 q스킬이 딜링이고 싸운다 싶으면 w스킬 자신한테 쓰면 바퀴탄생. 싸우면서 q로 존내 지지고 어느정도 조졌다 싶으면 궁을 쓰면 싸움은 됨.
아이콘 bongwd (2011-03-21 01:13:52 KST)
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진짜 롤백 됬으면 좋겠습니다.
제가 생각하는 4.0이 재미없는 이유입니다. 더 있지만 생각나는게 이것뿐....
1. 사기스킬의 증가
타임스케일이라는 체젠,마젠,스킬 쿨탐에 영향을 주는게 새로 생겼는데 스완 w 스킬이 4렙에 타임스케일 200%에 방어력 700정도 올려줍니다.(확실하지는 않지만 타임스케일은 맞을꺼임) 이 스킬 한번 쓰면 별사탕, 화염병 두번 쓰고 조금 기다리면 궁을 다시 쓸 수 있을 겁니다.(확실하지는 않지만 쿨탐 도는게 진짜 빠름)그리고 제라툴 궁.(자세히는 모르지만 스킬 못쓰고 타임스케일 영향줘서 자신을 제외하고 적팀이건 울팀이건 다 고자만듬) 마지막 쉐도우 패시브. 사거리 2에 앞으로 이동하는걸로 바뀌면서 왠만해서는 도망갈 수가 없습니다.
2. 불렛 타임
4.0 오면서 제작자분이 넣은 건데 적이랑 가까워질수록 게임 시간이 느려진다고 들었습니다. 그래서 싸울 때마다 속도감이 사라집니다. 이거 때문에 많은 분들이 속도감이 없다, 게임이 루즈하다 그러시는 겁니다.
3. 스텟 시스템
조금은 기대한 시스템인데 제 생각으로는 전혀 장점이 없는거 같습니다. 오히려 밸런스에 악영향을 줬다고 생각합니다. 힘캐는 힘을 올릴 때마다 뎀지와 체력이 증가하는데 민첩,지능캐는 민첩과 지능을 올려도 체력이 전혀 증가하지 않는다고 알고 있습니다.
3. 중후반의 렉
스킬이펙트와 아이템이펙때문인지 중후반에는 우물에만 있어도 렉이 걸립니다. 컨털해야하는데 렉땜에 못해서 죽은 적이 정말 많습니다.
아이콘 아무것도없다 (2011-03-21 01:37:11 KST)
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힘민지 시스템은 .. 워3의 경우와 비슷하죠. 힘은 체력,체젠을 민은 방어,공속을 지는 마력,마젠을 늘려주죵 .. 워크의 경우 대체로 힘캐보다는 민캐가 전투력이 좋았습니다. 힘캐는 좀 탱커느낌 ?
아이콘 WindRoar (2011-03-21 13:10:33 KST)
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저도 컴이 좋은편인데 중후반에 프레임이 떨어져서 예전 마르 있을때와의 프레임저하처럼
느껴지구요. 위에 bongwd 분이 단점을 정확히 지적해주셨네요
아이콘 meTODAY.986 (2011-03-21 15:15:42 KST)
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아 불렛타임이라는것도 생긴건가요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 컴이 렉걸린줄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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