작성자 | Mr.Hadron | ||
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작성일 | 2012-12-25 04:02:24 KST | 조회 | 1,474 |
제목 |
스타크래프트 II 크리에이티브 개발팀 Q&A #10
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이 글은 번역본입니다.
정식 번역이 게시될 경우 정식 번역본으로 대체하겠습니다.
크리에이티브 개발팀 Q&A 10번째 시간에서는 자유의 날개와 군단의 심장 수석 작가인 Brian Kindregan과 함께합니다. 세계관에 대한 커뮤니티의 흥미진진한 질문과 답변을 살펴보세요.
크리에이티브 개발팀 Q&A 제 10편을 시작합니다!
질문: 태사다르와 아둔은 비슷한 방법으로 자신의 목숨을 희생하였는데요, 아둔이 스타워즈에서의 죽은 제다이처럼 어딘가에서 아직도 살아있나요?
답변: 아둔은 죽은 제다이가 아닙니다. 하지만, 아둔과 태사다르에 대해 당신이 생각하는 연관점은 흥미롭네요.
질문: 태사다르가 어떻게 불멸이며 영원하고 강력한 존재가 되었는지 궁금합니다. 그리고 왜 태사다르는 제라툴과 프로토스 군대가 그에게 오도록 하려고 할까요?(비록, 그의 노력이 그의 종족과 우주를 돕는데는 헛되었지만 일단 그들이 도착한다면 매우 도움이 되겠죠.) 마치 태사다르는 초월체의 시체에서 떨어진 곳에서는 아무도 도울 수 없는 것처럼 보입니다.
답변: 누가 태사다르가 강력한 존재라고 했는지 모르겠군요. 제 생각에는 자날에서의 태사다르의 존재는 그가 초월체의 영역에 묶여있다는 것만을 나타내는 것 같습니다. 이러한 캐릭터는 많은 제약이 있죠.
질문: 멩스크가 어두운 목소리의 부하인가요? 왜 그는 케리건을 죽이려 했고, 레이너의 병력에 타이커스를 비밀 요원으로 심어놨나요? 케리건이 멩스크의 죽음을 원하며, 그 이유가 자신에 대한 배신과, 자신을 버린 일 때문이 아니라는 것이 사실인가요? 그리고 멩스크가 타이커스를 파견한 것이라면, 왜 멩스크는 타이커스가 오딘을 조종하고 코랄에서의 사건을 일어나도록 방조했나요?
답변: 저는 이미 이 마지막 질문에 대한 답을 지난번에 했으므로 반복하지는 않습니다. 그러나 첫 질문에 대한 답은 할 필요가 있을 것 같군요. 멩스크는 교활하며 권력을 위해서는 무엇이든 할 지도자입니다. 멩스크는 군단이 그의 자치령에 큰 위협이 되리라 느꼈기때문에 케리건을 제거하려 하였습니다. 그리고 멩스크는 인간의 동기와 복수감, 사소함 역시 잘 알고 있습니다. 멩스크는 칼날 여왕이 복수를 하지 않을 것이라는 낙담을 하지 않습니다. 멩스크는 케리건이 언젠가는 그를 위협할 것이라 생각하였고, 그는 그런 상황을 막기 위하여 케리건을 죽이려 한 것입니다.
질문: 자유의 날개부터 가브리엘 토시나 노바, 핸슨 박사와 같은 분기점 방식이 이야기의 진행에 사용되었습니다. 혹시 분기점에서의 선택이 확장팩으로 나올 수 있을까요? 왜냐하면 플레이어의 선택에 따라 몇몇 등장 인물은 살해당하기도 하기 때문입니다.
답변: 저는 저희가 여러분의 선택을 캠페인에 반영한다는 것에 대해 매우 기쁘다고 말씀드리고 싶습니다. 군단의 심장에서 여러분들은 분기점에서의 선택이 적용된 것을 확인하실 수 있습니다. 이제, 저는 명백히 해둬야겠군요. 여러분이 자날에서 선택한 선택지는 군심에서 큰 영향을 미치지는 않습니다. 왜냐하면 군심은 저그에 대한 한참 후의 이야기인데다, 테란 반란군(주 : 레이너 특공대를 의미합니다.)의 이야기는 깊게 다루지 않을 것이기 때문입니다. 그러나 군심에서의 일부분은 자날에서의 여러분의 선택에 따라 달라지기도 합니다.
토시와 차에서의 용암 땅굴, 감염된 정거장에 대한 여러분의 선택은 군심에 반영됩니다. 하지만 핸슨 박사에 대한 것은 반영되지 않습니다.
질문: 블리자드 팀은 사람들이 "떡밥"에 대해 토론할 때 어떤 기분을 느끼나요?
답변: 매우 좋은 주제입니다! 여러분들이 토론하고 토의하는 것을 보는 것은 매우 즐겁습니다. 저희는 열정과 넓은 안목을 가진 분들을 모두 사랑합니다. 여러분이 주제를 사람들에게 알리고, 다른 분들이 관심을 가지고, 이론을 세우고, 토론을 하며, 반박을 하는 이런 모든 행위들을 볼 때마다 저희는 매우 보람찹니다.
저희가 잘해낼 것이라고 생각하는 이런 비판적인 분들은 저희가 작업하는데에도 도움이 됩니다. 플레이어들이 비난대신 비판적이고 건설적인 토론을 하는 것은 더더욱 도움이 됩니다. 그러나 그보다, 스타크래프트 커뮤니티의 열정은 놀라운 것이며, 모든 팀원들은 이에 매우 감사하고 있습니다.
질문: 자유의 날개 캠페인 동안 프로토스에는 어떠한 일들이 있었는지 알 수 있을까요?
답변: 프로토스는 불가사의한 종족입니다. 그들의 변화는 매우 강력하지만, 아직 변화에 대한 반대도 존재합니다. 자날의 사건이 일어나는 동안, 아이어 프로토스들은 -이건 단지 구분하기 위한 명칭입니다.- 사쿠라스에서의 새로운 상황에 아직도 적응하려 노력하고 있습니다. 그들은 아이어에서 살았던 때와 같은 정체성을 찾으려 노력하고 있습니다. 그들은 또, 식민지화 할 행성을 찾고 있으며, 고대 기술들을 다시 작동시키고 있습니다. 그리고 물론
코프룰루 구역으로의 재출연 역시 준비하고 있습니다. 프로토스는 그들의 상처를 치유하려 노력하고는 있지만, 아직까지는 어떠한 형태의 그림도 나타나지는 않은 상황입니다.
질문: 듀갈의 패배 이후에, 바로 UED의 잔존 함대가 케리건의 병력에 압도당해 전멸했는데요, UED는 그 때, 일어난 일을 보고서로 보내지 않았죠.
답변: 네, 저는 이게 질문같아 보이지는 않는데요. 저는 예전에 했던 대담의 일부를 가져와야겠습니다. 대담의 토론자 중 한분은 위 문장대로 UED가 그들의 함대에 무슨 일이 일어났는지 모른다는 것에 대해 매우 화가났습니다. 왜냐하면 UED는 코프룰루 구역을 감시하고 있었고, 첩보 시스템 역시 존재했기 때문이죠.
이 토론에 대한 제 의견은 다음과 같습니다. 게임에서는 어떤 함선도 무엇이 일어났는지 보고하지 못했다고 했습니다. 이는 무슨 일이 일어났는지에 대한 UED 함대의 지각 능력이, 함대의 궤멸로 인하여 파괴되었다는 것을 의미합니다. 그러나 어떤 것도, UED가 진실에 대해 모른다는 것을 의미하지는 않습니다. UED의 감시망은 UED가 일부 정보를 알 수 있도록 했을 겁니다. 그러나 그런 정보들을 받는 데에는 너무 오랜 시간이 걸리므로 UED가 전체 상황을 파악하는 것은 불가능할 것입니다. 전 함대가 궤멸되는 상황이 얼마나 엉망이겠습니까. :)
질문: 스타크래프트:유령에서 저희가 놓친 떡밥은 무엇이 있나요? 이것은 출시 되지 않았으니 그 사이의 일은 비게 될텐데 말이죠.
답변: 스타크래프트:유령에 있는 모든 떡밥은 설정이 아닙니다. 이것은 출시되지 않았으므로, 사실이 아닙니다. 따라서 여러분이 놓친 것은 아무것도 없습니다. 케이트 록웰이 외친 것처럼 "EE""우와우!"라고 하시면 될 겁니다.
출처 : http://us.battle.net/sc2/en/blog/8226551
오역 및 오타, 더 나은 번역은 댓글로 지적해주시기 바랍니다.
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