작성자 | 무지개호빵 | ||
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작성일 | 2011-03-28 11:04:29 KST | 조회 | 453 |
제목 |
추가 피드백(여따가 업뎃요)
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Geminus.Boros
제미너스.보로스
(쉐도우보다 섀도우가 낫지 않나요? 흠 .. 혼자서 수에도우와 슈에도우를 자꾸 발음할때마다 쉐도우가 어색하게 느껴져서.. )
한때 제라타이 기사였던 그는 그의 형제가 흡수되어 쉐도우가 되어버린 그 사건 이후로 이전의 전통을 모두 떨쳐 버렸습니다. 보로스는 암흑 기사단 가문과의 동질성을 느끼고 있지만 그가 본래 지닌 관습과 전투의 방식을 피한 것으로 알려져있습니다.
암흑 기사임에도 불구하고 보로스는 질럿보다는 못하지만 어느 정도 사이오닉 에너지를 사용할 수 있습니다. 사이오닉 힘으로 강화된 그의 검은 차가운 푸른색 대신에 뜨거운 오렌지 색으로 밝게 불타오릅니다. 보로스의 명성은 주로 그만이 지닌 이 특이한 색의 검에서 비롯되었습니다.
Burning Blade 약간 장황해지긴 했지만 좀더 의미를 명확히 해보았습니다.
불타는 검
보로스가 사이오닉 힘으로 강화된 검으로 적을 베어 5초 동안 입힌 피해의 10%의 추가 피해를 입힙니다.
Spell Storm 스킬명 번역에 대해서는 여러 대안이 있을것같습니다.
첫문장에 사이오닉 폭풍을 일으킨다고하면 사이오닉스톰과 너무 유사하게 들릴것 같아 conjure(=conjour) up의 의미를 조금 되새겨 '불러내다'라는 표현을 써보았습니다.
마법 폭풍
보로스가 사이오닉 폭풍을 불러내어 자신을 보호하고 적에게 피해를 주도록 합니다. 폭풍이 지속되는 동안 피해량이 15% 감소하고, 주위의 적들에게 피해를 지속적으로 입힙니다. 스킬 발동 시 주위의 아군 두 명에게도 같은 효과가 적용됩니다.
레벨 1: 1초마다 20 (+5% 지능)의 피해를 입힙니다.
레벨 2: 1초마다 30 (+5% 지능)의 피해를 입힙니다.
레벨 3: 1초마다 40 (+5% 지능)의 피해를 입힙니다.
레벨 4: 1초마다 50 (+5% 지능)의 피해를 입힙니다.
Psionic Bola는 어색한 표현을 살짝 수정하고, unit range를 사정거리로 번역해도 크게 혼동이 없을것으로 보여서 그렇게 줄여보았습니다.
사이오닉 올가미
보로스가 사이오닉 올가미를 던져 올가미에 제일 먼저 걸린 적을 자신의 앞으로 끌어옵니다.
레벨 1: 사정거리 6
레벨 2: 사정거리 10
레벨 3: 사정거리 14
레벨 4: 사정거리 18
Double Strike
일단 제 생각에 좀더 자연스럽다고 생각되는 방식으로 문장을 다듬어봤습니다.
이중 타격
보로스가 군더더기 없는 재빠른 공격을 하여 몇 번의 공격마다 추가 공격기회를 얻습니다.
레벨 1: 6번의 공격마다 추가 공격
레벨 2: 5번의 공격마다 추가 공격
레벨 3: 4번의 공격마다 추가 공격
레벨 4: 3번의 공격마다 추가 공격
Omnisash
(스킬명에 대해 여러 의견이 있었던 것으로 아는데 제 생각엔 섬광 칼날도 전혀 나쁘지 않은 것 같습니다)
최면보다는 무아지경쪽으로 번역하는 것이 어떨지...
섬광 칼날
보로스가 무아지경에 빠져 잠재력을 폭발시키면서 대상과 그 주위의 모든 적에게 강력한 일격을 가합니다. 보로스의 공격은 공기와 공명하여 범위 피해를 가합니다. 각 공격은 어떤 능력치가 더 높은지에 따라 100 (+10% 지능) 이나 (+10% 민첩)의 피해를 가합니다.
레벨 1: 3회 공격
레벨 2: 5회 공격
레벨 3: 8회 공격
보로스는 이정도로 해봤습니다.
다음은 맨드레이크입니다.
Infernal.Mandrake
지옥불.맨드레이크
(살짝 번역문을 바꿔보았는데 참고가 되길 바래요. 항성과 별을 적절히 섞어 행성과 구분이 되도록 했습니다.)
한때 불타오르는 항성의 중심부에 자리잡고 있던 지옥불 맨드레이크는 강력한 플레어 현상에 의해 지상으로 내려왔습니다. 별의 중심부에서 뿜어져 나오는 초고온의 화염에 의존했던 그는 이제 죽어가는 그의 몸을 다시 지탱할 수 있는 뜨거운 열기의 원천을 찾아 지상을 누비고 있습니다.
맨드레이크는 원래 타오르는 항성 안에서 살지만, 뜨거운 환경을 찾아 다니기 때문에 행성의 핵 안에서 쉬고 있을 때도 있습니다.
Fan the Flames
이건 조금 재미를 섞어서 '불난 집에 부채질' 도 나쁘지 않을 것 같은데.. 싶은 생각이 들었습니다...만
일단 A2min님 번역을 그대로 두었습니다. 그리고 creep의 번역에 대해서는.. 일단 마땅히 대안이 없어보여서
크립을 살렸습니다. 그냥 적이라고 하면 혼동될수도있으니까요. 그리고 어순을 살짝 바꾸었습니다.
번지는 불길
맨드레이크는 적 크립을 죽일 때 마다 힘 +1을 얻고, 영웅을 죽일 때 마다 힘+10을 얻습니다.
Molten Lance(폭발성이 중복되는 단어인것같아서 빼봤습니다. 역시 유닛은 그대로 살려야 할 것 같습니다. 아군적군 구별안하고 땡겨오니까요. 그리고 단위사정거리는 사정거리로 위와같이 역시 줄여보았습니다.)
폭발 촉수
맨드레이크가 끈적끈적한 촉수로 대상 지역을 공격해 폭발을 일으킵니다. 촉수에 잡힌 유닛들은 맨드레이크의 방향으로 끌려옵니다.
레벨 1: 70 (+10% 지능)의 피해. 사정거리 4
레벨 2: 140 (+10% 지능)의 피해. 사정거리 7
레벨 3: 210 (+10% 지능)의 피해. 사정거리 10
레벨 4: 260 (+10% 지능)의 피해. 사정거리 13
Martyr (문득 든 생각인데, 제 아이템 번역본의 모든 생명력을 체력으로 바꿔도 문제가 없는지 확인해보고 그렇게 해야겠네요. 사용되는 곳이 너무 많아서 한글자 줄여도 전체적으로 많이 줄어들 것 같습니다.)
순교자
맨드레이크가 강한 열기를 발산하여 자신과 주위의 적들에게 맨드레이크의 총 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. 열기로 인한 타는 듯한 고통은 맨드레이크의 신경을 촉진시켜 이동속도를 향상시킵니다.
레벨 1: 총 체력의 1%의 피해. +7% 이동속도
레벨 2: 총 체력의 2%의 피해. +14% 이동속도
레벨 3: 총 체력의 3%의 피해. +21% 이동속도
레벨 4: 총 체력의 4%의 피해. +28% 이동속도
Magnitude
지진파
맨드레이크가 땅에 촉수를 꽂아 지각 밑에 있는 고압 상태의 지층을 솟아오르게하여 적에게 피해를 입히고 1.6초 동안 기절시킵니다.
레벨 1: 60 (+10% 지능)의 피해
레벨 2: 110 (+10% 지능)의 피해
레벨 3: 160 (+10% 지능)의 피해
레벨 4: 210 (+10% 지능)의 피해
Epilogue(molten fury를 조금더 살려보았습니다. 와우에서도 타오르는 격노로 번역되는 표현이더군요)
결말
맨드레이크가 타오르는 격노로 자신을 폭발시켜 주위의 적에게 피해를 입히고 3초 동안 이동속도를 80% 감소시킵니다. 땅에서 다시 나오기 1초 전에 맨드레이크는 모든 체력과 에너지를 회복합니다.
레벨 1: 150 (+20% 지능) 의 피해. 5.5초 후 땅 밖으로 나옴.
레벨 2: 250 (+20% 지능) 의 피해. 4.75초 후 땅 밖으로 나옴.
레벨 3: 350 (+20% 지능) 의 피해. 4초 후 땅 밖으로 나옴.
다음은 지르칸 피드백입니다.
Lord. Zyrkhan
(역시 배경설명중에 몇가지 의미가 빠진 것 같아 추가하고 살짝 손봤습니다.)
패왕.지르칸
코프룰루 구역의 제 2 용병대전에서 뉴트리다드 해적단과의 접전 이후, 지르칸의 고용자들은 막대한 보수를 내지 않기 위해 지르칸의 군대가 전멸하도록 방치했습니다. 이제 지르칸은 전 우주를 돌아다니며 자신의 군대를 재조직하고 자신을 배신한 자들에게 처절한 복수를 다짐하고 있습니다.
수백 년의 전투경험은 지르칸을 무감각하게 만들어 버렸습니다. 이제 지르칸은 전쟁터에서 그의 목숨을 잃는걸 조금도 두려워하지 않고 전장터 한가운데로 돌진합니다.
Charisma(살짝 손봤습니다. 고무시키다는 표현이 크게 문제안될것같아서 써봤습니다.)
카리스마
지르칸의 존재감은 주위의 아군들을 고무시켜 물리 피해를 4% 저항하게 합니다.
Overdrive
(표현 몇개를 다듬었습니다)
과부하
지르칸이 순수한 에너지 형태로 바뀌어 4초 동안 이동 속도가 향상됩니다. 흘러넘친 에너지는 지르칸에게로부터 사이오닉 폭풍의 형태로 새어 나와 폭풍 안에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.
레벨 1: +15% 이동 속도. 매 초마다 10 (+5% 민첩)의 피해.
레벨 2: +25% 이동 속도. 매 초마다 20 (+5% 민첩)의 피해.
레벨 3: +35% 이동 속도. 매 초마다 30 (+5% 민첩)의 피해.
레벨 4: +45% 이동 속도. 매 초마다 40 (+5% 민첩)의 피해.
Blinkstorm(아래 번역본에도 댓글을 달았지만 폭풍보단 점멸폭풍이 어떨지.. 그리고 피해를 입힘을 피해로 줄인 것은 일단 간결성을 위한것인데 만약 피해가 사용자가 입는 피해인지 적이 입는 피해인지 애매할 수 있다고 판단되시면 그냥 피해를 입힘 가셔도 될것 같습니다.)
폭풍점멸
지르칸이 대상 지역으로 순간이동 합니다. 갑작스런 공간의 뒤틀림은 잔류 에너지를 방출해 사이오닉 폭풍의 형태로 바뀝니다.
레벨 1: 매 초마다 20 (+5% 힘)의 피해.
레벨 2: 매 초마다 40 (+5% 힘)의 피해.
레벨 3: 매 초마다 60 (+5% 힘)의 피해.
레벨 4: 매 초마다 80 (+5% 힘)의 피해.
Tenacious Fury
(이것도 표현을 살짝 꼬아서 더 그럴싸하게 만들어봤습니다. 괜찮을지요)
끝없는 분노
패왕 지르칸의 전장에서의 끈기는 그의 공격에 노련미를 가합니다. 매 공격마다 6초 동안 공격 속도가 향상됩니다.
레벨 1: 매 공격마다 +4% 공격 속도
레벨 2: 매 공격마다 +8% 공격 속도
레벨 3: 매 공격마다 +12% 공격 속도
레벨 4: 매 공격마다 +16% 공격 속도
Immortal Solace
딱히 손볼 곳이 없네요~!
불멸의 안식
지르칸이 수하의 용병 불멸자들을 불러 그의 적과 그를 감싸 적들에게 교차 사격을 하게 합니다. 불멸자들은 6초 동안 전장에 있으며 2번의 공격을 흡수 할 수 있습니다.
레벨 1: 불멸자들은 적들에게 2초마다 10 (+1% 지능)의 피해를 입힙니다.
레벨 2: 불멸자들은 적들에게 2초마다 15 (+1% 지능)의 피해를 입힙니다.
레벨 3: 불멸자들은 적들에게 2초마다 20 (+1% 지능)의 피해를 입힙니다.
Micro.Gravitus
마이크로.그래비투스
(in the eyes of Xel'Naga 가 참 애매하네요.. 젤나가라는 존재가 아직 드러난적이 없는데 대뜸 젤나가 아래라고하면 뭔가 이상하기도 하고 그렇다고 젤나가의 입장에서,관점에서 라고 써도 이상하고.. 무슨 뜻일지.. 일단 그대로 두었습니다. 그외 자잘한걸 손봤습니다.)
레이너 특공대에게 패배하고 힘을 빼앗긴 그래비투스는 젤 나가의 감시 아래에서 복수를 희망합니다. 레이너 특공대의 함선을 쫓던 중 그는 암흑 집정관 울레자즈를 만납니다. 테란 자치령이 어떻게 이런 놀라운 괴물을 창조하고 관리해왔는지 궁금해진 울레자즈는 그래비투스를 자신의 휘하로 삼아 자치령에 대한 정보를 더 캐내려고 합니다.
치명적인 사이오닉 능력과 쓰러지지 않는 불굴의 용기를 모두 갖추고 있는 그래비투스를 보고 많은 이들은 도대체 어떻게 그래비투스가 패배할 수 있었는지에 대해 의문을 가집니다.
Fast Twitch(이건 급속한 경련이 나을것같았습니다. 발작은 뭔가 질환의 증상으로서의 의미가 강하고 초고속이라는 것은 이동속도가 빠르다는 의미가 더 큰거같아서 동물이나 벌레따위가 날랜 속도로 움직이는 모습을 표현한 것으로 보고 살짝 바꿔보았습니다.)
급속한 경련
만약 그래비투스가 15초동안 공격하지 않을 경우 그의 다음 공격은 원래의 공격보다 50% 더 피해를 입힙니다.
Constricting Slime(이거 논란이 있었는데, 저는 점액조이기가 괜찮다고 봅니다. 그리고 어순을 사소하지만 살짝 바꿔보았습니다.레벨3의 수치 160을 180으로 수정했습니다.)
점액 조이기
그래비투스가 부식성의 점액을 주위의 적들에게 끼얹어 피해를 입히고 3초 동안 이동속도와 공격속도를 50% 감소시킵니다.
레벨 1: 60 (+10% 지능)의 피해를 입힘.
레벨 2: 120 (+10% 지능)의 피해를 입힘.
레벨 3: 180 (+10% 지능)의 피해를 입힘.
레벨 4: 240 (+10% 지능)의 피해를 입힘.
Psionic Slam(표현을 미세하게 다듬고 사정거리표현을 간략히 만들었습니다)
사이오닉 강타
그래비투스가 주위의 유닛을 들어올린 후 대상에게 던져 대상 지역에 범위 공격을 가합니다. 만약 던져진 유닛이 적이라면 추가로 20%의 피해를 더 받습니다.
레벨 1: 60 (+10% 힘)의 피해. 사정거리 5
레벨 2: 120 (+10% 힘)의 피해. 사정거리 8
레벨 3: 180 (+10% 힘)의 피해. 사정거리 11
레벨 4: 240 (+10% 힘)의 피해. 사정거리 14
Spatial Flux(여기서 mass는 질량으로 가야 개연성이 생길것같습니다. 그외 자잘한 수정)
공간 이동
그래비투스의 거대한 질량은 시공간 이동을 가능케 합니다. 그는 중력을 공간 구조에 작용시켜 잔류 에너지들을 압축시킵니다. 그렇게하여 그와 주위 아군의 에너지를 회복시키면서 동시에 대상 지역으로 순간이동 할 수 있습니다.
레벨 1: 주위 아군은 40 (+5% 지능)의 에너지 회복. 순간이동 사정거리 5.
레벨 2: 주위 아군은 80 (+5% 지능)의 에너지 회복. 순간이동 사정거리 6.
레벨 3: 주위 아군은 120 (+5% 지능)의 에너지 회복. 순간이동 사정거리 7.
레벨 4: 주위 아군은 160 (+5% 지능)의 에너지 회복. 순간이동 사정거리 8.
Expand!(손댈곳이 없네엽. 다만 이경우 '추가'를 굳이 안써줘도 될 것 같아 아래에서 빼봤습니다.)
거대화!
그래비투스가 거대해지면서 사이오닉 힘으로 근육질을 강화하여 민첩성을 대가로 공격력을 올립니다.
레벨 1: 힘+150. +10% 스킬 피해. 공격속도 20% 감소.
레벨 2: 힘+300. +20% 스킬 피해. 공격속도 35% 감소.
레벨 3: 힘+450. +30% 스킬 피해. 공격속도 50% 감소.
그래비투스까지 끝!
아직도 한참남았네 ㅠㅠ
정무관 제라툴 시작이요
Prelate.Zeratul
정무관.제라툴
(아마 Great War가 한국에서 어떻게 번역되는지 모르겠습니다. 브루드워의 마지막 전쟁이 두번째 great war 이고 첫번째 great war는 주로 프로토스 대 저그 구도의 전쟁인걸로 알고 있습니다. 위대한이 아니라 아마 '대 전쟁' 쯤 될겁니다. 그리고 테사다 명칭은 아직 수정을 안하신건가요? 일단 그대로 두었습니다.)
대 전쟁(공식 번역 아시는 분 ㅠㅠ) 도중 제라툴은 테사다에게 암흑 기사단의 길을 가르쳤습니다. 테사다의 환영에 의하여 제국 성소에 온 제라툴은 그가 할 수 있는 한 최대한으로 그의 제자를 도우려 하고 있습니다.
제라툴은 적을 혼란에 빠트리고 시공간을 뒤틀어 적을 무력화시키는 데 있어서는 타의 추종을 불허합니다.
Clairvoyance(살짝 바꿨어요)
통찰력
제라툴은 가까운 미래를 볼 수 있어 전장의 안개 속 적들을 볼 수 있습니다.
Phase Strike(더 좋은 대안이 있을수도있지만 위상타격도 나쁘다고 생각되진 않아서.. 표현 몇개 바꿔봤습니다.)
위상 타격
제라툴이 대상에게 재빨리 뛰어들어 공격함과 동시에 추가 피해를 입힙니다. 만약 이 공격으로 대상이 죽을 경우 위상 타격의 재사용 대기시간이 초기화되고 제라툴은 35 에너지를 돌려 받습니다.
레벨 1: 재사용 대기시간 30초. 20 (+10% 민첩) 추가 피해.
레벨 2: 재사용 대기시간 15초. 60 (+10% 민첩) 추가 피해.
레벨 3: 재사용 대기시간 10초. 90 (+10% 민첩) 추가 피해.
레벨 4: 재사용 대기시간 5초. 120 (+10% 민첩) 추가 피해.
Planar Void(표현을 다듬었슴다)
공허의 결계
제라툴이 공간을 베어내어 차원의 웜홀을 만들어냅니다. 이 원형 결계의 외곽에 닿은 유닛은 반대편으로 순간이동하게 됩니다. 모든 레벨에서 이 웜홀은 2.5초 동안 지속됩니다.
레벨 1: 재사용 대기시간 30초
레벨 2: 재사용 대기시간 20초
레벨 3: 재사용 대기시간 10초
레벨 4: 재사용 대기시간 7초
Unfolding Fate(표현을 조금 다듬어봤습니다. 그리고 운명의 장난 으로 번역됬다고 들었을 땐 좋은 번역이라 생각했는데 스킬설명을 보니 너무 동떨어진 느낌이 듭니다. '다가오는 숙명(운명)'정도가 어떨지)
다가오는 숙명
제라툴은 적의 뒤를 공격할 때 매우 깔끔히 베어버리므로 적은 그 피해를 바로 눈치채지 못합니다. 뒤에서 공격받은 지 2.5초 후 적은 1초 동안 이동속도가 50% 감소하고 추가 피해를 입습니다. 제라툴이 뒤에서 공격하는데 성공할 때마다 제라툴은 1초 동안 투명해집니다.
레벨 1: 제라툴의 총 민첩의 5%만큼의 추가 피해
레벨 2: 제라툴의 총 민첩의 10%만큼의 추가 피해
레벨 3: 제라툴의 총 민첩의 15%만큼의 추가 피해
레벨 4: 제라툴의 총 민첩의 20%만큼의 추가 피해
Chronosphere(정확히 디스펠 효과가 있는지는 모르겠으나, 일단 silence 의미를 살려봤습니다. 읽으시는 분은 확인점 ㅠ.. 그리고 시간 구체보다 더 큰 구체니까 시간의 돔은 이상할까요? )
시간 구체
제라툴이 원하는대로 시간을 왜곡시켜 범위 안에 있는 적의 스킬 사용을 무력화시키고 시간을 1000% 느리게 가게 합니다. 긴 세월을 시간의 여행자로 보낸 제라툴은 이 효과에 면역됩니다.
레벨 1: 4초 동안 지속
레벨 2: 4.5초 동안 지속
레벨 3: 5초 동안 지속
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