역시 기존 1/1/1과 컨셉은 같습니다. 다른 점은 저글링&뮤탈 돌파에 대항하기 위해 지옥불 타이밍을 끼워넣은 것 뿐입니다.
10보급고-12병영-13가스-15궤도&기술실
-> 기본 빌드와 같습니다. 배럭에 기술실만 달뿐
보급고-불곰-해병-두번째 가스-군수공장-해병*2-우주공항
->간단히 말해, 병영은 불곰-해병-해병 이렇게 뽑으시고
불곰 뽑은 후 두번째 가스 올리면서 군수공장, 군수공장 완성되면 우주공항을 짓습니다.
군수공장 완성 후 병영과 애드온 교환 - 화염차&지옥불- 병영에 반응로 - 3화염차 후 공성전차&시즈모드
-> 기존과 거의 동일합니다. 다른 점은 바로 지옥불업을 한다는 것 뿐입니다.
3화염차 될때쯤 지옥불업이 됩니다. 이후 화염차로 중앙 정찰해주고 (몰래 빼돌린 저글링 찾기) 벤시로 저그의 본진/앞마당 등을 체크합니다.
가장 중요한 점은 둥지탑이 빠르냐, 바퀴가 얼만큼 되느냐, 라는 점입니다. 테크가 빠르면 빠른 진출을, 바퀴가 많으면 탱크를 모으는 진출을 해야합니다.
그리고 진출할때쯤 되면, 미네랄이 살짝 남습니다. 이때 공학연구소를 짓습니다.
* 포인트
- 초반에 1불곰을 누릅니다. 불곰을 누르는 이유는 여러가지 있지만, 가장 중요한 점은 초반 올인에 대항하는 전투력 강화입니다.
쿨라스 협곡같이 시야확보없이 입구 건물을 때릴 수 있는 맵에서는 사정거리 5의 해병으로 소수 바퀴 압박에 시달리게 됩니다. 하지만 사정거리 6에 체력과 공격력이 강한 불곰이 있으면, 이러한 바퀴 압박을 막아내기 좋습니다.
또한 맹독충 돌파시, 맹독충에 대한 데미지를 적게 입는 불곰은 좋은 맺집이 되어줍니다.
-뮤탈은 터렛으로.
타이밍상 뮤탈은 한타이밍만 막으면 됩니다. 뮤탈을 빨리가면 지상군이 없기 때문에 뮤탈 확보 즉시 저글링과 함께 덥쳐 테란의 조이기 라인을 풀어내지 못하면, 벙커와 미사일 포탑과 탱크가 있는 테란의 조이기를 못막습니다. 뮤탈이 테란의 본진을 치면 일거에 벙커에서 병력 꺼내어 일거에 들어가면 그만입니다.
뮤탈은 터렛으로 막습니다. 조이기 라인 들어갈때부터 터렛은 돈되는데로 짓습니다. 특히 바퀴가 덥칠때 길막용으로 매우 유용한 것이 터렛입니다. 또한 잠복업된 바퀴가 버러우 상태로 조이기라인을 통과하여 뒤에서 덥치는 경우가 있는데, 이때를 위한 디텍팅용으로도 효과적입니다.
- 핵심은 탱크 배치와 벤시 운영
교전시 탱크의 화력이 오래 발휘되도록 하는 것이 가장 중요합니다. 특히 바퀴의 사정거리가 3으로 매우 짧다는 점을 잘 이용해야 합니다.
그리고 벤시 운영도 중요한데, 금속도시와 같이 앞마당 조이기 라인이 넓은 곳에서는 바퀴 우회가 종종 나오기 때문입니다.
이는 벤시로 끊어줘야 합니다. 어차피 바퀴 체제면 뮤탈이 늦게 나오고, 따라서 벤시를 당해낼 유닛이 없습니다.
소수의 바퀴라도 후방으로 돌아가면 병력을 끊는다던가 조이기 라인을 쌈싸먹는등 참 귀찮기 때문에 (저글링은 화염차로 쉽게 막지만) 벤시 스토킹이 참 중요합니다.
또한 벤시를 컨트롤해서 잘 살리다보면 교전 직후 벤시가 4기 정도 쌓이는 타이밍이 있습니다. 이때는 벤시로 과감하게 본진 급습 등을 하면 교전시 퀸이나 히드라를 다수 잃은 저그에게 큰 타격을 줄 수 있습니다.