작성자 | 찰지구나 | ||
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작성일 | 2011-12-13 07:31:27 KST | 조회 | 445 |
제목 |
패치번역한번해봅니다
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Changelog v5.13
Internal Version 2614
일반
- 신영웅 마르 추가요
- 일인칭시점 모드 추가요 ( "-fps" 라고 치면 바뀜). 그래픽점유율 허버 많이 잡아먹어요
- 화면 돌아가게 할 수 있어요
"-flip 0" 라고 치면 그대로
"-flip 1" 라고 치면 90도 돌아가고
"-flip 2" 는 180도
"-flip 3" 는 270도.
지형
- 진영간의 지형 차이를 내서 깔끔하게 만들었습니다
- 나무가 밀집된 곳에 juke spot(길이 복잡해서 적을 혼동시켜 튀거나 텔포탈수있는곳)이 생겼어요
- 티어 2 타워 주변에 시야가리는곳 추가해서 더 재밌게 만들었어요
게임플레이
- 영웅킬 당 어시스트 수가 많을 수록 그 팀이 얻는 총경험치양이 늘어났습니다. 기본경험치양은 죽은 영웅이 레벨업하는데 필요한 경험치의 75%.
0 어시: 총양=100%의 기본양 (두당 기본경험치양의 100%)
1 어시: 110% (두당 50%였던게 55%로 상향)
2 어시: 120% (33.3% ㅡ> 40%)
3 어시: 130% (25% ㅡ> 32.5%)
4 어시: 140% (20% ㅡ> 28%)
- 킬보상미네랄의 75%를 n분했던 어시스트 미네랄 보상양이 이제는 어시스트수에 따라 증가해요.
킬한 플레이어는 어시스트수에 상관없이 그대로 돈받습니다.
1 어시: 총양=킬 미네랄의60% (두당 킬미네랄의 75%였던게 60%)
2 어시: 90% (두당 37.5% -> 45%)
3 어시: 120% (25% -> 40%)
4 어시: 150% (18.5% -> 37.5)
Unassisted Creep Kill: 200% Shared Base Minerals (40% ea.), up from 150% Shared Base Minerals (30% ea.)
이건 번역은 가능하겠는데 뭘 말하는지 모르겠네요. 크립죽일때도 미네랄 나눠갖는게 애초에 존재했나요?
- 킬할시미네랄보상이 150+12*LVL에서 200+10*LVL로 변경되었습니다
- 퍼블 미네랄 150에서 200으로 상향
- 이제 죽어있을때 -unstuck 못해요
바베드 플레이팅
- 가끔씩 데미지 반사가 안되던 버그를 수정했습니다.
지게
- 건설로봇들 이제는 일반크립과 같은 공격우선순위를 갖습니다
- 사정거리 7.5에서 6.5로 감소
- 더 이상 라인 상점을 때려서 건설로봇을 모아놓을 수 없어요
곱친
- E스킬 대미지가15/20/25/30 (+1% INT)에서 11/14/17/20 (+0.5% INT)로 하향되었어요.
보팔
- W스킬 대미지반사율이 6/10/14/18%에서 to 10/14/18/22%로 상향되었어요.
레이너
- 쫄병데미지가 초당7에서 초당10으로 상향되었어요.
로리
- R 이제 충돌반경 없습니다.
- 이제 R의 설치를 방해할수없습니다. (유닛과 겹쳐서 놓을 수 있다는 뜻인거 같네요)
- R의 지속시간이 이제 타임스케일의 영향을 받지 않아요.
랭커
- 핵 재충전 시간 20초에서 25초로 늘어났어요
- 핵 대미지 150/250/350 (+5% INT)에서 120/200/280 (+5% INT)로 하향됐어요.
곱등이
- 감테 대미지 10/15/20/25 (+1% INT)에서 8/12/16/20 (+0.5% INT)로 하향됐어요.
- 감테 한번에 뿌릴 수 있는 양이 이제는 4/6/8/10
- 감테알이 땅에 닿기도 전에 충돌반경이 있다고 간주되는 버그를 고쳤어요.
혼종
- 던지기 쿨타임 13초에서 16초로 증가했어요.
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