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작성자 오렌지마멀레이드
작성일 2011-03-01 06:13:20 KST 조회 5,157
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제목
vs 테란전 10관문 찌르기. 리플 첨부.

다야 2900점대 서 놀고 있는 프토 유접니다.

 

입구를 안막는 테란이 상당히 많아졋습니다. 그래서 고안해넨. 10관문 1광>1광>코어>1광>1추.

 

이후 패스트거신+사업.러쉬입니다. 초반 일꾼동원해서 당연히 막히지만 초반일꾼 동원은 늦은 테크를 의미 하죠.

 

사업된 2거신으로 적진 밀엇을때 바이킹 나왔습니다.

 

장점: 흔들기 이후 패스트 사업거신으로 경기 끝내기.

 

단점:  초반 탐사정수 부족. (입구 막는테란에겐 1광 이후 바로 코어 증폭전부 연결체에. 1광1추적

        액션으로 벙커 강요. 로 만회.)

     

테란전 중후반 운영이 너무 힘들고 많이 졌었는데, 본인은 이걸로 테란전 승좀 건졌습니다.

 

 

 

        

 

 

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아이콘 야매외과 (2011-03-01 22:22:12 KST)
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확실히 입구 안 막고 가스 파면서 1병영 상태에서 탐사정 쫓아내고 빌드 짜려던 상태면
멍때리다 피해받기 딱 좋은 빌드이긴 하네요...
글구 테란 특성상 정찰을 늦게 보내는 경우가 많기 때문에(특히 2인용 맵이라면 더욱)
10관문인지를 뒤늦게 알아서 의외로 피해입게 되는 경우들도 많고 말이져.
근데 글쓴 분께는 정말 죄송하지만 문제는 말이져;;;

-ㅂ-;;;;; 이거 원래 있는 빌드에요.... 쿨럭;;; 10관문 찌르기...
예전에 폭풍 토스던가? 하는 이름으로 리그를 떠나 짬 좀 먹은 테란에게는
이미 유명해진 빌드입니당. 소개가 되고 한 동안 테란들이 이 찌르기에 꽤 고생했었답니다.
그리고 입구를 안 막을 때의 대처법에 관해서 어느 정도 이제는 다들 알고 계시기도 하구요.
(거리가 아주 가깝지 않은 이상 2병영만 제 때 올라가도 막힘.)

머 여튼 생각 안 하고 있다가 갑자기 광전사 드리닥칠 때 피해입는 경우가
자주 속출할 가능성은 여전히 있지요~
아이콘 야매외과 (2011-03-02 04:35:38 KST)
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한 가지 주의하실 건...(뭐 사실 주의해도 테란이 집중하면 모를 수가 없긴 한데)
첫 광전사가 출발하는 걸 건설 로봇에게 들키면 정말 강도가 확 약해집니다.
광전사 출발하는 거 보고서 입구에 벙커를 올려도 아주 가깝지 않은 이상 입구에서
시비붙다가 막힐 수도 있고 구지 벙커가 아니더라도 아예 병영 들어서 옮겨 버리고
옆에 벙커 짓는 시늉만 해도 거의 무조건 막아지거든요.


-ㅂ- 아... 근데 난 테란인데;;;
내목숨아이유에게 (2011-03-02 16:26:54 KST)
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저도 입막안한 대 테란전에 종종사용하는데 의외로 재미가 쏠쏠합니다.
러시가는게 걸렸어도 재미보는경우가 있어요 전 플래 3000점대 유저입니다
들어가서 지게차 썰어주는게 아주 효과적이죠 마린을 만나면 100이면 100 다 컨을 하기에..ㅋ
lutedia (2011-03-02 19:06:14 KST)
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포풍토스가 확실히 조은게 4차관보다 훨신 타이밍이 빨라서 벙커 전 타이밍에 들어가고

테란이 테크올리거나 반응로 달고 있으면 게임을 끝낼수도 있습니다.

일반적으로는 피해 좀 주고 앞마당 가져가는게 정석인데

토스가 강한 사업거신 타이밍으로 한번 더 타이밍을 잡으시네요 ㅇㅂㅇ
아이콘 저그엔점멸자 (2011-03-03 23:38:34 KST)
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저렇게해서 4차관 타이밍이 늦어졌으면 늦어졌지 타이밍이 빨라질수는 절대 없는듯;;
아이콘 Prozeran (2011-03-06 23:49:42 KST)
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이제 프로토스하고 할때는 입구를 막아야지.
물론,저는 테란입니다
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