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작성자 동브로
작성일 2011-10-12 15:32:52 KST 조회 538
제목
정식패치가되면서 혼종은 또다른 버프를 받았네여 ㅋㅋ
패시브 패스트트위치쿨타임이 공격을 해도 초기화되지않음 ㅎㅎ 이거 진짜크다고생각하는디 ㅋㅋ 혼종은 만들어진 존재라 에미가 없음

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아이콘 시체 (2011-10-12 15:44:44 KST)
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사실 전에 5초인가 동안 안때리고 있다가 때리면 사실 크게 효용성이 없었죠
혼종 공속이 2초라고 쳐도 트위치 효과가 걍 때리는거 보다 크려면 뎀지 추가가 250%여야 되는데
[김민준] (2011-10-12 16:14:41 KST)
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고로 혼종은 5초마다 1초스턴패시브. ㅜㅜ
아이콘 zmschprotoss (2011-10-12 16:15:39 KST)
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효용성이 엄청 컸습니다. 혼종의 경우에는 평타성 캐릭이 아니기 때문에 한방 한방이 강할수록 좋고, 무엇보다 그 용도는 "막타"와 "디나이"에서 진가가 발휘되었기 때문에 실력만 받쳐준다면야 상대방이랑 우리편이랑 렙차 나는거 아주 쉬웠죠.
아이콘 Aelixir (2011-10-12 16:22:14 KST)
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흐음...........
아이콘 시체 (2011-10-12 21:03:49 KST)
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디나이가 용이 한점이 있겠지만... 주변 몹이 5초마다 한방에 죽을피가 되지는 않거든요
5초가 안됬다고 디나이 할거나 막타 쳐야 하는걸 안할수도 없는거구요
그래서 평타로 치면 트위치 쿨 모으던건 날라가는거죠 그러니까 디나이나 막타용이라면
그건 트위치 덕을 크게 보는 면이 아니죠 혼종이 원래 평타가 강하기도 하니까요 궁극 힘 증가의 영향이나 스탯 증가에서 힘증가가 엄청 큰걸 생각해보면
트위치가 몹 디나이나 막타에 엄청 효율적인거 같지 않다고 생각합니다

영웅 킬에 막타는 일대일이 아니라면 의미가 크게 없지 않을까요?
계속 치는게 뎀딜이 덜 들어가는게 전혀 아닌 상황에서요

한타때, 게다가 지금 궁에 공속증가가 들어가면서 혼종이 풀이속을 맞추면
추격하면서도 평타가 쳐지기도 하구요

5초안에 평타 치면 다시 쿨이 되는건 이 패시브의 가치 자체가 엄청 떨어지는 일이었던것은
분명합니다.
ChoiRoar (2011-10-12 23:22:34 KST)
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가치가 떨어진다니.. 이무슨 말도안되는 엄청좋으면 좋았지-_-;
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