I hate to sound like an asshole (actually I'm an asshole), but I don't like to sound like one.
좀 ㅂㅅ같이 들릴진 몰라도 ( 아 맞다 난 정말로 그런데) 그렇게 들리기는 싫어요.
Anyways, I think KR players have a horrible understanding of the metagame, today really pissed me off with what I had to play (bot zerg as Zera).
I think even great English speakers like Tig, Feelya, AeMin, etc. don't know the word "metagame"
아무튼 제생각엔 한국 유저들은 정말 "메타게임" 에 대한 인식이 떨어지는거 같네요. 오늘 내가 플레이 해야했던것 (아래쪽 저그 vs 제라툴) 때문에 기분 더러웠어요.
그리고 티그, 필야 그리고 에이민같은 영어를 잘하는 사람들조차 "메타게임" 이 뭔지 모르는거 같아요.
Metagame is like the big picture, not 1v1 play or 2v2 play, but 5v5 play. Metagame in SC2 ladder is how Terran plays vs. toss and zerg. The metagame for TvZ is usually 2rax opening to expand/quick tanks/marine micro. Metagame for TvT is usally Viking/Tank/positioning/drops. That is metagame.
메타게임은 크게 보는 거에요. 1대1이나 2대2같은게 아니라 5대5요. 스타래더에서의 메타게임은 예를들어 테란이 플토나 저그를 상대하는거요. 테저전에서는 2병영 오프닝으로 앞마당/빠른탱크/해병 가잖아요? 테테전에서의 메타게임은 바이킹/탱크조합 그리고 자리잡기/드랍의 조화죠.
What I want to say is that you guys don't understand the metagame for SOTIS. A team captain should do more than pick people. He should make a team composition and have a plan for the game. A team captain should make his team. For example, I say "Windnim play Drake", he says, "I don't want to". We need a Drake, especially if they have one. When I pick I know who is good at what. You all know I'm a Zera main, so you sometimes pick me if you know you have a Kerri or Cow main too (or you should).
내가 당신들한테 말하고 싶은건 당신들은 소티스에서의 메타게임을 이해하지 못하고있어요. 팀의 대장은 사람들만 뽑을게 아니라 팀의 조합을 만들고 작전을 짜야죠. 대장은 자신만의 팀을 만들어야되요. 예를들어 제가 "윈드로어 맨드해라" 라고 하는데 윈드로어님이 "싫어" 라고 하면, 팀에 맨드가 필요하고, 만약 상대팀에 있으면 꼭 있어야하잖아요? 제가 누가 어떤 캐릭을 잘하는지 고르죠. 다들 제가 제라를 주로하는거 알죠? 그러니 상대팀에 캐리건이나 소가있으면 저르 뽑기도 하잖아요? (어쩔땐 꼭 뽑아야 하고.)
Lanes:
LANES ARE IMPORTANT.
Long and short lane. Long lane is the most difficult lane, top for toss and bot for zerg. Short is bot for toss and top for zerg.
라인밀기
라인밀기는 중 요 하 다
길고 짧은 라인이 있는데, 긴라인이 가장 어렵죠. 긴라인은 토스의 위쪽 그리고 저그의 아래쪽. 짧은라인은 반대로 토스 아래 그리고 저그 위쪽
Put weak combo short and strong long. Why?!?!
약한 콤보는 짧은데 보내고 강한 콤보는 위로 보내요. 왜!?!?
Let's make an example. Ok I'm Zerg, playing Zera, and top with cow. We are against Drake/Jackson. What we should do is not die. We will get denied. Middle is Zyrkhan. It is his job to come and help us. We will be pushed in, and fighting by our tower. If Zyrkhan runs by the river, it is VERY difficult to escape, we can usually kill 1, and easily both of them.
예를 들어서, 내가 저그쪽 제라고, 소랑 같이 위에 갔어요. 근데 상대쪽은 맨드/잭슨이에요. 이럴때 하는건 그냥 죽지않는거랑 디나당하지 않는거. 센은 질칸이고, 질킨이 할일은 우리를 도와주는거에요. 우리는 우리쪽 타워까지 밀릴거고, 질칸이 강으로 온다면, 도망가기는 엄청 어렵고, 우린 킬을 한두개 정돈 할수 있을거에요.
You put strong combo at long because they have the best chance at beating a gank, weak at long fails. If weak gets pushed in, middle has a hard time ganking because river is right next to the friendly tower, and going through jungle takes too much time and is dangerous. Zera sucks at long? Yeah, no shit, because the combo with Zera is usually weak and you will be pushed to your tower, and it is hard to gank them. Short lane pushed in is easy to gank.
강한 콤보는 긴쪽에 두는게 좋아요. 왜냐면 갱킹을 안당하거든요. 약한 콤보를 넣어서 타워까지 밀리면, 타워가 강 바로 옆에 있기 때문에 센에있는사람이 갱킹하기 어려워지죠. 그리고 그 정글을 지나쳐 가는건 엄청 위험하기도 하고. 제라는 당연히 긴쪽에서 약하죠. 당여난걸 물어보시나. 제라 콤보는 꽤 약하고 타워까지 밀릴거고 갱킹하기는 존나 어려울 거죠. 짧은쪽은 밀리면 갱킹하기 쉬워지지만.
I know a lot of you dislike me, playing with me, so on so fourth, but too many times I've been in a situation where we need a gank, but Zyrkhan or Boros at mid goes to long lane (Drake/Jackson) to help them. They don't need help! When I'm team captain, I win 85% of the time, because I make a team comp, understand the metagame, know my players, and have a plan.
많은 사람들이 날 싫어하고 나랑 플레이하는거 싫어하고 어쩌구 저쩌구 하는건 아는데 갱킹을 해야할 상황은 엄청 많이 봐왔는데, 센의 질칸이나 보로스는 긴 라인으로 가서 (맨드/잭슨) 돕고 앉아있죠. 쟤내들은 도움따윈 필요없는데 말이죠. 내가 팀장이면 85%정도는 이기는거 같네요. 왜냐면 저는 팀의 조합을 만들고, 메타게임을 이해하며, 내 팀의 일원들을 다 알고, 작전이 있으니까요.
danihel, everything's good, but please try not 2 use swear words or i translate them in such a bad way...