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작성자 R9-380X
작성일 2015-06-25 19:22:16 KST 조회 1,977
제목
아무리 생각해도 공성전차에대해서 이해가 안가네요

아크라이트 공성전차는  위력도 강하고 적절한 방어력도 있었지만

 

상당히 낮은 기동성 때문에 2세대로 크루시오로 갈아치웠다는데

 

왜 위력은 더낮아지고 장갑도 줮망 됬는지 이해가안가네요

 

여러 종족전쟁벌 경험을 토대로 위력과 장갑을 포기하고, 기동성만 체택했나요?

 

차라리 탱크 개발자를 스텟먼위주로 때려박으면 바뀌지 않았을까...

 

생각해봅니다.

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아이콘 아놔이게되.. (2015-06-25 19:30:35 KST)
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아인슈타인의 상대성이론의 이하면 저희가 느끼는 1초가 중력이 이하생략
아이콘 NoWHere (2015-06-25 20:03:26 KST)
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? 인게임 밸런스요
아이콘 NoWHere (2015-06-25 20:04:21 KST)
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원래 나오려고 했던 크루시오 공성전차 스펙이 체력 200에 공격력이 50+50이였음. 밸런스 타협보면서 이렇게 됬지만
아이콘 Lieutanant (2015-06-25 20:09:00 KST)
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공성모드 120mm에서 180mm로 바꾼걸로 알고있는데요.. 위력이 낮아졌다뇨
아이콘 Elendi (2015-06-25 21:54:50 KST)
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누구지? 그 사티스트님 드립을 인용하자믄
알루미늄캔에서 철캔정도 향상됬으요
아이콘 넌이름이모야 (2015-06-25 22:41:14 KST)
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멀티 공성전차 말고 캠페인 공성전차와 비교하시면 됩니다
아이콘 해탱밴밤 (2015-06-26 01:43:32 KST)
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당연히 게임 밸런스 때문이죠.
그리고 인 게임 버전도 사실 스1 탱크랑 스2 탱크랑 싸우면 스2 탱크 압승입니다.
아이콘 메카닉돼지 (2015-06-26 17:19:02 KST)
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인게임 밸런스를 그대로 적용하면 무리죠. 굳이 따지면 자날 캠페인 공성전차와 비교해야 맞고요. 실제로 여전히 아크라이트를 개조해서 굴리고 있는 것 보면 크루시오와 그리 큰 차이는 안 나는 것 같긴 합니다.
아이콘 Api (2015-06-26 18:36:13 KST)
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탱크 개발자를 스텟먼이 아니라 로리스완을 갈아넣어야되는거지 않나요? ㅋ
P.Solentis (2015-07-02 19:07:44 KST)
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그 강화된 크루시오를 씹어먹을만큼 프로토스랑 저그가 무기 개량을 했다고 칩시다
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