작성자 | THPG | ||
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작성일 | 2010-10-02 23:56:32 KST | 조회 | 4,440 |
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저프전! 이제 저글링을 쓰자!
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요즘 1.1패치해서 저테전이 많이 좋아졌다고 하지만 아직도 저프전은 암울하기만 하죠..
저프전은 히드라,바퀴 체제나 여기에 타락귀나 히드라를 안뽑고 뮤탈을 가는 체제가 있는데
여기서 저글링을 다수 섞어주면 어떨까 하고 글을 써보게 되네요..
물론 저글링이 스1처럼 지금 그렇게 포스가 있는건 아니지만 여전히 저그의 보병유닛이고
가장 기동성이 빠른 유닛이죠 여기서 저글링의 장점을 몇가지 설명해보겠습니다.
1. 빠른 기동성
저글링은 굳이 점막위가 아니더라도 발업만 해주면 저그 유닛중 가장 빠른 기동성을 자랑합니다.
대표적으로 과장님이 테란전에서 매우 잘 활용해주시는 모습을 보여주시는데, 빈집 털이도 가능하고
혹은 다수 저글링을 상대할수 없는 충원 병력도 잘라먹을수 있고 무엇보다 기동성이 빨라서 뒤로 돌아서
싸먹기가 가능하다는 점이죠. 물론 이 컨트롤은 어느정도 숙련이 되야하지만 최소한 뒤는 못돌더라도 저글링이
상대 유닛에게 붙는 속도는 매우 빠릅니다.
2. 수의 우위성
보통 저프전이 가장 힘든이유가 거의 최종테크급인 거신과 파수기의 역장이 조합되서 일텐데요
이때 저그는 역장이 쳐지게 되면 힘없이 빠질수 밖에 없습니다. 토스의 거신파수기추적자광전사
조합을 깨려면 저그도 울트라가 필요하지만 울트라가 나오는 시간이 길기때문에 이 조합을 막기가
어려운거죠. 이때 히드라는 힘들더라도 저글링다수+바퀴소수+뮤탈다수로 이 조합을 상대할만 합니다
그 이유는 저글링은 바퀴와는 다르게 똑같은 인구수에서 거의 4배가량에서 수적 우위를 점하기때문에
역장을 어디다 쳐야할지 토스가 난감해지게되죠 역장을 쳐도 저글링이 워낙작아서 파고들수도 있고
기동성도 빠르니까 질것같으면 빠져서 다시 해처리에서 보충하면 똑같은게 또나오는게 바로 저글링이죠
또한 울트라와 공방업을 공유하기때문에 저글링을 많이 뽑아주면서 남은 가스는 뮤탈에 쓰고 여유가 된다면
감염충 둥지를 올리고 울트라를 가주는게 가장 이상적인 방식입니다. 이때 감염충을 쓴다고 치면 진균으로
적을 붙잡아놓고 저글링으로 싸먹어보는것도 좋겠군요. 추적자가 점멸을 쓴다고해도 진균이 걸리면 도망치는것은 거의 불가능 하기때문에 저글링이 잘 붙어줄수있습니다. 또 좋은점은 저글링을 섞은 병력이 행여나 지더라도
가스 유닛만 온전히 남게되면 저글링은 매우 빠르게 충원되므로 상대와의 회전싸움에서 우위를 점하실수 있습니다. 계속 상대 병력을 깎아먹는거죠 혹시 뮤탈을 의식해서 상대가 불사조를 다수 뽑는다면 그만큼 불사조에 가스를 쓰는거기 때문에 추적자와 파수기 수가 적죠. 이때 저그가 바퀴 저글링이나 점막이 잘펼쳐져있다면 히드라로 체제변환을 해서 한방에 토스를 훅 보내버릴수도 있습니다.
물론 장점이 존재하면 단점도 존재하겠죠. 굳이 소개하자면
1. 아드레날린의 부재
아드레날린이 스1보다 하향을 먹었기 때문에 아드레날보다 공1업이 낫다는게 현실화 되면서 많은 저그유저들이
아드레날은 찍어주지 않는 실정입니다.. 물론저도 아드레날은 찍지않습니다. 유리하지 않는 이상은..
2. 부실한 체력
돌격형 보병유닛이지만 역시 체력 35는 좀 부족하다는 느낌이 들죠. 그래서 수적으로라도 우위를 점하지만
역시 체력이 낮은건 저글링을 힘들게 합니다. 토스전에서 몸빵을 해줄유닛은 바퀴정도인데 바퀴랑 저글링을
섞게 되면 오히려 바퀴가 뎀딜을하고 저글링이 몸빵을하는 기이한 사태가 벌어지기 때문에 바퀴를 많이 섞기도 영 껄끄럽죠 그래서 뮤탈을 같이 섞어주는건데 뮤탈도 싼유닛이 아니라서 모이기가 쉽지가 않습니다.. 이 때문에
저글링이 활약하기 힘들죠(물론 추적자가 기존 스1의 드라군보다 우월하게 똑똑하고 고기나 거신같이 스플유닛도 존재한다는 점도 있지만 사실 거신은 4~5기가 쌓이지않으면 저글링이 꽤 오래 버텨주니 이건 넘어가겠습니다)
예전에 올렸던 리플을 하나올립니다만.. 시간 나면 리플 하나 더올리겠습니다. 집이 렉이 걸려서 리플을 족족 지우는편이라.. 깜빡 잊고 토스전 리플도 다지워서 이거 하나밖에 안남았네요. 저그님들 저프전도 화이팅입니다
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