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작성자 앤스워
작성일 2011-03-21 18:05:26 KST 조회 579
제목
아아.. 패치가 말입니다.

3.6 시작 -> 맵 밸런싱 -> 아이템추가 -> 스탯 시스템 -> 신캐릭 추가 -> 뷸렛 타임 및 타임스케일 시스템

의 단계별 과정만 거쳤어도 지금 이러진 않을 텐데.. 전 지금 현재 패치 자체가 나쁘다 라는건 아닙니다.

제가 말하고자 하는건

 

3.6버젼----------------------------------------------------------------------------->4.0버젼

으로 위 과정을 한번에 해버리다니.. 음냐.. 결과보단 과정의 문제네요 이건 ㅠㅠ

멀까요 이건.. 공홈에 살짝 가서 짧은 영어 실력으로 힘들게 읽어 보긴 햇는데 북미에서도 그닥 반응이

좋진 않더군요.. 반반인 정도? 흠냐.. 참 이번엔 참고 해보겟는데 다음에도 그러면 접어야 하나요..

 

3.6때도 이번 패치 기다리면서 접을까 말까 하고 있었는데..  먼가.. 이건 계륵같이 만들어 놧는데요..

 

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아이콘 [Rednada] (2011-03-21 18:52:59 KST)
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다른건 몰라도 스탯시스템이랑 뷸렛타임이 시망......
겜이 완전 다른겜이 되서 재미붙이기가 힘드네여...
아이콘 WindRoar (2011-03-21 19:14:42 KST)
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순차적으로 한다고해도 맘에 안드는 시스템은 도입 안했으면 좋겠음. 뷸렛타임, 타임스케일,
스텟시스템등 솔직히 스텟시스템은 있으나 마나 지금 별로 큰 관여를 하고있지않음
아이콘 WindRoar (2011-03-21 19:18:54 KST)
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그리고 스텟시스템이 왜 별로냐면 힘캐는 힘올리면서 스킬뎀지 피통 뎀지 다 올라가는데
민첩캐는 민첩올리면서 뎀지는 올라가나 민첩템에 피통도 붙지 않았고, 캐리건같은 힘캐가 최강이라고 보이네요
아이콘 [Rednada] (2011-03-21 19:22:40 KST)
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혼종으로 해봤는데 피통 4천대에 뎀쥐도 좋고, 근데 비슷하게 템 입은 상대 민캐나 지캐들은 뎀쥐는 비슷한데 피통이 1200 전후....
아이콘 WindRoar (2011-03-21 20:05:44 KST)
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아 돌려줘 ㅠ 3.6
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