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작성자 아이콘 Aeneas
작성일 2011-10-27 02:29:46 KST 조회 648
제목
물쇠지르 데미지

 

 이건 과연 버그일까여 아닐까여?

 

처음 실험에는 물쇠 미사용시에 총 8히트 정도 물쇠 사용시 10~13히트 로 늘어납니다

 

그리고 이후에 4선건 1히페상태로 히페 안돌리고 사용시에 히트수는 못세겠고 방첩탑 체력이 8910/10000

히페 사용시에는 8143/10000 으로 히트수가 증가 합니다...

 

버그일까여?

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nasty. (2011-10-27 03:16:25 KST)
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타임스케일이 늘어난다고 해도 잭슨 빔처럼 정해진 틱, 똑같은 뎀이 빠른 시간안에만
들어가야 정상인데 오버드라이브같은 경우 틱 횟수 자체도 늘기에 확실히 버그임.
스킬쿨도 빨리돌아 두번 사용 가능하고, 뎀 들어가는 속도도 훨씬 빨라지고,
버그때문에 들어가는 데미지 자체도 두배가 되버림. 그래서 저는 자물지르를 안함.
하지만 버그플레이라는 인식이 별로 없어서인지 다들 쓰기에 뭐라 하기는 애매함.
아이콘 TreySongz (2011-10-27 03:19:32 KST)
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저도 옛날에 물쇠 썼는데,, 요즘엔 물쇠 쓰는 사람들 보면 탐탁치 않음--;
아이콘 동브로 (2011-10-27 08:47:51 KST)
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전혀 이상한점이 없는듯요
아시다시피 지르 오버드라이브가 타임스케일에 따라서 틱횟수 늘어난것은 예전 패치에 제대로 명시된거였죠
히페리온이 80% 타임스케일 증가이기 떄문에 데미지가 80%늘어난다는 것과 같은 의미입니당
히페쓰기전 1090 -> 80%늘어난 데미지는 1962 실험하신 데미지 1857 랑 비슷하네여
버그는 아니고 그냥 밸런스 문제로 처리해야함 히페/자물쇠 타임스케일 50%로 하향
영가니 (2011-10-27 09:35:47 KST)
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음 이건 wow에서 암흑사제의 도트스킬과 비전마법사 채널링스킬에 비교해보자면
암사도트스킬중에 18초동안 3초인가 일정시간간격으로 틱뎀이 들어가는 스킬이 있는데
와우에는 소티스의 타임스케일에 해당하는 가속도의 개념이 있어서 가속도를 계산하여 스탯을 딱 맞게 올려서 마지막 한틱을 더 들어가게 하는 플레이가 있죠.
18초는 유지되나 틱사이의 시간간격이 미묘하게 줄어서 마지막 한틱이 더 들어감.
비전법사의 채널링스킬같은 경우는 12초인가에 2초마다 비전덩어리를 총 6방을 쏘는데
가속도를 올리면 12초도 줄어들고 틱사이 간격도 같은 비율로 줄어서 더 빠른 시간에 6방을
빨리 쏘는 거져..
그러니까 제 말은 제작자가 의도한 사항이어서 버그라고 할 순 없겠지만
오버파워인 것은 확실합니다! 공방에서 쓰는 걸로 머라 하는 건 글쎄요.
딸래미님 리그에서는 룰에 박아뒀잖아요 물쇠지르금지로 ㅎㅎ
제작자도 수많은 피드백을 받고 버그라고 인식되는 플레이를 수없이 알 텐데
몇 번의 패치노트에도 명시되지 않는 것은 아마 의도한 사항일 거며 룰로 박아놓지 않는
영역에서는 잘 쓰는게 장땡이인 듯.
본인 실력이 상대방에 비해 출중하여 오버파워스킬이나 아이템을 사용하지 않는 건
뭐 본인의 선택이겠죠.
nasty. (2011-10-27 10:40:07 KST)
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음 다시 실험을 해보니 지속되는 시간 자체는 변화가 없군요.
그렇다면 이거 딱히 버그라고 하기도 힘들고 제 착오가 맞는것 같아 댓글은 지우겠습니다.
왜 타임스케일이 증가되는데 틱이 들어가는 속도가 빨라지는게 아니고
틱 횟수 자체를 늘린건지 모르겠네요.
이건 타임스케일 개념으로 페이크를 주고 사실상 오버드라이브와 블링크스톰의
데미지 자체를 엄청나게 상향시킨거네요. 표기된 수치보다 훨씬 강력하게요.
아이콘 동브로 (2011-10-27 10:45:19 KST)
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- Duration of Zyrkhan's Overdrive is no longer affected by Time Scale.
- Damage ticks from Overdrive are now affected by Time Scale.

의도된 사항입니다 ㅋ
안그래도 타임스케일때문에 말이 많은데(비단 질칸 뿐만이 아니라 다른 캐릭들도)
전체적임 아이템들의 타임스케일을 줄이거나 물쇠, 히페 액티브스킬 증가폭 감소시키는게 좋아보임
타임스케일이 얼마 안될때는 잘 모르지만 쌓이면 무서운거라서
nasty. (2011-10-27 10:57:08 KST)
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그러니까 저 원문이 당연히 오버드라이브 틱이 타임스케일의 영향을 받게 한건 알죠.
제가 말하는 바는 그 방식이 잘못된다는 거죠. 오버뿐만 아니라 블링크도 영향을 받고
다른 스킬들과는 방식이 전혀 다르다는 겁니다.

잭슨 빔이 6틱 지르 오버가 8틱이라고 틱이 정해져있는건데 똑같이 물쇠를 돌린다면
잭슨의 경우 6틱이 빠른시간 안에 들어가고
지르의 경우 12틱 정도가 들어가게 바뀝니다.
즉 잭슨은 시간이 빨리 흐른다는 개념인데
지르는 데미지가 두배로 올라가는 개념이니까 뭔가 잘못됐다는 거죠.
아이콘 나눙애기얌 (2011-10-27 13:00:57 KST)
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물쇠돌리는 대표적 캐릭들보면 대부분 히페리온이나 물쇠의 인트효과를 받을수있기에 더할나위없이 좋아 틱제한을 둔거같지만 지르칸의경우는 힘을포기하고 타임스케일을위해 인트템을 가야되니 그냥 냅둔거같은데요
아이콘 나눙애기얌 (2011-10-27 13:06:12 KST)
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물쇠지르는 에콜이 지르칸을 두가지방향으로 키우라고 의도된듯함 근데 물쇠쪽이 좀더 많이좋은게 ㅋ....
영가니 (2011-10-27 13:40:38 KST)
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패치전에 잭슨은 틱제한없이 차단당할 때까지 빔 쐈던거 같은데..쪼렙때 라인먹는 게 너무 개사기라 패치한 듯함. 지르 총8틱이 들어갑니다 라고 툴팁에 적혀 있나요? 지르를 안해서...
그렇다면 툴팁만 수정하면 논란이 종결이네요... 오버드라이브동안 1초마다 주위에
광역데미지를 줍니다 이렇게...ㅋㅋ
힘지르보다 자물지르가 더 좋긴 하지만 체력이 호구이니 지르궁타임에 구경&도망가지 말고
지르를 다굴치는 협동심이 필요하겠습니다. 갇힌 자는 죽겠지만 지르도 죽입시다!
영가니 (2011-10-27 14:25:12 KST)
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세어 봤는데 8히트, 13히트, 17히트, 29히트입니다. 거의 30히트라니...엘릭서 빨고 쳤으면
몇번이나 때렸을까요? ㅋㅋㅋㅋ
와우에도 가속도 액티브 장신구와 패시브아이템이 다 있긴 하지만 이렇게 무지막지하진 않은데.
빠른 진행의 소티스 특성상 시간흐름의 개념이 있는템의 효과가 큰 것도 있겠지만 아이템의
능동효과를 좀 줄여야 할 필요성이 있어 보이네요.
다른 방법으론 지르칸 스킬 쿨자체를 증가시키고(진짜 이건 필수인데) 오버드라이브지속시간과
틱간격을 같은 비율로 동시에 눈에 띄게 늘리면서 이속증가효과를 좀 줄이고(이속을 안줄이면
진짜 우사인볼트가 되어 버리니...) 블링크 틱도 탐스켈 영향을 받으면 이것도 같이 간격 늘리고
ㅋㅋㅋㅋ
오버드라이브를 쿨타임에 지속받지 않게 한 건 도망갈 때 쿨타임에 영향받아 버리면 질주거리가
줄어들어서인 것 같네요.

아 그러고 보니 티본 w도 도망갈 때 써야하는데 이건 도약거리가 타임스케일 영향받네...
예전썬건 맞고 소 날아다닐 수 있었던게 이거 때문인데.. 영어 잘하시는 분 제작자에게
버그피드백좀 해주세요.
근데 보팔도 타임스케일 올리면 초반 구슬 3개 빨리 모이나요?
nasty. (2011-10-27 15:04:31 KST)
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걍 원래대로 타임스케일 영향 안받게 패치하면 정말 간단한데 말이죠.
그래도 지르는 충분히 강케인데.
이건 무슨 잭슨을 평타케로 키우는게 훨씬 쎄게 만들어 놓은것과 같은 느낌.
아이콘 하울. (2011-10-27 16:08:02 KST)
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이게 다 탐스켈때문이야
닉네임: 암호:
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