이것이 개념임다 ^^
근데 완전 다른게임이 되어가고 있음 ^^ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
로드 지르칸 - 패시브 - 나름 전장에서 죽돌이 쳤던 영웅입니다. 어떻게 싸워야 덜 쳐맞는지 알고 있습니다. 울편한테도 그 방법을 잘 알고 있는, 똑똑이 입니다. 물리 데미지, 스펠 데미지 3% 흡혈 오라.
q스킬의 데미지가 대폭 하향 됩니다. 1초 1stuck 기준 5-10-15-20, 8초 지속, 능력치는 agi 에 귀속됩니다. 10%
w 블링크 스톰의 데미지가 하향됩니다
1초 1stuck기준 40-50-60-70, 5초 지속 능력치는 str에 귀속됩니다. 10%
보팔 - 패시브 - 나름 어둠의 목소리 입니다. 목소리로 아군한테 존나 강한 느낌을 심어줍니다. 근데 별로 안됨 ㅋ 3% 물리 데미지, 스펠 데미지 증가 오라. 구슬따위 자동생성 안됨.
구슬 생성 조건 - 적몹, 아군몹 디나이시 1개, 영웅 어시스트 및 제거시 3개.
q스킬 사용시, 보팔의 캐릭터가 타겟팅이 가능해 집니다. 80%의 물리데미지, 스펠데미지의 감소효과를 가집니다. agi 귀속, 7%
자벨린의 경우, 스턴시간이 대폭 하향 됩니다. 0.5-0.6-0.7-0.8. 스러스트가 아닌 제자리에서 각기춤을 춥니다. 스킬의 사용이 가능하지만, 물리 공격은 불가 합니다. str 귀속, 10%. 현재 int/300 x 0.1 만큼의 추가 각기춤 타임이 증가 합니다.
궁극기의 데미지가 소폭 감소 합니다. 0.2초 기준 1 stuck 당 5-10-15, 궁극 범위 안의 영웅은 사일런스 효과를 받습니다. agi 귀속, 2%
케리건 - 패시브 - 몹 제거시 케리건의 최대체력의 1% 회복 및 영웅 상대 5% 데미지 반사.
q스킬의 반경이 수정됩니다. 직선형으로 부메랑이 돌아 오는 것이 아닌, 영웅을 3-unit range 범위로 한바퀴 돌고 돌아옵니다. 능력은 str에 귀속됩니다. (6%)
w스킬이 피격 stack 이 아닌, 발동 시간으로 변환 됩니다. 3초 - 5초 - 7초 - 10초, 쿨다운 35초. 능력은 int 에 귀속됩니다. (기본 발동시간 + int/300)
r스킬에 부가 옵션이 붙습니다. 궁극기 발동시, 지정 범위의 영웅 및 라인몹, 립몹의 이동속도, 공격속도가 감소하며 해당 적이 죽었을 시, 일정 능력의 저그 무리가 나옵니다.
이동속도, 공격속도 감소량 - 15%-20%-25%
라인몹, 립몹 제거시 - lvl 1 히드라(체력 125, 공격력 10) , 저글링 (체력 150, 공격력 7) , 스펠 저항
몹 한기당 lvl 2 히드라(체력 150, 공격력 15) , 저글링 (체력 175, 공격력 10) , 스펠 저항.
lvl 3 히드라(체력 175, 공격력 20) , 저글링 (체력 200, 공격력 13) , 스펠저항.
모든 히드라와 저글링은 방어력 2500 을 가집니다. (약 30%의 데미지만 받습니다)
영웅 제거시 - lvl 1 피갈리스크(체력 250, 공격력 20) x 2, 스펠저항.
lvl 2 오메가리스크(체력 500, 공격력 40) x 2, 스펠저항.
lvl 3 거대괴수(체력 1000, 공격력 10x5) x 2, 스펠저항. 랜덤어택.
피갈리스크, 오메가리스크, 거대괴수는 각각 방어력 2000을 가집니다. (약 40%의 데미지만 받습니다)
또한, 생성 유닛은 케리건의 int 수치에 귀속됩니다. (기본 체력 + 현재 int/25, 기본 공격력 + 현재 int/50)
아이템
크로노 대거 - 재 사용시간이 5분으로 증가합니다. 영웅을 5초전으로 되돌리며, 사용 직후 영웅의 위치를 미니맵에 표시합니다. 2500 미네랄.
워프 프레그먼트 - 가격이 150원으로 대폭 하향됩니다. 교전 5초 이후 사용이 가능합니다. 5 unit-range
슈퍼 히티드 맨틀 - 유니크 아이템으로 변경됩니다. 체력 250 증가, 15% 스펠 데미지 감소, 600 아머 증가,이몰레이션 초당 35 스펠데미지. 가격 4200원.
오가닉 - 교전중에도 체력 회복이 가능합니다. 1초당 1%의 체력 회복. (님들말대로 하향먹임여)
애정 있던 게임이라 글로써라도 자위를 해봅니다...에혀 ㅠㅠ