작성자 | nasty. | ||
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작성일 | 2011-12-30 21:37:03 KST | 조회 | 450 |
제목 |
5버젼 케릭 밸런스 정리
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4버젼보다야 훨씬 낫지만 5버젼에서도 아직 밸런스 조정은 더 필요하다고 생각합니다.
각자 생각이 약간 다를테니 절대적이거나 객관적이라고 할수는 없고
개인적인 생각으로 강케를 넘어 너프가 필요하다 싶은 케릭위주로
케릭들간의 밸런스에 대한 생각들을 적어보겠습니다.
1.맨드
-현재 가장 사기케라고 생각되는건 맨드입니다.
한쪽팀에 맨드가 있고 없고의 위압감의 차이가 엄청나죠.
보통 케릭의 특성을 나눌때 탱,딜,서포트 세가지로 나눕니다.
다른 오벨케들도 보통 이중 한두가지정도가 매우 뛰어난데 맨드는 세가지를 다 충족하고도 남습니다.
딜에 올인형인 케릭들도 맨드를 잡기가 힘들정도인데 반대로 맨드는 상대하기 힘든케릭이 없죠.
탱킹은 말할것도 없이 소티스 모든 케릭중 원탑이며
(가장 순간 딜이 강한 케릭인 보로스가 횃불+4인페 풀템을 갖추고 옴니가 8방 전부 들어간다고 치면
방당 1000이 넘게 뜨지만 맨드가 풀템아니어도 궁만 있으면 못잡습니다. 옴니 끝나면 볼것도 없이 즉사)
가장 극딜을 자랑하는 보로스와 제라가 궁 한방에 의존하는데 반해
순교자와 에필로그를 통한 지속적인 딜을 생각해 보면 맨드의 딜도 최상급입니다.
또한 순교자에 상당한 이속증가가 붙어있어 뒤에서 맨드가 쫒아오는 경우 지그재그로 무빙을 안하면
촉에 낚이고, 무빙을 하면 촉을 안써두 불뎀에 녹기에 어떻게 해도 피할수 없는 딜레마가 생깁니다.
서포트로는 직선형 광역낚시스킬인 촉과, 마찬가지로 범위형 폭딜+장시간 스턴인 에필로그가 위력적입니다.
2.보로스,사신,좀비
2순위는 이 세가지 케릭이라고 생각합니다.
-보로스는 모든 케릭중 순간적인 딜이 원탑이며 볼라를 통한 원거리 낚시로
어느정도 서포트 역할도 합니다. 클레버 몇개만 맞춰도 민지케는 스펠+옴니면
반항도 제대로 못하고 순삭당하기가 쉽습니다.
단점이라면 생존기가 너무 빈약하다는 것입니다.
스펠스톰이 마뎀 무시라 생존기라고 생각할수 있으나
보통 스펠+옴니가 세트로 나가기 때문에 옴니가 끝나면 스펠도 없습니다.
또한 옴니가 버그로 한방치고 멈추거나 상대의 스킬에 씹히는 경우, 이상한데로 튀는 경우도 꽤나 많기에
옴니라는 하나의 스킬과 운에 너무 좌지우지 되는 케릭입니다.
궁이 사기적이긴 하지만 그후가 정말 아무것도 없기에 사기케라고 하기엔 2% 부족한 감이 있습니다.
딜 한가지 능력에 매우 특화된 영웅이라고 봅니다.
다음으로 사신은 기본 스킬과 평타만으로도 엄청난 폭딜을 뽑아내면서 아봉과 슬로우,
방어력 디버프등을 갖추고 있어 상대에게 상당한 짜증을 유발합니다.
더불어 궁을 통한 생존스킬의 효율은 좀비와 함께 탑입니다.
이 폭딜과 아봉, 점프궁 등의 장점으로 그나마 맨드를 잡기에 가장 수월한 케릭입니다.
팔짝팔짝 뛰어다니면서 적을 빠르게 잡고 안전하게 빠질수 있어 상대를 매우 짜증나게 하기도 합니다.
단점이라면 성장속도가 느린편입니다.
좀비는 딜도 꽤 강한 편이지만 무엇보다도 테러와 생존능력이 최강입니다.
아무리 라인강케라도 라인몹과 함께 가지 않는 이상 타워를 쉽게 깨지 못하는데
좀비는 라인몹이 없어도 상관이 없습니다. 쫄좀비들의 개체가 워낙 많아서
타워가 쫄좀비를 한마리씩 치느라 힘을 전혀 못쓰게 되기 때문입니다.
어설프게 혼자 막으러 가다간 궁에 맞아 역관광 당하기도 쉽고 e스킬로
도망가기도 상당히 쉬우며 쫄좀비만 잡아먹으면 즉시 피와 마나가 거의 풀로 찹니다.
맨드와 같이 단점이 없는 케릭이지만 아봉이 사라지면서 킬링 능력이 살짝 떨어진 느낌입니다.
3.기타 강케들.
위의 케릭들 이외에도 대충 생각나는 강케들을 짧게 정리해 보겠습니다.
혼종-낚시능력에 특화되어있어 팀플에 정말 유용하지만 여러모로 너프도 많이 당했고 딜이 비교적 높지는
않기에 혼자서는 그리 큰 힘을 보이지 못합니다. 동료가 많을수록 효율이 증가합니다.
랭커-뾱,스캔,광역은신,핵등 모든 스킬이 깨알같이 팀플에 효율적이라 팀을 구성할때 거의 필수적입니다.
핵의 너프가 심해서 11렙 이전까지는 딜이 상당히 약하고 성장이 좀 어렵습니다.
단순히 뾱셔틀이나 본진에서 핵만쏘지말고 전체적인 게임 흐름을 잘보는 사람이 해주어야 합니다.
지르-자물지르가 없어지면서 사기케급에서 떨어졌으나 여전히 강케로 자리잡고 있습니다.
기동성이 특히 좋으며 딜과 탱, 생존기등이 균형잡혀있어서 초보자라도 다루기가 상당히 쉬운편입니다.
제라-광역으로 상대를 전부 장시간 스턴상태로 만들수 있기에 유저에 따라 사기급까지도 가능한
케릭이며 공템 한두개만 맞춰도 웬만한 상대는 1:1에선 상대가 되지 않습니다.
성장속도가 느리고 컨트롤이 꽤 필요하며 잘못하면 팀킬이 자주 되기에 사기케까지는 보기 어렵습니다.
마르-스킬들이 좀 오벨의 가능성이 보이긴 하는데 아직까지 마르를 정말 잘한다는 느낌을 받은 유저가 없어서
강케정도로 보류를 해둬야 할것 같습니다.
4.일반적으로 생각되는 약케들
-로리,이곤,장어,잭슨,토시등이 약케로 생각되기도 하지만 저는 딱히 약하다고는 생각하지 않습니다.
컨트롤이 좀 까다롭지만 활용하면 충분히 강하다거나(로리,토시등)
다른케릭과의 특정 조합에 있어서 엄청난 시너지 효과를 발휘하거나(이곤,잭슨등)
하는 부분이 분명 있다고 생각하기에 '이 케릭은 정말 약하다' 싶은건 없는것 같습니다.
제 주관적인 밸런스 의견이었기에 여러분의 의견과는 충분히 다를 수 있습니다.
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