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작성자 도마닝
작성일 2011-03-24 22:21:54 KST 조회 497
제목
간디님 시간척도에 대해서
시간척도 명칭을 변경하는게 어떨까요?
시간척도는 마나젠/체젠은 틱이 1이면 20퍼 일때
100%가 120%되서 1 -> 0.83이 되고
스킬쿨도 똑같이 더 빠르게 차는 속도가 빨라지는 개념으로 알고 있는데
시간척도 보다는 시간가속이 설명하는 면에서 나은 거 같아서
시간척도 개념을 처음 접하는 사람이 솔직히 뭐가 올라가는지
잘 모를때가 많거근영

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무지개호빵 (2011-03-24 22:24:11 KST)
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시간 가속도 괜찮네요. 척도보다는 그게 더 나을지도. 좀더 고민해보고 의견달리는거 봐서 바꿔보겠습니다.
무지개호빵 (2011-03-24 23:30:06 KST)
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제가 아이템번역본에 시간 가속을 적용해보려했는데, 이런 경우가 발생합니다.

ex. 추가 피해를 입은 대상은 20%의 시간 가속이 감소합니다.

척도라는 중립적인 면이 필요한건 맞는것 같습니다.
그대신 제작자가 시간 척도에 대한 설명을 어딘가에 방어력공식처럼 써주면 참 좋을텐데요.
아이콘 도마닝 (2011-03-24 23:35:41 KST)
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ㅇㅇ 그걸보니 그렇기도 하네요 근데 왠지 척도는 거리재는 단위 같아서리
아이콘 도마닝 (2011-03-24 23:41:55 KST)
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그러면 감소시키는데서는 "20%의 시간 감속이 일어납니다" 어떤가여?
일관성이 없을래나;
무지개호빵 (2011-03-25 01:04:23 KST)
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그럼또 문제가 뭐냐면 그 감속이 Time이냐 Time Scale이냐가 문제가 되죠.. ㄷㄷ
김간디 (2011-03-25 01:53:09 KST)
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게임시간 1초를 100%를 본다면 타임 스케일 20%는 그 1초에 해당하는 모든것을 80% 으로 줄여줍니다. 여기서 20+20 을 하게 되면 diminishing return 으로 40%가 되지 않지만 그만큼의 시간을 100%에 줄여준다고 보시면 됩니다
김간디 (2011-03-25 01:55:41 KST)
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3.0 우물은 시간 계념없이 체/에너지를 체워 주었다면. 4.0은 시간이라는것이 도입되서 1초마다 채워지는 것 입니다. 따라서 100% time scale 은 = 2배로 빨리 리젠한다고 보시면 됩니다
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