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작성자 스타왕초보
작성일 2013-05-25 17:30:53 KST 조회 4,157
제목
시네마틱 영상
공허의 유산은 프로토스컷신이 나올텐데 지금까지만든 프로토스 시네마틱 모델은 제라툴바께없으니깐
개발진들이 고생할것같네여 그래서그런데 시네마틱 영상은 제작하는데 몇시간이걸리나요??

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아이콘 트럴임 (2013-05-25 17:36:37 KST)
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몇시간이아니라 몇일도넘게 걸릴걸여
아이콘 나하안 (2013-05-25 17:51:28 KST)
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수 개월도 넘게 걸립니다.
아이콘 파란도끼 (2013-05-25 17:59:36 KST)
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한 개 만드는데 4개월 넘게 든다고 블리즈컨에서 말했던 거 같음
모션캡쳐도 안 쓰고 시네마틱을 엄청 노가다식으로 만드는지라 드는 자본도 장난아님...
스타왕초보 (2013-05-25 18:01:15 KST)
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그럼 시네마틱만드는데만 2년은 걸리겟네요 ㅠㅠ
아이콘 나하안 (2013-05-25 18:03:20 KST)
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시네마틱 부서가 따로 있습니다.
아이콘 NightGold (2013-05-25 18:05:37 KST)
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군심 만드는데 든 시간의 대부분은 컷신 만드는데 썼단 말인가 ㅡㅡ;
아이콘 파란도끼 (2013-05-25 18:15:06 KST)
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이번에는 오프닝 엔딩만 프리렌더CG고 나머진 컷신에디터로 만들어서 그나마 시간비용을 절감했지만 그래도 모델링이랑 보정에 시간 깨나 썼겠죠 ㅋㅋ
공유에도 아마 군심처럼 대부분 컷신에디터 쓸겁니다
큐레이션봇 (2013-05-25 18:31:16 KST)
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시네마틱이 뭐죠? 시그마틱 아닌가요
아이콘 Silverbronze (2013-05-25 18:50:41 KST)
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컷신이랑 시네마틱은 블리자드 시네마틱스에서 따로 만들어요.
아이콘 별 꼴이야 (2013-05-25 19:01:31 KST)
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케리건 재감염 시네마틱도 컷신에디터 아니지 않나여
[YOGG-SARON] (2013-05-25 19:08:52 KST)
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그거 오프닝이랑 엔딩빼고 전부 컷신인 듯
스타왕초보 (2013-05-25 19:18:56 KST)
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컷신에디터로 만든거는 쉽고 빠르게만들수잇는건가요??
아이콘 Silverbronze (2013-05-25 19:31:33 KST)
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기존 시네마틱에 비하면 '비교적' 쉽고 빠르죠.

오프닝이랑 엔딩 빼고 전부 다 컷신에디터 맞음 ㅇㅇ
아이콘 징조 (2013-05-25 19:42:56 KST)
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컷신은 뭐고 시네마틱 CG 등등은 뭐지 어허허헣 누가 간단하게 설명해주실분 ㅋㅋ
아이콘 파란도끼 (2013-05-25 19:52:09 KST)
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시네마틱CG는 전문 3D제작 프로그램으로 만들고 컷신에디터 영상은 스타2 맵에디터 부가기능으로 만든 동영상임
아이콘 Silverbronze (2013-05-25 21:07:23 KST)
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파일포켓 이미지

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CG는 컴퓨터 그래픽의 줄임말입니다. 이 말이 뜻하는 영역은 졸1라게 큽니다만, 일반적으로 실제 촬영한게 아닌 컴퓨터 프로그램으로 실사 같은 결과물을 만들어내는 행동을 뜻하죠.

일반적으로 시네마틱 영상이라고 하면 블리자드 시네마틱 팀에서 3D 맥스나 마야같은 전문 프로그램을 사용하여 만든 동영상을 뜻합니다. 블리자드는 이 시네마틱 영상 노하우가 상당히 쌓여있어 게임 업계는 물론 3D CG 쪽에서도 이름을 떨치고 있습니다. 다만, 영상 하나 제작하는데 너무나도 많은 시간과 인력, 예산이 소요됩니다. 자유의 날개에 4편, 군단의 심장엔 2편이 수록되어있죠. 와우 같은 경우 확장팩 한편마다 한개씩 만듭니다.

파일포켓 이미지

파일포켓 이미지

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이런 시네마틱 영상에 대한 부담을 줄이면서 플레이어에게 영상으로 스토리 진행의 원활함과 재미를 주기 위해 도입한게 '컷신'입니다. 아마 블리자드 내에서 가장 먼저 선보인건 워크래프트3의 아서스 vs 일리단인걸로 알고있습니다. 게임 자체의 기능을 사용해 영상을 만드는건데, 비교적 만들기는 쉽지만, 어디까지나 게임 내부의 기능으로 만든거다보니 전문 프로그램으로 만든 시네마틱 영상들 보단 그래픽이나 연출성이 떨어집니다.

스타크래프트2에 와서 그래픽과 에디터의 기능이 워낙 좋아졌지만, 어디까지나 에디터 안에서 작업을 해야하나보니 또 노가다성 작업이 되고, 사람들의 컴퓨터 사양에 따라 그래픽도 천차만별이 되었죠.

그래서 군단의 심장에 새로 도입한게 컷신 편집기입니다. 영상을 훨씬 원활하게 만들수 있게 되었죠. 군단의 심장에 나온 모든 컷신 영상들은 (오프닝과 엔딩 빼면 전부 컷신.) 컷신 에디터로 만들고 이걸 영상으로 녹화해 넣은것입니다. 녹화한 동영상이라 사양에 따라 그래픽도 변화할 일도 없어서 유저들의 부담도 줄어들었고, 더불어 연출력도 자유의 날개보다 좋아졌습니다.
아이콘 나하안 (2013-05-25 21:13:59 KST)
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ㄴ 그럼 자유의 날개에선 어떻게 컨신을 만들었나요? 그땐 컷신 편집기도 없었는데
아이콘 Silverbronze (2013-05-25 21:15:59 KST)
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ㄴㅇㅇ 그니까 일일이 노가다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근성의 산물.
아이콘 나하안 (2013-05-25 21:28:23 KST)
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어떻게 제작했을지 상상도 안간다...에디터로 컷신을 만들 수 있는 기능이 있었던가
아이콘 파란도끼 (2013-05-25 21:58:55 KST)
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자날은 죄다 에디터 노가다라서 능력만 있으면 뜯어볼 수 있져 ㅋㅋㅋ
군심은 저사양 유저한텐 좋은 선택인데 인간 케리건이나 원시저그같은 모델을 추출못하는게 아쉬움
아이콘 네프 (2013-05-25 22:24:35 KST)
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케리건이 제라툴 패는 영상도 컷신이었군요
아이콘 초보템플러 (2013-05-25 22:35:31 KST)
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유저들이 컷신을 만들려면 똥줄 빠지게 노가다작업을 해야하지만, 자날때 블리자드에서 만든 컷신은 스2에서 돌릴수 있게 '변환'한거지 스2 에디터로 직접 만든 게 아닙니다. 컷신 구성 자체는 3d 프로그램에서 다 해놓습니다.
아이콘 Silverbronze (2013-05-25 22:43:56 KST)
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ㄴ앗 그렇군요. 3D 프로그램에서 구성해놓은 애니메이션, 카메라 같은걸 걸 스2 용으로 변환하는게 가능하단건가요?
[꽃]민들레 (2013-05-25 23:13:49 KST)
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진짜 블리자드는 개노가다넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다른 영화사 같으면 사람 씌워서 컴퓨터 작업으로 씌우는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타왕초보 (2013-05-25 23:36:30 KST)
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그만큼 자기들의 실력에 자부심이있어서겟죠??
아이콘 Silverbronze (2013-05-26 00:12:47 KST)
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자부심이 있다기 보단, 그럴 기술이 안된다거나 그럴 필요가 없는게 아닐지요.

사람에 CG 덧씌우는건 그게 몇시간짜리 영화이니 동작 하나하나 인위적으로 만드는게 한계도 있고 비효율적이니 그렇죠. 이건 그냥 2~3분짜리 영상인데 굳이 그럴 필요까진 없지 않을까요?

물론 스태프들이 실제로 영상에 나오는 동작을 촬영해 참고하긴 합니다. 제라툴이 히드라 베는것도 실제로 배드민턴 채 들고 쇼한 다음 그거 보고 만든거죠.
아이콘 snorri (2013-05-26 00:25:37 KST)
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오프닝, 엔딩 시네마틱과 나머지 컷씬용 시네마틱은 메시부터가 차이나죠. 곡선인 면을 보면 표나요. 케리건은 촉수같은 머리카락이나 악령수트의 디테일용 선때문에 더 구별이 쉽구요.
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