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작성자 아이콘 AeMin
작성일 2011-12-01 21:24:10 KST 조회 588
제목
Overview of Korean SotIS

Overview of Korean SotIS (Storm of the Imperial Sanctum) User’s Feedback and Suggestion.

 

SotIS in Korea is one of the most famous AOS game in Starcraft 2. Not only is its quality is promising, it is now over 1 year old and has many base fans. Even though it is still in English and people in Korea are not familiar with it, there has been quite a large amount of translation works such as TAK, 무지개호빵, and many others before us, including myself. However, after the patch 4.0 lots of Korean users criticized those patches for not being able to fit the balance between characters and creating Over Powered (will be used as OP from now on) Heroes that can kill every other heroes, even in 1:5 situations. This report is based on all Korean Users’ opinions about the game, as before they could not actively take part in the balance debates that were going on in the official SotIS site.

 

 

Reminder: Note that users from KR’s playstyle can be entirely different from users from NA or EU’s playstyle. However, even though your opinions may differ from ones here, please read it thoroughly and give your opinions when you read this completely.

 

 

Section A – Korean Server

1.     Feedbacks

 

As NA users can easily use Mumble to directly convey their opinion to developers or posting on the SotIS official site, Korean users cannot do that, because of several reasons.

-       They do not know English, so KR uses cannot communicate with developers or NA users.

-       The Time Zone between KR and NA/EU are different, so that when it is active in KR, it is not in NA. This can be solved by using the SotIS official site. However, as noticed above, it is quite hard for Korean users to use English.

-       It is impossible to ask developers to check our biggest SotIS forum, “PlayXP SotIS Section”, because:

n  Developers do not know Korean, and there is no need for them to learn Korean at all.

n  They can use the online translators to translate Korean into English, but as translators all do, they can misread the information.

 

The Korean SotIS community is quite big, over about 100 users, has many pro users, and even a private league that is going on right now. To see that it has grown this much, Korean Users’ opinions can’t possibly be ignored.

 

Another problem that Korean Users talk about is that Korea is excluded from the Beta Test. When there is now a Beta Test in NA, EU and SEA, Korea seems to be ignored from the test and is forcefully required to buy NA account to be in the Beta Test. Therefore Korean Users cannot participate in debates over how the new balance is fit or how the new hero is ok or not. Judging from the developers’ view, it may be hard to have a Beta Test in KR server because of Time Difference or Server Errors. However, if possible, we request that the Beta Test should be in Korea too.

 

Therefore the Developers should also take Korean Users’ opinions for SotIS to enhance the game further, and there should be more interactions between KR and NA/EU/SEA users to discuss about the game, have more balance debates, and if possible have some arranged games. This may be hard for Koreans as many do not know English, but can be solved by them learning English or having a translator work as a bridge between the two countries.

 

Finally if possible, please remove the 4.25 version that still exists in KR server. Because of that all people played 4.25 version too much that they cannot forget the play that existed before. I know that the developers lost their contact with the uploader “Deose”, but if possible we wish that you can bring down that map, even by inquiring it to Blizzard itself. Otherwise, there will be no future for SotIS but having everyone play that same map over and over again forever.

 

 

Section B - Heroes

2.     Hero Types

 

There are 27 heroes in overall in SotIS. Like all other AOS games, each heroes have a specific type, for example, Vagabond.Darpa is a chaser and a DPS carry, Micro.Gravitus is an tanker and an initiator, and Egon.Stetmann is a healer and a supporter. However, these days those borderlines between the hero types are fading, as Korean users worry. This will be further explained below.

 

3.     Overall Overview of SotIS Balance on KR Server’s view.

 

Note that we are not asking for all solutions to be done, as if it did these heroes will get called UP. These are some suggestions, and some of these should be done but not all.

 

Micro.Gravitus

-       Micro got significantly strong when his Grow! has changed into no weapon speed decrease and increased movement speed, his Fast Twitch being able to stun, and his Spatial Flux not costing any health.

-       There is a similar hero in DotA Allstars and League of Legends, “Tiny” and “Singed”. They can also throw other enemy heroes and slow or stun enemies. However, they do not have any teleportation skill that they can quickly go near enemy heroes and throw them. This can be the ideal concept for Micro, but there can be no “reaction time” when Micro teleports in and throws about as long as a screen width. Tiny, for example, also throws long, but does not have the “hero targeting” system so that he just throws any unit randomly near him, making his throw skill more like a damaging skill than an initiator skill. Singed, on the other hand, also have the throw, but his distance is very short, about just behind his back. Micro, compared to these heroes, have a very wide throwing range, have the hero targeting system, and yet a large amount of damage. Now comparing to other games cannot be a solution, but it is just that these combos are way too effective.

-       it is the problem that he can just keep throwing anytime when his cooldowns are reset. Therefore, this three skills, Constricting Slime, Psionic Slam and Spatial Flux can be used too quickly and too often, and not costing much energy or health.

-       If Micro is an initiator, then why does he have stun in his Auto Attack, and yet he attacks so quickly? His boosted Weapon damage can make sense, since he can be the “burst damage” hero. However, now he can make that “burst damage” too often and too quickly. Because of the recent patch the cooldown of Fast Twitch has changed into 12 seconds, but his attack speed still remains, with is fast movement speed and a teleportation skill. Now Micro is more like a carry.Tank.Initiator.DPS.Chaser than just two of them.

-       His Spatial Flux’s range is too long. This is longer than Zyrkhan’s Blinkstorm, or System’s Terrablink, and yet does not cost any health or energy but heals energy. This makes his initiating skill too effective, not to mention that chasing is good too.

-       Solutions: Longer cooldown on his Psionic Slam. This skill is used too often, and yet it is one of the best initiating and burst damage skill. Shorter range on Psionic Slam. As I said before this throws too long, just absolutely separating the thrown hero from his team. Remove the Stun from Fast Twitch. He is not a DPS carry hero. Shorter range on Spatial Flux. This is the longest blink skill in SotIS with range of 9. Bring back the Health cost in Spatial Flux. Some costs need to be paid when he has the longest blink skill.

 

Molgloo.Grunty

-       The physical damage that Assault Shawtgun gives triggers the Black Hole Magnum, which then sucks all enemies together because of the fast three shots given by Shawtgun. It also triggers Isomorphic Pyre, which does at least 10% of health in damage. When these two items are made, his AA gets significantly stronger.

-       The cooldown on his Assault Shawtgun is too short, compared to other charging skills (except of IADs). When he has sufficient Time Scale, and shoots three Shawtguns, he recharges one again, and in the time he shoots Rocket Lawncher another one is recharged, making it 5 shots in a quick time.

-       Why did Grunty’s River Racer change in 5.x? We thought it was a really special idea for him to run around the river quickly and regenerate his health and energy quickly.

-       Solutions: The damage by Assault Shawtgun should be Spell Damage, so that it does not trigger Isomorphic Pyre or Black Hole Magnum. Also, it would be great that it triggers Synthesizer. The cooldown of Assault Shawtgun should be longer by a second or two, so that maximum of 4 shawtgun can be used quickly. Also, change River racer like this, or make a new skil – Molgloo creates a swamp on the ground, with a radius of 6. In this swamp Molgloo gains extra Movement speed and Weapon speed, and regenerates his health and energy. (Similiar to Shadow’s Shadow walk, but smaller radius and same River Racer effect.) or just have a ice field in the middle of the map and bring back the River racer.

 

Sarah.Kerrigan

-       The physical damage that Glaive Wurm gives triggers Black Hole Magnum and Isomorphic Pyre. Considering that Kerrigan is a carry, the fast attack speed that she have makes other heroes to be sucked into the “black hole” forever while gaining spell damage from Pyre.

-       Solutions: Change the Glaive Wurm Damage into Spell Damage.

 

Tiberius.Rancor

-       All his skills have too short cooldown, compared to how high his Time Scale can be. Also the Satellite Vision has too short cooldown that he can spam that skill with just a 1 second delay.

-       The stun that Dead Eye Lockdown gives is not affected by Time Scale.

-       The damage from Dead Eye Lockdown and Armageddon is too high, even though Rancor is a Supporter hero. Now he is more of a Burst Damage Dealer.

-       Solutions: Increase all Cooldowns of Rancor. Because of Time Scale, He can always be cloaked, keep shooting Lockdowns in about 5 seconds, and kills all lanes with his Armageddon each time they come. Make the stun that Dead Eye Lockdown gives be affected by Time Scale, and decrease the damage that Dead Eye Lockdown and Armageddon gives. He should be a supporter hero, and a Last-hitter with his Armageddon. And change his Satelite Vision with same cooldown on all levels (about 40~60 seconds. This may look very long but is not because of Time Scale) and increase the range of the Vision.

 

Entaro.Tassadar

-       Too less hits required for illusions to come out.

-       Solutions: Increase the required hits for illusions to come out to 4/5/6/7.

 

Biotron.Tyrannitus

-       His Cannibalize skill is too effective. The amount of health he heals from the skill is too high, and even though the cooldown may look decent, the extra Time Scale from Cannibalize itself and Aberrated Claymore resets all skills too quickly. By this skill alone Biotron can stay in the lane longer than any heroes (Except maybe for Tassadar) and stay in the team battles as longer as any others can.

-       The range of his Aberrated Claymore is too long even though this was patched. With the Cannibalize skill this is a Teleport + Burst Damage + Heal + Twin Paradox Isolator skill that can be used for too many purposes.

-       The towers cannot kill the Civilians of Biotron well, because there are too many and the tower’s attack is strong but slow, not good for mass enemies.

-       The silence that Biotron had in Putrify made him a unique supporter, tank and a chaser hero that was used in a variety of ways. With the silence gone, this skill cannot be used for multi purposes.

-       The length of Putrify is too long. It is too good to chase a hero for 15 seconds when other heroes do not have any anti-putrify items such as Superheated Mantle.

-       Solutions: Delete the Cannibalize skill, or decrease the healing in Cannibalize significantly. If this is not possible, decrease the range of Aberrated Claymore. By this he will not be able to heal very quickly or chase others and escape easily. Make Towers have a Splash attack, because Tower Terrors by Biotron cannot be countered in any ways except for other heroes to come. Bring back the silence in Putrify, and decrease the length of Putrify by 12/13/14 instead of 15. The silence he had can be used for lots of different ways, for that he is a supporter and a tank/initiator.

Viron.Volkov

-       His passive skill that passes the phages from enemies to enemies are too effective against team fights that all enemies from the start gain most of the phages. This makes a really huge disadvantage so that the one with Volkov almost always wins.

-       All his skills’ cooldowns are too short. He can keep stacking phages to his enemies and there is no stop for it.

-       The damage from Aerobic Phage is too big. Not only that, it is absurd that the enemies take damage even though they are outside Volkov’s vision. It is more effective than tracking spider or if used well, Molotov.

-       Solution: At least change the passive that the phage does not flick to enemy heroes nearby, but only to creeps. Increase the cooldowns for phages. Also reduce Aerobic Phage’s damage and make it so that enemies do not take damage once they are out of Volkov’s sight. However, increase the duration of the slow of his Viral Catalyst, as it is not used often and has little uses.

Lord.Zyrkhan

-       The fact that Time Scale affects the damage ticks of his skills make him an unbeatable ganker. The speed that the damage goes into the enemies is too quick once Zyrkhan makes a Twin Paradox Isolator or any other Time Scale items.

-       Solution: Change his skills so that Time Scale does not affect damage ticks.

 

Thank you for reading this report, and we hope that we can gain some good news sooner or later.

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발도장 찍기
아이콘 .아오오니 (2011-12-01 21:34:35 KST)
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오오,지만 사람들은 롤하느라 바빠서 안보겠찌
플레이공고 (2011-12-01 21:36:51 KST)
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대충 알아들을 수 있게 한국어로는 써줘야 댈꺼 아님니까.

하나하나 다 번역하며 읽기에는 너무 힘듬.

그리고 글쓴이가 한국어 영어 다할 줄 아는데 멋하러 그런 수고를 헤헤.
AeMin (2011-12-01 21:40:46 KST)
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아이콘 시아쿠리스[대딩] (2011-12-01 22:48:12 KST)
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전 한국어로 되잇었어도

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일듯
아이콘 하울. (2011-12-01 23:18:04 KST)
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한국어 SotIS의 개요 (제국 서재의 폭풍) 사용자 의견 및 제안.

한국 SotIS은 스타 크래프트 2에서 가장 유명한 AOS 게임 중 하나입니다. 품질 약속입니다뿐만 아니라, 그것은 오래된 일년 이상 이제 많은 기본 팬이 있습니다. 그것이 영어로 여전히 한국의 사람들이 익숙하지 않은에도 불구하고, 번역의 꽤 큰 금액이 같은 얘기가 같은 동작이있었습니다 무지개 호빵 자신을 포함하여, 그리고 많은 다른 우리보다 먼저. 그러나 패치 이후 한국어 사용자의 4.0 많은 문자와 동력 동안 생성 사이의 균형에 맞게 할 수 없었던 그 패치를 비판 다른 모든 영웅을 죽일 수있는 영웅 (지금부터 OP로 사용됩니다), 심지어 1시 5분에 상황. 그들이 적극적으로 공식 SotIS 사이트에서 줄 밸런스 토론에 참여할 수 없습니다 전과 같이이 보고서는 게임에 대한 한국 사용자의 의견을 기반으로합니다.


알림 : 참고 KR의 playstyle에서 사용자가 NA이나 EU의 playstyle에서 사용자로부터 완전히 다를 수 있습니다. 그러나 귀하의 의견을 여기 사람에 따라 다를 수도하더라도, 철저하게 그것을 읽고 완전히 이것을 읽을 때 의견을 적어주세요.


1. 피드백

NA 사용자가 쉽게 직접 개발자 또는 SotIS 공식 사이트에 게시하기 위해 의견을 전달 멈블를 사용할 수 있듯이, 한국 사용자는 몇 가지 이유 때문에 중, 그렇게 할 수 없습니다.
- 그들은 영어 모르겠 때문에 KR이 사용하는 개발자 또는 NA 사용자와 통신할 수 없습니다.
- KR 및 NA / EU 사이의 시간대는 KR에서 활성화되었을 때, 그것에되지 않도록, 다른 NA. 이것은 SotIS 공식 사이트를 사용하여 해결할 수 있습니다. 한국어 사용자가 영어 사용에 대한 그러나, 위의 눈치대로, 꽤 어렵습니다.
- 그것 때문에 우리의 가장 큰 SotIS 포럼 "을 PlayXP SotIS과"확인 개발자 물어 불가능합니다 :
N의 개발자는 한국어를 모르겠다, 그들은 전혀 한국어 배울 필요가 없습니다.
N 그들은 영어로 한국어 번역 온라인 번역을 사용할 수 있지만, 번역이 다 알아서, 그들은 정보를 잘못 읽은 수 있습니다.

한국 SotIS 커뮤니티는, 약 100 사용자 이상, 상당히 큰 경우에도 많은 프로 사용자, 그리고 바로 지금 벌어지고있는 개인 리그가 있습니다. 그것이 많은 한국 사용자의 의견을 가능성이 무시되지 않을 수 성장 것을 볼 수 있습니다.

한국어 사용자는 얘기는 또 다른 문제는 한국이 베타 테스트에서 제외된다는 점입니다. NA, EU와 바다의 베타 테스트가 지금있을 때, 한국은 시험에서 무시하고 강제로 베타 테스트에 계정 NA 구입하는 데 필요한 것 같습니다. 따라서 한국어 사용자는 새로운 균형이 맞게거나 어떻게 새로운 영웅 또는 확인하지 않습니다 방법을 통해 토론에 참여할 수 없습니다. 개발자들의 전망으로 미루어 보아, 그것 때문에 시차 또는 서버 오류 KR 서버에 베타 테스트를하기 어려울 수 있습니다. 그러나, 가능하면, 우리는 베타 테스트도 한국에서해야한다는 요청합니다.

따라서 개발자는 또한 더 게임을 향상시키기 위해 SotIS을위한 한국어 사용자의 의견을 받아해야하며, 게임에 대해 논의하기 위해 KR 및 NA / EU / SEA 사용자간에 많은 상호 작용이 있어야 더 균형 논쟁을 가지고, 가능한이있다면 몇 가지 준비 게임. 이것은 한국인만큼 영어를 모르는 어려울 수 있지만, 그들이 영어를 학습 두 나라 사이의 다리로 번역 작업을함으로써 해결할 수 있습니다.

가능하면 마지막으로, 여전히 KR 서버에 존재 4.25 버전을 제거하십시오. 그렇기 때문에 모든 사람들은 너무 많은 사람들이 존재하기 전에 플레이를 잊을 수없는 4.25 버전을 연주. 저는 개발자가 올린 "Deose"그들의 접촉을 잃었지만, 가능하면 우리는 당신도 블리자드 자체에 문의해하여 그지도를 쓰러 뜨리 수 있습니다 싶습니다. 그렇지 않으면, 거기 SotIS에 대한 향후 수 없습니다하지만 모든 사람은 영원히 반복 같은지도를 재생하는 데.


2. 영웅 유형

SotIS에서 전반 27 영웅이 있습니다. 다른 모든 AOS 게임과 마찬가지로, 각 영웅이 특정 유형을 가지고 예를 들어, Vagabond.Darpa는 체이서이며 DPS가 가지고, Micro.Gravitus는 유조선과 개시제이며, Egon.Stetmann는 치료자와 지지자입니다. 한국어 사용자가 걱정 그러나 요즘 사람들이 영웅 유형 간의 borderlines은 약해지고 있습니다. 이것은 더 아래에 설명합니다.

3. KR 서버의보기에서 SotIS 잔액의 전체 개요.

그것이 영웅이 UP 호출된다 한 것처럼 우리가 수행하는 모든 솔루션에 대한 요구되지 않습니다. 이들은 몇 가지 제안하고 있으며, 이들 중 일부는 전부가 아니지만 수행되어야합니다.

Micro.Gravitus
- 마이크로 자신이 어른이되면 상당히 강해 져서! 무기 속도 감소 및 증가 이동 속도, 기절 수있는 그의 빠르고 트위치, 및 건강 비용없는 자신의 공간 플럭스 없음으로 변경되었습니다.
- DotA Allstars과 전설의 리그에서 유사한 주인공은 '꼬맹이'와 '이네 "가 있습니다. 그들은 또한 다른 적의 영웅 및 느리거나 기절 적을 던질 수 있습니다. 그러나, 그들은 신속하게 적의 영웅 가까이 가서 그들을 던질 수있는 순간 이동 능력이 없습니다. 이것은 마이크로에 대한 이상적인 개념 될 수 있지만, 언제 거기 마이크로 teleports에 '반응 시간'없다 약 한 화면 너비로 던져하실 수 있습니다. 작은 예를 들어, 또한 긴 던졌습니다,하지만 그는 단지 개시제 기술보다 유해한 기술처럼 던져 솜씨를 더 많이 만들어, 무작위로 접근을 어떤 단위를 throw 수 있도록 시스템을 "대상 영웅"이 없습니다. 이네는 반면에, 또한 던지가 있지만, 그 거리에 대한 그의 뒤에서 매우 짧습니다. 이러한 영웅에 비해 마이크로, 매우 넓은 범위를 던지는, 영웅 타겟팅 시스템을 가지고 있고, 아직 피해 많은 양의 있습니다. 지금은 다른 게임에 비교하는 것은 해결책이 될 수는 있지만,이 콤보가 너무 효과가있는 것으로 단지입니다.
- 그것은 그가 그의 cooldowns이 재설정되면 언제 던지 유지할 수있는 문제입니다. 따라서,이 3 기술, Constricting 점액, Psionic의 슬램과 공간 플럭스가 너무 빠르고 너무 자주 사용하고, 에너지 또는 건강 비용 수는 없습니다.
- 마이크로가 개시있다면, 왜 그는 자동 공격으로 마비가 않습니다, 아직 그는 너무 빨리 공격? 그는 "버스트 손상"영웅이 될 수 있기 때문에 그의 증폭 무기 손상, 감각을 만들 수 있습니다. 그러나, 지금은 너무 자주 너무 빠르게 "버스트 손상"을 만들 수 있습니다. 때문에 최근 패치 패스트 트위치의 재사용 대기 시간 12 초로 변경되었습니다,하지만 그의 공격 속도는 여전히 빠른 이동 속도와 순간 이동 기술과 함께 남아있다. 지금 마이크로보다 그 중 두 개만보다 carry.Tank.Initiator.DPS.Chaser 같습니다.
- 그의 공간 플럭스의 범위가 너무 깁니다. 이것은 Zyrkhan의 Blinkstorm, 또는 시스템의 Terrablink 이상이고, 아직 건강이나 에너지 비용은 없습니다하지만 에너지를 치유. 이것은 쫓는 너무 좋다 말할 것도없고, 그의 시작 능력도 유효합니다.
- 솔루션 : 그의 Psionic의 슬램에서 긴 재사용. 이 스킬도 자주 사용하고, 아직 그것은 최고의 시작과 버스트 손상 기술 중 하나입니다. Psionic의 슬램에 짧아 다양합니다. 나는 이것이 너무 오래 보내기 전에 말했듯이, 그냥 절대적으로 그의 팀은에서 던진 영웅 분리. 빠른 트위치의 마비를 제거합니다. 그는 DPS가 영웅을 수행하지 않습니다. 공간 플럭스에 짧아 다양합니다. 이것은 9 범위 SotIS에서 가장 긴 깜박 기술입니다. 공간 플럭스의 건강 비용을 다시 와요. 일부 비용은 그가 가장 긴 깜박 기술을했을 때 지급해야합니다.

Molgloo.Grunty
- 어썰트 Shawtgun 그때 때문에 Shawtgun에 의해 주어진 빠른 세 발을 쏠 준비의 모두 함께 적을 짜증 블랙 홀 (Black Hole) 매그넘, 트리거 제공하는 물리적 손상. 그것은 또한 손상의 건강 최소한 10 %가 Isomorphic 장작더미를 트리거합니다. 이 두 항목이 만들어집니다 때, 그의 AA 상당히 강한옵니다.
- 자신의 폭행에 Shawtgun에 재사용 대기 시간이 다른 충전 기술 (제군들 중 제외)에 비해 너무 짧습니다. 그가 충분한 시간 규모를 가지고, 3 Shawtguns을 쏘고, 그 충전 또 하나, 그리고 시간에 그는 빠른 시간에 다섯 장면 만들기, 로켓 Lawncher 다른 하나가 충전됩니다 쏘고.
- 왜 5.x를에 Grunty의 강 Racer에 변경나요? 우리는 그가 빠르게 강 주변 실행하고 신속하게 자신의 건강과 에너지를 생성하기위한 정말 특별한 아이디어라고 생각했는데.
- 솔루션 : 어썰트의 Shawtgun에 의한 피해는 Isomorphic 장작더미이나 블랙 홀 매그넘을 발생시키지 않도록 맞춤법 손상해야합니다. 또한, 그것이 합성기를 실행 그렇게 큰 것입니다. 폭행의 Shawtgun의 재사용 대기 시간 4 shawtgun 최대 신속하게 사용할 수 있도록, 또는 두 개의 초 이상되어야합니다. 또한이 같은 강 경주를 변경하거나 새 skil을 - Molgloo 6의 반경, 땅바닥에 습지를 만듭니다. 이 늪 Molgloo에서 별도의 운동 속도와 무기 속도를 증가하고, 자신의 건강과 에너지를 다시 생성합니다. (그림자의 그림자 도보하지만, 작은 반경과 같은 강 Racer에 효과와 마찬가지로.) 또는지도의 중앙에 얼음 필드를 가지고 강 경주를 가져와.

Sarah.Kerrigan
- 검 Wurm가 제공하는 물리적 손상이 블랙 홀 (Black Hole) 매그넘과 Isomorphic 장작더미를 트리거합니다. Kerrigan가 가지고, 그녀는 화장 용의 장작더미에서 맞춤법 손상을 확보하면서 다른 영웅은 영원히 '블랙홀'에 빨려 수 있습니다가 빠른 공격 속도입니다 고려.
- 솔루션 : 맞춤법 피해에 검 Wurm 손상을 변경합니다.

Tiberius.Rancor
- 모든 그의 능력은 그의 시간 규모가 얼마나 높은에 비해 너무 짧은 재사용 있습니다. 또한 위성 비전 그는 단지 일초 지연되는 기술 스팸 수 역시 짧은 재사용있다.
- 죽은 아이 잠금이 준 충격은 시간 척도에 의해 영향을받지 않습니다.
- 원한은 후원자의 영웅이지만 죽은 아이의 잠금과 아마겟돈의 손상이 너무 높습니다. 지금은 버스트 피해 대리점이 더 있습니다.
- 솔루션 : 원한의 모든 Cooldowns을 향상시킬 수 있습니다. 때문에 시간 규모의, 그는 항상 약 5 초 후에 촬영 Lockdowns을 유지, 클로킹 수 있으며, 자신의 아마겟돈 그들이 올 때마다 모든 차선을 죽이기. 죽은 아이 잠금이 시간 척도에 의해 영향을받을 수 준 기절을 확인하고, 죽은 아이의 잠금과 아마겟돈이 준 피해를 감소. 그는 아마겟돈과 지지자 영웅, 그리고 마지막 타자해야합니다. 그리고 (이것은 매우 긴 볼 수 있습니다. 40 ~ 60 초 정도지만, 때문에 시간 규모의되지 않음) 모든 레벨에서 같은 재사용과 그의 위성 비전을 변경하고 비전의 범위를 향상시킬 수 있습니다.

Entaro.Tassadar
- 너무 적은 조회수가 나오기 환상을 위해 필요합니다.
- 솔루션 : 4/5/6/7로 나오기 마술에 필요한 공격을 늘리십시오.

Biotron.Tyrannitus
- 그의 고기를 먹다 기술도 효과적입니다. 그가 기술에서 치유 건강의 양은 너무 높은이고, 재사용이 괜찮은 보일 수 있더라도에서 추가 시간 스케일은 모든 능력을 너무 빨리 자신을 빼어 내다 및 Aberrated 클레이 모어 리셋. 혼자이 기술에 의해 Biotron 더 어떤 영웅보다 차선에 머물 수 있습니다 (Tassadar에 대한지도 제외) 및 모든 다른 가능한 더 이상 팀 전투에있어.
- 자신의 Aberrated 클레이 모어의 범위는 이것이 패치되었다하더라도 너무 깁니다. 고기를 먹다 기술로 이것은 텔레 포트 + 버스트 손상입니다 + 너무 많은 용도로 사용할 수 있습니다 + 트윈 역설의 아이 솔 레이터 기술을 치료해.
- 거기에 너무 많은 있으며 타워의 공격이 강한하지만 대량 적을 좋은, 슬로우되지 않기 때문에 타워는 잘 Biotron의 민간인을 죽일 수 없습니다.
- Biotron이 Putrify 만에 침묵 그를 독특한 지지자, 탱크와 다양한 방법으로 사용되었습니다 체이서 영웅했다. 침묵은 사라지고로,이 기술은 다중 목적으로 사용할 수 없습니다.
- Putrify의 길이가 너무 깁니다. 그것은 다른 영웅과 같은 과열 맨틀과 같은 안티 putrify 항목이없는 경우 15 초 동안 영웅을 추격 너무 좋습니다.
- 솔루션 : 고기를 먹다 기술을 삭제하거나, 크게 고기를 먹다의 치유를 감소. 이것이 불가 능할 경우, Aberrated 클레이 모어의 범위를 감소. 이것으로 그는 매우 신속하게 치료하거나 다른 사람을 쫓아 쉽게 벗어날 수 없습니다. Biotron에 의해 타워 공포가 온 다른 영웅을 제외하고 어떠한 방식으로 반박 수 없으므로 타워가 스플래쉬 공격을합니다. Putrify의 침묵을 돌려 보내야하고, 12/13/14 대신 15 Putrify의 길이를 감소. 그가 가진 침묵은 다른 방법을 많이 사용할 수있는, 그런 그는 후원자와 탱크 / 개시됩니다.
Viron.Volkov
- 원수에게 원수에서 phages를 전달 그의 수동적인 기술은 처음부터 모든 원수가 가장 phages의를 얻을 것을 팀 싸움에 대해 너무 효과가 있습니다. Volkov와 하나가 거의 항상 승리 때문에 이것은 정말 큰 불이익을합니다.
- 모두 자신의 능력 'cooldowns이 너무 짧습 있습니다. 그는 원수로 phages을 쌓아 보관할 수 있으며 대한 중지가 없습니다.
- 에어로빅 파지의 손상이 너무 큽니다. 뿐만 아니라, 그들이 Volkov의 비전 이외에도 원수가 손상을 수행하는 것이 적당하지 않아요. 그것은 화염 잘 사용하면 더 많은 거미를 추적보다 효과적인지입니다.
- 해결 방법 : 적어도 파지 근처에 적의 영웅으로 제스처하지 않는 수동 변경 있지만 섬뜩한 수 있습니다. phages에 대한 cooldowns을 향상시킬 수 있습니다. 또한 에어로빅 파지의 손상을 줄이고 그들이 Volkov의 시야에서 벗어나면 원수가 손상을하지 않도록합니다. 그러나 자주 사용하고 거의 사용이 아니므로, 자신의 바이러스성 촉매의 느린 기간을 늘리십시오.
Lord.Zyrkhan
- 시간 척도 그의 능력의 손상 진드기에 영향을 미치는 사실 그를 저렴한 ganker합니다. Zyrkhan은 트윈 역설의 아이 솔 레이터 또는 다른 시간 척도 항목을 만들어 한번 손상이 원수로가는 그 속도가 너무 빠르다.
- 해결 방법 : 시간 척도는 피해 가고 영향을 미치지 않도록 자신의 실력을 변경합니다.

이 보고서를 읽고 주셔서 감사하고, 우리는 조만간 좋은 소식을 얻을 수 있기를 바랍니다.

파워크롬번역 + 컨트롤cv
아이콘 TetraAnax (2011-12-01 23:40:45 KST)
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센스 이미지
마우스휠 왜돌령.. end키 하나면 끝인데
아이콘 Mhan142 (2011-12-02 00:22:56 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
약간 부족한 점이 있는데( 문법 등등.) 제가 감히 고쳐도 될까요?
AeMin (2011-12-02 00:23:31 KST)
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Garamond.Singsprocket
- All his skills fit perfectly as him being a powerful lane pusher. However, just one skill, the Oil Slick, makes him such a powerful hero that can possibly be even stronger than other carry heroes. The 65% slow by Oil Slick means that it slows more than Shrivel and is also a multi-target skill. However, the cooldown, even though it was increased in recent patch, is still too short compared to how the skill's effectiveness is.
- Solution: Change the Oil Slick skill so that it gives stacking slow (Like Dazzle the Shadow Priest's Poison Touch in Dota Allstars). For example, the skill can be like this - "For every 1 second enemy units are on the Oil Slick, they are slowed for 20% for 3 seconds.

Toximancer.Vespus
- His skills were changed into somewhat the ones of a tanker. For example, his ultimate is same as Enchantress's Untouchable skill in Dota Allstars, and Enchantress is something of a tanker, with her other skill. However, Vespus, without any health recovery skill or tanking skill, is just a real "Mixed" Hero. Not a tanker, not a dealer, not a carry, not a chaser, not a disruptor, not a support.
- Solution: Change Vespus into a STR hero, or change his skills.

Jim.Raynor
- All is perfect, but strangely his ultimate's cooldown is too short.
- Solution: Increase the cooldown of Kill Shot.

Mhan142// 네네 지적은 언제나 받습니다

[영타 → 한타 자동 변환]
플레이공고 (2011-12-02 04:52:11 KST)
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좀비 수정안을 바꿔줬으면 합니다.

1. w 개편
기존의 w는 너무 많은 양의 피, 마나, 스케일을 '순간적'으로 채워주기 때문에 문제가 있다.

쿨타임을 5~10초 사이로 줄인 다음 회복량 역시 대거 하향한다. 회복은 모두 중첩이 되며, 포션처럼 어느정도 속도를 가지고 회복된다.

2. e 개편
최종 범위도 약간 하향할 필요가 있고, 범위 자체를 레벨마다 증가하는 형식으로 바뀔 필요가 있다.

+ 짐레는 궁쿨만 손본다고 써있는 데 q 증폭뎀이 너무 큰 거를 좀 낮춰주고, 타겟팅을 하면 감테알이 시야 갖듯이 딱 그 유닛만 시야에 보이게 해주세요. 한놈만 타게팅 하면 주변 시야가 다 밝혀져서 계속 상대를 타게팅 할 수 있음. 사거리도 길고 패널티도 없는 데 OP라고 할 수 있씀.

아니면 쿨을 늘려도 좋고.
chltmdgus (2011-12-04 13:13:02 KST)
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저기 첫번째 줄에여
Not only is...에서 is를 빼세여
그리고 but it also has.....로해주세여 ㅋㅋㅋ
아 넘나댓낰ㅋㅋㅋㅈㅅ
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