하지만 블리자드 도타는 다른 도타 형식 게임들과 몇 가지 중요한 차이가 있습니다. 우선 아이템과 영웅의 숫자를 줄여 각각에 독특한 개성을 부여했으며, 영웅을 네 가지 핵심 유형으로 구분했습니다. 방어 전담은 육중한 방어구를 착용하고 최전방에서 적의 공격을 흡수하는 영웅입니다. 공격 전담은 강력한 공격을 퍼붓지만, 동료의 보호를 받아야 하는 영웅입니다. 지원 영웅은 동료를 치유하고, 적을 기절시키며, 군중 제어 능력을 지니고 있습니다. 마지막으로 공성 영웅은 적 탑의 공격이 미치지 않는 먼 거리에서 다수의 적을 한꺼번에 공격합니다.
블리자드 도타는 공격적이고 빠른 팀 기반 게임플레이를 토대로 독특한 방식의 도타로 자리매김하려 합니다. 예를 들어, 탑은 개별 영웅에게는 극도로 위험한 상대이지만, 팀을 이뤄 공격해 들어가면 일시적으로 탄환을 소진시킬 수 있습니다. 또한 팀에 공동으로 돌아가는 보상이 많습니다. 적을 처치하고 얻는 경험치는 주위의 영웅과 공유되며, 지도 전역에서 적대적 생물들이 방어하는 특수 지점은 발견하는 영웅뿐 아니라 아군 병력 전체에 강화 효과를 줍니다.
스타크래프트 II의 멀티플레이어 게임과 마찬가지로, 블리자드 도타는 Battle.net의 실력 기반 상대 찾기 기능을 활용하여 실력이 비슷한 상대방을 찾아 줍니다. 따라서 오랫동안 게임을 하지 않은 후에 다시 시작해도 신선하고 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다. 여러분의 도전을 기다립니다!
래더찾기 형식인듯 오오미 .. 그리고 라인몹 모습이랑 타워 체스말임 그래서 맵이 체스판처럼 되있는 것 같음
본진타워는 나이트고 마지막에는 킹 잡는 걸로 끝나는 듯.
또 타워깨면 돈이 150G랑게!!! 동영상에서 스쳐지나가는거 잘보니까 나이트타워깨니까 150골드임
그리고 진입장벽이 낮아진 것 같음. 영웅이 많으면 많을수록 초보들은 적응하기 힘드니까요.
조합템 여부는 잘 모르겠음
그나저나 시티유저들도 블쟈도타 기대하던데 도타에서 시티유저랑 소티유저랑 섞이겠네
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