작성자 | 진혈 | ||
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작성일 | 2011-07-25 20:29:47 KST | 조회 | 641 |
제목 |
타임스케일의 관한 잡설
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http://www.playxp.com/sc2/sotis/view.php?article_id=3217853
내 공략글에 신고를 먹인 저 못된 아저씨 글을 보고 떠오르는 말 하는건뎅.
타임스케일은 쉽게 말하면 자기 유닛의 속도가 빨리가는건데, 이속이랑 공속은 안 빨리감.
발동되는 방식이 좀 웃긴데,
사실 타임 스케일 +100% 를 두고 말하자면 시간이 2배 빨리가는것임.
뭐, 타임스케일 +100%에서 가장 확연하게 보이는 효과는 쿨타임 감소라는건
별 이야기 안할게. 다 알즤?
스완 녹색피라미드 안에 들어가거나 자물쇠 굴리면 금방 아는데,
애들이 춤! 하면 춤추는 속도까지 빨라졍. 그리고 스완은 평소랑 달리
무슨 불안증생긴 똥개마냥 피라미드 안에선 혼자서 생쇼하고 앉아있지.
그리고 화염병던지고 베티까는 시전동작이 피라미드 안에선 빠른거양.
원칙대로라면 시간이 2배 빨리간다는건
쉐도우 궁극에서 받는 효과처럼 이속이랑 공속도 2배로 빨라져야하는데,
타임스케일 빨라진다고 이속이랑 공속이 안올라가는건 다들 알거라고 생각하는데..
그게 어떤식으로 적용되냐면 실제로 이속이랑 공속도 2배 빨라지긴 하는데,
여기다가 이속공속 반토막나는 효과를 추가로 넣어버리는거양.
좀 길게 설명하자면 공속이 1.0이라는 말은 게임시간 1.0초마다 한방 때린다는 말인데
시간이 2배 빨리가게 적용하면 공속수치는 안작아져도 실제 패는 속도는 게임시간
0.5초마다 패게되거든. 근데 타임스케일+100%가 적용될땐
실제 패는 시간을 1.0초로 만들기 위해서 공속을 1.0(+1.0) = 2.0 으로 만들어버린거야.
당연히 공속이 늘어나는건 공속이 느려지니 안좋은데
공속을 2.0 으로 만들어버리는 대신 시간이 2배 빨리가서 실제 공격속도는
그대로인거지
요약하자면 타임스케일 100%라는 효과는 엄밀하게 따지면
= 유닛의 시간을 2배 가속 / 공속, 이속 반토막
이라는 거지
반면 제라궁이나 쉐도 궁은 시간은 변하는 효과만 넣고
공속이랑 이속은 안변하게 만든거고.
이런걸 알아봤자 어따쓰냐! 라고 생각할지도 모르지만,
저어기 첫 링크에서 말한대로, 제작자가 의도치 않은것으로 보이는,
최대공속이 빨라지는 효과가 덤으로 생겨.
공속이 최대 0.5까지 빨라질수 있다고 치면
타임스케일 +100%증가템을 달고있다면,
표시되는 공속이 1.0 으로 바뀌어버리거든. 실제로 패는 속도는 0.5인데 말이야
그러니까 표시되는 공속들 더 올려서 0.5까지 낮춰버리면 실제로 패는 속도는 0.25초당
1대가 되는거양.
그리고 이걸 알면 몇가지가 더 이해되는뎅, 바로 쉐도가 개같이 빠를수 있는 이유지.
궁극에서 시간을 빠르게 하는 것은 최대공속 0.5랑은 상관없이 더 빠르게 패게 만드니까
쉐도는 궁 안에서 0.5보다 더 빠르게 팰수 있는거야. 반면 공속을 빠르게 만드는 맹손은
나중에 최대공속 부닥치면 더이상 공속 안느는거지. 이걸 깰라면 또 타임스케일을
잔뜩 달면 된다는 말도 되구.
마지막으로 이런걸 생각하다보면 떠오르는 부분은
타임스케일은 참 엿장수, 아니 제작자 맘대로 애매찬란한 부분을
만들기에 딱 좋은 부분인데, 바로 스킬 데미지가 어떻게 들어박히냐야.
이걸 설명하자면, 밀리에서 타임스케일따윈 없지만 그딴걸 만들었다고 해봐.
하이템플러한테 타임스케일 +100% 가 적용됬다고 치면. 스톰의 Tick 하는 속도도 빨라질까?
물론 있지 않으니 모르지만 상식적으로 생각해보면 적용되지 않아야 정상이지
왜냐면 스톰이 1초당 주는데미지랑 하이템플러의 시간이 빨라지는것과는 별개처럼 보이거든.
근데 소티스에선 그렇지 않다는거징...
지르칸의 블링크 스톰은 어떨까? 정답은 옛날엔 영향을 안받았는데 4.6패치 이후 영향 받게 바꼈지.
웃긴점은 블링크스톰은 분명 즉시 발동에 한번 뿌리면 끝인데 그렇다는거야
오버드라이브도 마찬가지야. 근데 오버드라이브 지속시간은 타임스케일에 영향을 안받는데 tick속도는 받게 됬으니 총 데미지딜링하는 양만 영향을 받는다는거지. 타임스케일이 느려지는 경우보단 빨라지는경우가 훨 많으니 데미지가 추가된다고 봐야겠지만.... 4.6때는 솔직히 하향대박 먹은거니 뭐...
예를 들면 잭슨 Q가 옛날에는 타임스케일에 영향을 안받았었지만
이제는 받게 패치됬지. 이건 블링크스톰이랑 정 반대의 채널링이고 말이야
원래부터 타임스케일 효과를 받았던 곱등이 빨대도 그렇고,
사실상 이 말은 타임스케일이 스킬에 어떻게 적용되는지는 제작자가 언급 안하면
실험해보지 않으면 몰라 히히. 채널링이고 즉시 발동이고 전부 제작자 맘대로면
엿장수 맘대로라는거지.
애매한 것들을 굳이 말해보자면.
스완의 화염병 추뎀이 맞는 사람의 타임스케일에 의해 추뎀 먹는 속도가 변할까?
토시 치질방구가 타임스케일에 영향을 받을까?
감염충 똥지속시간이 맞는 사람의 타임스케일에 영향을 받을까?등등.
결국 타임스케일이라는건 스킬에 어떻게 영향을 미칠지에 관해선 제작자 마음이라는거야
그래서 결론은 누가 저런것좀 실험해봥 ㅇㅇㅇㅇㅇ
난 저 케릭들 다 안하는 케릭이라 모르겠긔.
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