너프 캐릭
현재 홍어에게는 유일하게 무적이 되는스킬이있지요. 이스킬과 함께 궁의 존재로 인해 무적이후 지속되는 궁뎀지로 인해 근접유닛은 살아남지 못합니다. 그리고 개피인 홍어를 잡기위해 붙어있는캐릭들은 이후 나오는 뿡~! 에 밀려나면서 데미지를 받게 되고 느려지면서 다시 궁의 효과를 더더 받게 되고 결국엔 홍어건드리다가 죽게됩니다. 홍어를 상대로 근접유닛들이 아무것도 할수없는 상황 이건 말도안된 다고 생각이 되고 너프가 될꺼라 생각됩니당.
추적은 제작자들이 아무생각없이 바꿔서 내놓은 듯한 향이 피어나지요 궁을 없애고 뭔가 줘야겠지만 마땅히 생각이 안나서 시전쿨도없고 데미지만 뿡! 하는 궁을 하나 내던져서 컨텐츠를 만들어 놓은듯한 스멜이 납니다... 어쨋든 현재 추적의 콤보 2,1,궁의 데미지는 상당하면서도 지능 민캐들은 생존이 거의 불가능하죠(7~13렙이 지능및민캐들의 고비 타이밍) 또한 요새 아시겠지만 크로노대거 를사용하면 순식간에 킬링을 한후 자신의 위치로 안전한 복귀가 가능합니다 주위에 스턴캐가없다면 대부분즉사를 당하게 됩니다(현재 스턴캐릭들은 대부분 원거리 민캐들이 가지고 있고 그민캐들이 대상이 되기때문에 대부분 입니다...) 여기서 잭슨은 예외일수 있다 말하실수도 있지만 궁을 먼저쓰고 다가가서 2,1 하면 됩니다. 홍어도 마찬가지 무적이 있다지만 궁쓰고 나서 간보고 들어가서 펑하가나 선건이있다면 그냥 들어가서 해도 무방하지요...(장어궁과 너무 비교돼요!! 장어도 1번스킬을 블링크하면서 쓸수있게 해주던가)
요새 보로 맨틀 질칸 맨틀 홍어 맨틀 맨드 맨틀 캐리 맨틀 등등등 맨틀을 안끼는 캐릭이 거의없을 정도로 유용하고 좋은 아이템입니다...(그 옛날 비콘 마린 시대를 보는듯한...) 분명히 좋은 아이템입니다.. 하지만 조금의 너프는 필요해 보입니다
이건 왜 패치안할까요 =_=;;?? 요즘은 대응책이 많이 세워지긴했죠(플레팅사세요...) 하지만 이소모픽정도의 스펙이 되는 아이템이 3850냥이라는 점은 의문입니다.. 적당한 가격 상승이 필요해보입니다..
팀의 주축이 되는 캐릭입니다.. 거의 빠지면 안되는 캐릭입니다<-- 이말뜻의 의미를 아시겠지요.. 왜빠지면 안되는겁니까... 물론 3.6부터 재미를 위해 박진감 넘치는 재미를 위해! 라는 말로 맨드를 많이들하시고 대부분의 고수분들이 맨드를 많이들하시지요.. 하지만 가끔씩 보입니다... 센터 강을 끼고 언덕위에서 노려보고만 있는 상대 각진영을 말이죠.. 여기에 랭커나 다른 전략적인 캐릭들이 있으면 사용을 하면 되겠지만 랭커의 은신 이동 말고는 마땅한 전략이 없어 보이기도 합니다. 그마저도 랭커가 없다면 그냥 센터 대립 센터 대립 센터 대립 한타... 이런식 으로만 이어지는 경우가 많이 보이지요(양쪽에 맨드가 있다고 가정하에) 4.0 오면서 스킬의 개편이 이루어 졌지만 오히려 3.6 보다 센터에서의 대립구도가 더 심해져진거 같기도하네요(어디까지나 개인적인생각)
더이상 생각나는게 없네요 잊어버렸을지도 ㅎㅎ;;
상향 캐릭
긴말안하고 그냥 불쌍합니다.. 나름 한캐릭잡고 많이 파보는 성격입니다.. 그런데 장어는 팔려고 해도 막막하고 오히려 파기가 싫어지더군요 공템 장어,방템 장어,지능 장어, 뭘해도 크기가 힘들고 크기전에 죽고 적당한 생존기가 없어서 크다가 죽거나 잘커도 잘죽는 캐릭입니다. 나름 막타 궁이있습니다(추적과 너무 비교됩니다!) 미싱체력의 %가 달지요 수치상으로는 상당히 좋아보이지만 애매한 사정거리때문에 쓰기가 어렵고 쓰러가다가 역으로 잡히는 경우도 많이 있습니다. 1,2,3 번스킬은 전부다 스킬의 딜레이가 있습니다.. 이것때문에 초반에 방심하는 적을 킬을 할수도 있지요.. 하지만 어디까지나 초반 후반에 생존을 위해 힐용도로 쓰기도 하지만 딜레이때문에 1초~2초이후에 힐량이 들어옵니다 1~2초 사이에 죽습니다. 그렇다고 전투를 예상하구 쓸수도 없으며(1번) 2번같은 경우 샤드 때문에 묻히는 경우가 많고 힐이나 뎀딜로 쓰기위해선 라인몹이 필요합니다(비콘도 괜찮겠네요) 그러다보니 한타때 쓸만한 타이밍을 잡기 힘들지요 ( 차라리 부비트랩처럼 어느 바닥에 깔고 몇초 후에 터진다는식으로 바꿔주시지...) 하이튼.. 불쌍한 캐릭...
개인적으로 4.0 초반에 암울 좀지나니 오... 오~~ 오!!! 하다가 다시 요새 암울(닥 사냥 뒷치기 성장만 봅니다.) 너무 갈굼먹어서 하향만 당하는 쉐도 불쌍하니 좀만 상향좀 =_=;;
잉여 스킬 - 1,2,3 이분은 쉐도보다 더심한 케이스지요. 스킬의 활용도가 라인 몹 처리와 가끔있는 영웅막타? 정도 입니다. 생존기?? 2번?? 분명 효과가 있습니다. 하지만 뭔가 부족해 보입니다... 궁... 음 궁이라 제대로 꽂히는경우를 10판한다면 1판정도?? 볼수 있습니다 예전에야 제라툴과 호흡하면 좋다 해서 한때 이슈가 된적도있었죠. 그이후 묻혔죠 ㅋㅋ;; 하이튼 이분은 스킬의 개편이 필요해서 좀더 한타때에 도움이 될만한 스킬이 있으면 좋겠네요
- 블랙홀 클레이브(맞나요?? 주변 방사뎀지 주는 아이템) 5300냥 짜리
이 아이템 쓰시는분 손~~ 가격좀 낮춰 주시죠 ㅋ 이소모픽이랑 가격 헷갈리신거 아니신지..
이상이군요..
잭슨의 상향을 기대하시는분들도 많으신걸로 알지만 4.2 패치오면서 잭슨은 어느정도 상향이 되었고 충분히 이용가치가 있는 캐릭입니다 플레이하시면서 좀만 참아가면서 성장 하시면 충분히 사용할만 하다가 생각되서 안넣었어요. 아님.... 말구... yo~ ㅋ
멀룩 역시 상향 너프로 말많이들 하시지요. 멀룩의 장점과 단점은 양날의 칼이라고 생각되요. 센터를 먹어도 제대로 크질 못하면 아무것도 못하구 쿨타임긴 로켓을 제대로 맞추지 못하면 덤벼 들기 힘들지요. 캐릭성장과 스킬사용에 신중함이 필요 하다고 생각되고 지금의 뎀지와 스킬은 충분히 한타때 또는 견제 뒷치기등에서 충분히 강하다고 생각합니다.
이 글은 지극히 개인적인 생각이고 절대로 까거나 하는 마음은 없습니다. 어디까지나 저의 생각 을 적은 것이니 오해 하지 마시기 바래요~ 비방기다리면서 길게 써봤습니다. 긴글 읽어 주셔서 감사하구 여러분들의 생각은 어떤지 심심하신분들은 적어주세요 혹시 모르죠 간디님이 이글보구 개발자님께 전달 해주실수도 있잖아요 ㅎㅎ
비방기다리면서 길게 써봤습니다~