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작성자 아이콘 별사냥꾼
작성일 2012-01-10 22:51:58 KST 조회 1,345
제목
태사다르가 다시 살아난다는 설정... 문제 없을까요?

http://www.playxp.com/sc2/galaxy/view.php?article_id=3725340

 

커스텀 미션 맵을 제작중인데,

그냥 상상으로 하는 거긴 하지만,

하다 보면 설정 오류가 넘쳐날 거 같은 불길한 예감이....

 

태사다르가 살아난다 치면 아둔도 다시 나와야 하는 거 아니냐는 말 나올 거 같고....

그게 귀찮으면

아둔 = 태사다르 라고 맘대로 정해야 하려나?

슷2 미션에서

태사다르가 나는 죽음을 경험한 적이 없네 한 후에

"이 얘기는 다음에 하도록 하지"

이 대사 때문에 시작된 제작이라는....ㅋ

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아이콘 Nahaan (2012-01-10 22:58:11 KST)
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태사다르가 다시 살아난건지 아니면 단순히 영혼인지 군심이나 공유가 나와봐야 알겟네요..
[Yogg-Saron] (2012-01-10 23:00:46 KST)
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실제로 황혼의 힘을 사용하면 죽는다기 보다는 뭔가 이상한 영체화? 하는 것 같은데, 아둔도 죽지 않았다고 하구요...
사악한 악의 무리들이 판치는 난세를 보다못한 태사다르가 직접 나서서 살육을 벌이는 스토리라면, 뭐 2차 창작은 창작자의 자유니까 상관없을 겁니다.
유즈맵보고 설정 붕괴라며 까는 사람들이 이상한 거니까요.ㅋ
신경쓰지 않으셔도 되요.
아이콘 별사냥꾼 (2012-01-10 23:08:50 KST)
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ㄴ 흐헣 감사합니다 ㅠㅠ
[Yogg-Saron] (2012-01-10 23:34:57 KST)
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그런데 기존의 설정을 너무 벗어나면 플레이어 입장에선 원작과의 괴리감이나, 여러 요소들이 헷갈릴 수 있으니, 되도록이면 원작의 설정에 크게 벗어나지 않는 것이 가장 바람직하겠죠.
대부분 2차 창작은 원작의 의도나 설정을 그대로 따르면서 그것을 차용하고, 그 요소들을 통해 새로운 스토리를 전개하면서 창작하는게 정도(?)니깐요..

제가 볼 때는 태사다르가 되살아난다는 설정은 일종의 1차 요소를 차용한 새로운 창작이라 그런 점에선 별다른 하자는 없는 것 같네요.
다만 가급적이면 스토리 전개에서 원작의 설정을 참고하시면서 만드시는게 가장 안전하고 적절하지 않을까 합니다. (만일 세계관의 역사를 송두리째 바꿔 놓는 전개를 두고 고민이시라면, 평행세계 드립이면 간단히 해결입니다...ㅋ)

그보다 스샷의 구 우모는 어디서 구하셨는지..ㄷㄷ
직접 모델링하신 건가요?
아이콘 로이. (2012-01-11 00:18:46 KST)
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죽음을 경험한 적이 없으니까 만약 제라툴이 만난 것이 진짜 태사다르라면 영체고 되살아나고 뭐고 그냥 처음부터 태사다르는 살아있었다고 보는게 맞지 않을까여
아이콘 로이. (2012-01-11 00:19:49 KST)
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욕사론// 맵스터에서 레그포츈어..?? 뭐시기 암튼 외국제작자가 만들어서 무료배포함요
매버렉이라는 사람하고 친한거같은데 둘이서 SC2BW 유즈맵 만드는거로 알고있음
아이콘 로이. (2012-01-11 00:29:43 KST)
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ㄴ 좀 못알아 먹게 설명한거같아서 링크 찾아봤는데 맵스터에선 자료가 사라졌네요
http://xgm.ru/p/sc2/starcraft2-brood-war-models
여기서 다른 모델들도 함께 받을 수 있음
[Yogg-Saron] (2012-01-11 00:36:53 KST)
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로이//호오...ㄳ ㄳ
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