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작성자 아이콘 아이유프라임
작성일 2011-03-25 01:06:31 KST 조회 717
제목
맵에디터의 타임 스케일 설명.

유닛의 속도를 결정하는 부분이 갤디터에는

 

1. 이속 / 공속

2. 시간 배율

 

이렇게 있습니다.

이속/공속은 다 아실테고..

2번 시간 배율을 조절한게 타임스케일인데요.

이 값은 겉으로는 표시가 되지 않지만, 이속, 공속을 비롯하여 체력회복속도 쿨타임지나가는시간 등등 모든것에 관여합니다.

하지만 이속과 공속을 타임스케일템으로 올릴 수 있다면 밸런스쪽으로 맞추기가 어렵겠죠?

그래서 이속과 공속을 감소시켜 타임스케일템으로 인한 이속증가와 공속증가를 원래상태로 되돌립니다.

그런데 타임스케일템의 이속공속은 표시가되지않아 수치로는 줄어들게 되는 것이죠.

 

Ex)

타임스케일 50% -> 이속공속 1.5배

이를 거꾸로 하기 위해 이속공속에 33.3%를 깎음

보이는 표시는 33.3% 깎인 수치

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무지개호빵 (2011-03-25 01:07:31 KST)
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우회적으로 구현을 한 것이군요. 설명 감사합니다.
아이콘 아이유프라임 (2011-03-25 01:08:15 KST)
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저도 이 부분을 써 보았고(비록 완성은 안된 비운의 맵이지만..), 네뷸라에서도 비슷한 방식으로 구현을 한 예가 있습니다.
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