작성자 | Snife_Lore | ||
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작성일 | 2010-04-11 03:34:46 KST | 조회 | 4,079 |
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테란의 패스트 화염차 빌드
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10(9)서플 - 11가스 - 13배럭(가스완성 시점보다 약간 늦어도 무관) - 16군수공장(가스가 딱 100이됨)
위까지가 군수 공장을 짓는 기본 패스트 군수공장 빌드(건설 시작타이밍이 약 3분10~3분 20초 이내)
이후에는 여러 빌드가 있지만 제가 좋아하는 다수 무법차 괴롭히기 빌드(이것은 두종류)
①번. 화염방사기 업그레이드 빌드(1마린)
(기본빌드) - 16마린 생산 후 바로 기술실 건설 - 군수공장 50%대에 보급소 및 가스 건설 - 군수공장 완료후 애드온 교체하면서 바로 화방업 + 화염차 생산
장점 : 빠른 화방업으로 인해서, 순간적인 일꾼 사냥 및 저글링등 기본유닛에 대한 내성이 좋고, 라바를 두방에 태울수 있어서, 유닛의 충원을 어렵게 만든다. 또한 기술실 이기 때문에 탱크의 전환도 빠르다. 또한 화염차를 기반으로한 견제시 자동으로 정찰이 되기 때문에, 스캔을 아껴서 보급소나 지게로봇에 투자 용이.
단점 : 소수의 화염차를 컨트롤을 하기 때문에(2~6기) 정말 컨트롤과 주의력이 요구된다. 또한 미네랄이 다수 남기 때문에 추가적인 확장이나 건물확장에 용이하다.
②번. 화염차 물량 빌드(노마린)
(기본빌드) - 가스50때 바로 반응로 - 17SCV 보급소 - 군수공장 완료후 애드온 교체 2화염차 생산, 가스건설
장점 : 좀 더 컨트롤이 원활 하고, 어느정도 빼주기 컨트롤을 통해 1~2기의 중갑 상대가 가능하다.(5~6기 이상일때)또한 가스가 계속 남기 때문에 빠른 테크가 용이하다(무기고, 우주공항등)
방어건물을 무시한 일꾼견제, 방어하는 퀸의 기습 견제등이 가능하다.
단점 : 중갑유닛(추적자, 바퀴등)이 숫자가 모이기 전까지 강력하지만, 그이상의 견제는 어렵다.
TIP : 두번째 팩토리를 늘릴때, 병영으로 기술실 or 반응로를 미리 지어주면서 조금이라도 빠른 타이밍이 나오게 해주는것이 좋습니다.
제가 쓰는 빌드 2가지 인데, 나름 두가지 빌드의 장점이 있습니다.
vs Z : 화방업 빌드, 화염차 물량 빌드, 둘 다 저글링이 거의 무력화. 1번 빌드는 컨트롤이 매우 중요하고(소수를 컨트롤 하기 때문에) 2번의 경우, 인구수 관리및 적당한 무빙이 필요하다.
둘 다 장점이 있고 단점이 있다. 1번은 오로지 "저글링과 일꾼, 그리고 라바" 를 잡아야 한다. 라바를 넣은 이유는, 화방업빌드의 중요 포인트이다. (즉, 유닛생산을 강제적으로 막는것이며, 단 2방에 태운다.) 퀸을 잡기에는 체력적 부담과 컨트롤적 부담이 크다. 2번은 속업된 저글링이 마음먹고 포위 하려고 잡힐 수도 있는데, 최소 6기 이상이 모이기 전엔 적극적인 견제가 어려운 면이 있다.
vs P : 화염차 물량빌드를 추천하지만, 보통 추적자가 나오는 타이밍과 첫 화염차 타이밍이 거의 엇비슷하지만, 시간가속 때문에 거의 첫유닛이 입구에서 대기하고 있는 경우가 아주 많다.
약간 타이밍적이지만, 최적화 빌드를 할경우, 첫 2개의 화염차가 완성되어 달리면, 상대 첫유닛과 조우한다. 만약 질럿이면, 유유히 따돌리면서 잡아내고, 파수기라면 역장이후에 잡고, 추적자라면, 도망가면서 일꾼만 잘라준다.
혹시, 건물등으로 입구가 막혀있을경우엔 앞마당에서 신경을 거슬리게 하면서, 틈을 보는것이 좋다.
vs T : 테테전은 위와 같은 빌드는 소용이 없고(기본적으로 입구를 봉쇄) 기술실등을 지어서 빠른 공항테크, 4화염차 드랍등도 좋지만, 일반적인 테란의 양상인 불곰 + 스카이테란이 무섭다.
더구나, 상대방이 8사신의 경우, 필패하기 때문에, 위 빌드는 비추.(결론)
리플레이는 저그, 프토전에서 화방업그레이드 빌드를 사용한 것이다. 기본적인 빌드타이밍은 저그와 했을때 조금더 좋기 때문에(01-48-03) 빌드참조는 이쪽을 이용하시고, 프토전은 화방업 빌드가 좋지 않은 이유를 정확이 보여주는 예이다.
초반 군수공장 완성 타이밍 까지 거의 선가스테크 빌드의 어느정도 최적화 된 상태라고 본다.(또한 선배럭빠른 테크보다 타이밍이 최소 30초 이상 빠르다.)
PS. 빠른 군수공장 빌드가 테란의 주요 빌드가 되길 꿈꾸며....
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