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작성자 아이콘 레드와인디오
작성일 2011-05-26 04:16:34 KST 조회 6,118
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대테전 운영전략

안녕하세요~ 전에 3추전략을 올렸던 디오입니다

추천두 꽤받고 반응도 좋은데 다시 곰곰이 생각해보니 전에 올린 3추전략이 3추후

상대방에 맞게 체제변환을 딱 맞게 하지않으면 상당히 불리해질수도 있기에 이번엔

이번엔 나름 제가만든 3추후 테란전정석 운영 빌드를 한번 정리해서 적어볼까 합니다^^

 

저는 3추를 주로 사용했는데요^^ 구지 자기 스타일에따라 3추를 사용안하셔도 되고 1광1추나 등등으로

3추대신 사용하셔도 되요 ^^ 그럼.. 즐감하세요

서론

말그대로 3추로 초반에 빠르게 상대방 빌드를 읽어 내고 그후 병력체제를 마추어서 나가는 빌드입니다

테란은 병력구성체제가 다양하기때문에 한번에 허를찔리거나 한번 압도 당하면 그후 그게임을 뒤집기란

정말 힘듭니다. 병영체제인지 메카닉인지 바카닉인지 1/1/1인지 초반엔 해병+일군인지 해불찌르기인지

빠른은폐벤쉬인지.. 화염차인지.. 등등 보통 테란전이 힘들다 라구 느낄때 보통 메인중심이 되는 테크가

테란보다 한단계씩 늦을때 정말 불리하게 게임을 하게됩니다

적어도 이공식을 생각하셔야합니다. 상대보다 테크가 1단계식은 빨라야한다 아니면 멀티를빨리가라

 

예를들면

테란이 해불의 일때 토스는거신 ->카운터인 바이킹이뜨기전타이밍

테란이 바이킹체제를 만들었을때 토스는 거신소수에 고위기사/차관회전력 -> 유령타이밍전

만약에 이 타이밍을 노쳤다

 

예를들면

테란이 거신을보고 빠르게 바이킹체제를 만들면서 벙커 3~4개로 방어할때 물론 순수 병력싸움으론

토스가 압도할 병력과 타이밍이지만 테란이 벙커와 일군 그리고 방어하는입장이라면 이야기가 달라집니다

이럴때는 차라리 다음 체제를 준비하면서 업글+상대방멀티+1 을 가져가는게 더 수월합니다

 

스2는 끊임없는 정보전입니다  정찰을하고 상황에 맞는 상황판단이 승리하는 길입니다

 

빌드

무난한 12관문 이후 첫질럿을 뽑지않고 바로 2번째관문을 올립니다  첫 추적이 나왔을때 정찰 scv를

죽이거나 몰아내고 상대방 기지로 달려갑니다 그후 +2추적이 시증으로나오고 이때는 서플이 딱 26이

되셔야합니다

 

보통 3추가 젤동기준으로 상대방 기지 도착이 5분 20~30초 전이구요 보통 벙커안만들거나

해병 1기 1기 1기 뽑으면서 원병영 더블 준비하는경우 잘못함 3추 무빙샷에 엄청 농락당합니다

 

2차관 압박도 좋지만 3추타이밍상 찌르기는 2차관 압박보다 1분가량더 빠릅니다

2차관 압박이랑 이 3추빌드를 번갈라서 사용해봤는데요 일단 차관너프전 기준으로

찌르는 타이밍은 비슷하고 오히려 2차관압박이 병력도 더 강하고 좋아보였는데 어느수준까지가니까

2차관압박으로 뽑는 많은 병력들이 테란이 만약 입구에 벙커 +해불일경우 막이구 잉여병력되거나

일단 찌르기가 막히면 빠르게 의료선가면서 엘레베이터 드롭형식으로 앞마당 농성 병력 잡아먹거나

아니면 은폐.. 염차드롭이나 바이오병력드롭에 정신 안차리구있음 상당히 취약하더군요..

때마침 차관너프도 되고 좀더 빠르고 최적화시켜서 효율적인자원으로 찌르는 빌드를 생각해보다

만들어본게 3추 찌르기입니다 초반에는 안쓸병력뽑는것보다 그돈으로 일군+테크에더 치중하는게

이익이라고 생각합니다

 

개요

1추로 빠르게 기지보낸후 조금있으면 2추도 따라올꺼입니다 1추로 확인해볼껀 병력조합입니다 아주아주

간단하게 초반에 테란이 병영에 기술실을 에드하냐 안하냐와 불곰이 있냐없냐 이것만알면 대충 아...

테란이 이렇게 나오겠구나 하고 짐작이 갑니다 찌르기는 3추때 해병만있으면 무빙샷으로 견재 해주시구요

불곰이있으면 3추로 불곰쩜사해서 피해없이 견제 가능하겠다 라는 전제가없으면 무리하지않고  테란 앞마당

언제쯤먹는지 확인차 1마리 앞마당근처에 숨겨두고 이러는와중에 멀티+테크탑니다

 

3추때 인구수 26이되는데요 이때 3추 컨트롤하면서 수정탑+ 2번째가스후 일꾼1기씩찍어주다

400때 앞마당 드시면됩니다 앞마당은 6분전에 먹구요 3추로 견제하다 별다른 피해못주면 앞마당 정찰용1기

놔두고 2관문에선 광전사 1기+파수기1기 뽑으시면 자연스럽게 차관업글이 완료될겁니다

 

이후 +1로보+1관문으로 3관 1로보 체제를 만드시구요 파수기는 4기까지뽑습니다

로보완성되면 옵저버 찍으면서 거신테크 탑니다 앞마당은 완성되자마자+1 가스해서 총 3가스통 돌리시구요

옵저버로 정찰하면서 빌드가 갈립니다

 

대처 

해불의 병영체제인 경우

무난하게 이어가시면 됩니다

연결체 2개에서 일군 1개씩 찍어주시면서 그후 거신+사업 그리고 남는돈으로 3관문에서

질파추 뽑으시는데요 파수기는 4~5마리만 광전사 소수 대부분 추적자위주로 병력뽑으시면서

이때(4번째가스+4번째관문+제련소) 올립니다 다시 간단하게 우선순위는

 

일군 2마리씩 찍어주면서->로보거신->사업->광추->가스가 모자라구 광물이남을때 제련소+4관문추가

 

하시면되고 2거신타이밍때 한번 진출하심됩니다 보통 이타이밍에 무너지는 테란들이 많구요

타이밍은 12분대입니다 보통 이때 바이킹이 없습니다 해불에 일군에 의료선 찍는타이밍이라

풀마나 파수기도 4~5기있으니 (역장을 20번가까이쓸수있음..) 테란 바이킹 타이밍전까지

거신사정거리로 깨작되면서 밀거나 아니면 충분한 데미지를 줄수있습니다만... 위에 언급한것처럼

스캔이나 빠른정찰로 거신타이밍보고 벙커도배후 빠르게 바이킹 가져가는 테란이있습니다만...

이때는 별무리하지말고 컨되시면 바이킹 나왔을때쩜사로 바이킹잡아주면서 견제하시던가

아니면 바로 다음 고기+멀티+차관수 늘려주시는 다음교전대비를하시는게 더 수월합니다

이경우 이 악물고 뚫을려구 꼬라박단 바로 ㅈㅈ 치구 나오기 쉽습니다 

공격안하구 깨작거리다 빼면됩니다 보통 이상황에선 테란은 바이킹 다수모이기전까지는 진출할 생각을

못합니다 공격안한다 방어적이면 이때는 토스로선 멀티+테크+생산건물늘리기+업글 타이밍입니다 ^^

테란이 아.. 이정도 바이킹이면 한번 진출해도 되겠다! 라고 생각햇을때 토스는 이미 고기테크에

차관회전력으로 테란을 압도할수있어야합니다

 

진출하면서 준비하셔야할건

황혼테크 / 3멀  / 제련소 방1업될때마쳐서 2번째 제련소 /차관 6개 (3멀후 10개~ 12개)

일군을 꾸준히 찍어뒀다면 3멀 활성화도 금방입니다 3멀에는 캐논 5개정도 깔아둡니다 (상황에따라)

 

이후 로보에서 거신 1개씩꾸준히 뽑으면서 차관+고기 뽑아주시면서 교전하시면

왠만한 병영체제 테란은 그냥 압도하실수있을겁니다

 

1/1/1체제

옵저버 정찰보냈는데 1/1/1이다.. 밤까마귀가보인다 탱크도보인다 해병다수다 벤쉬도 보인다... 하면

이체제에 거신은 별로 도움이 안됩니다 벙커+공성탱크에 밴쉬로 시야확보까지해가면서 쪼이면

말라죽거나 꼬라박구 죽는경우가 종종 생깁니다 과감하게 건설중인 거신테크 취소하고

우관으로 갈아탑니다 그리고 황혼테크 올립니다 이때는 상대가 빠른해탱일수도있으니 옵저버로 최대한 보면서

우관(불사조수) 테크(황혼) 타이밍을 적절하게 조절하면서 병력 양을 잘 조절하셔야합니다

상황에따라 3차관에서 4~5~6차관으로 늘리셔야할 경우도 생깁니다. 무난하게 갈경우..

병력은 4관문에서 광전사 위주로 (질70%추20%파10%)

구성하신다음 불사조는 빠르게 4~5기 모우시고 견제갑니다 불사조로 견제하면서

유닛 이동경로나 규모 등을 계속 파학하구있으면서 1/1/1이 자리잡기전에 덥쳐야합니다

1/1/1은 한번 병력이 싸먹히면 복구하기 힘들기때문에 바로 카운터 공격가심 이기실겁니다

보통 1/1/1 빌드는 초반병력조합이후 자원이 많이 남는경우가 자주생기는데 보통 다래기 중하위권밑 유저들은

이 남는 자원을 잘 활용못하고 자원남기고 지는경우가 종종있습니다만 다야 상위나 마스터급 테란은

바로 1/1/1후 병영체제나 메카닉체제로 확 바꿔 대량물양을 만들어내는 고수들이 종종있습니다

1/1/1 한방싸움에서 이겼다고 안심하시지마시고 바로 테란이 어떤 체제를 준비하는지 확인하셔야합니다

 

보통 테란이 탱크체제일때도 이렇게 갑니다만

아예메카닉 염차위주 탱크체제로 갈경우엔 점멸자+2로보 멸자 빌드를 사용합니다 ^^

 

그리고 글을 마치기 전에 토스가 알아야할 테란전 아주 중요한 공식중 하나가 본진류 테란입니다

테란이 쓸수있는 본진류 찌르기는 해탱 / 3~4병영푸쉬 / 1/1/1해밴탱밤까 등등이 있습니다

토스는 관문유닛도 비싸기때문에 본진자원으론 로보/황혼/우관 을 무난하게 돌리기가 상당히

힘듭니다 물론 유닛을뽑을수야있겠지만 거기에맞게 관문유닛물양이 함께 나와야하는데

초반에 본진자원에서 멀티/테크까지타단 테란 본진푸쉬 타이밍 마쳐서 나오는 물양에 한방에 훅밀려

ㅈㅈ치고 테란 사기 를 외치실수도있습니다

 

예를들면.

정찰/찌르기를 했는데 오.. 병력이 별루없군 불곰이없군.. 메카닉이나 1/1/1 그럼 빠른멀티다!

멀티먹고 정찰을해보니.. 흠.... 밤까에 밴쉬까지.. 좋아 우관을올려서 1/1/1카운터인 불사조를뽑자

어? 탱크 공성모드까지하네.. 그럼 나도 황혼가서 돌진업을 슬슬 준비해야지!

좋아 난 테란의 카운터조합이다!

....그리고 토스는 테란의 해밴탱밤까 조합에 기스도 못내고 전멸하였다....

 

보통 테란 본진에서 뽑아 한방을 준비하는 상대론 토스는 초반에 빠른멀티가는것까진 안전하나

그후 테크까지 타는건 상당한 도박입니다 위에서 언급한것과 같이 3추중 1추는 테란 앞마당근처에

몰래 숨겨둬서(아님 탐사정이라도) 테란앞마당 타이밍을 숙지하구 계셔야합니다.

7~8분이 지나도 앞마당 이 없으면 90% 한방을 준비하구있는겁니다 이럴때는 내 앞마당이 

훨신빠르니 일군을 째면서 4관문에서 물양을 뽑아 한타 막는게 좋습니다 그후 자원수급이다르니

뭘해도 토스가 유리합니다 ^^

 

그럼 모두 즐겜하세요 ^^

 

리플참고는:

본문 리플은 그냥... 테란이 해불에 밤까에 이상하게.. 병력조합하길래 어? 모할려구했지?

의문을남기게만든 게임이구요.. 관전포인트는 옵저버정찰뒤 1/1/1인것같아 로공취소에

우관갈아타는겁니다 그닥 영양가있는 리플은아님...ㅠ

 

http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2806094&search=3&search_pos=&q=

(3추후 마춤전략으로 한방에끝내는 올인형식 빌드)

 

http://www.playxp.com/sc2/protoss/view.php?article_id=2838548&search=3&search_pos=&q=

(3추후 운영 vs병영체제입니다 마스터게임이아니구 상대가 다이아 중상위라 그냥 바주면서 압도한게임이많네요)

 

http://www.playxp.com/sc2/protoss/view.php?article_id=2826273&search=3&search_pos=&q=

(요건 예전에 잘사용하던 선우관불사조빌드후 운영리플 선우관불사조리플은 제이름검색함 많이나와요)

 

http://www.playxp.com/sc2/protoss/view.php?article_id=2777282&search=3&search_pos=&q=

(요것도 선우관후 테란상황별 대처~ 리플들)

 

http://www.playxp.com/sc2/protoss/view.php?article_id=2795327&search=3&search_pos=&q=

(메카닉 염차 탱크랑 토르가 조합되면 토스지상군으론 답이없습니다.. 거기에맞게 모함사용리플)

 

http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2697225&search=3&search_pos=&q=

(요건 이번엔 묻힌.. 메카닉파훼법이라구 옜날에 쓴글이구요 한번쯤 보는것두 괜찬다능...)

 

 

 

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시스카 (2011-05-26 06:02:55 KST)
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오 크게 도움이 될 거 같군요.
아이콘 ChiTaPrime (2011-05-26 08:37:41 KST)
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와 좋은글이네요 추천추천~~
아이콘 TIA포로로카성인 (2011-05-26 09:32:32 KST)
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오 써봤는데 안정적이네요. 다만 빠른 기술실 불곰일 때 간보러 간 1추적자가 잡힐 수도 있을 것 같으니 첫 정찰 간 탐사정을 살려서 뺐다가 빠른 불곰인가 아닌가 입구에 한 대 맞아보러 가면 좋겠네요.
3추적이 이후 네 번 째 생산되는 유닛은 3추적이 떠나있기 때문에 사신을 맞는 위치에 놓는 것도 중요할 것 같아요
1광 1추적 멀티는 테란들이 파해한 듯 훅 가거나 매끄럽게 운영이 안되네요
아이콘 레드와인디오 (2011-05-26 13:14:07 KST)
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ㄴ 넵 저도 1광1추 1관 더블유를 자주써봤는데 테란 빠른찌르기(5분중반에오는) 류를 잘 못막겠더군요 차라리 1광을 포기하구 빠르게 2관올리면서 3추뽑으니 치즈막기도 수월 초반불곰도 막기수월~ 비슷한자원에 2번째관문타이밍이 빠르니 더 안정적이라구생각 해요
아이콘 보리의바다 (2011-05-26 15:43:50 KST)
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테란인 저도 보고 배우고갑니다ㅎㅎㅎ
아이콘 rexious (2011-05-26 22:20:02 KST)
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추천합니다.
그리고 일군을 일꾼으로 바꿔주고 싶은 욕구가..ㅋㅋ
아이콘 하레찡 (2011-05-27 19:11:07 KST)
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감사합니다 추천 꾹!
아이콘 광물이고자랍니다 (2011-05-28 03:43:33 KST)
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3추로 시작하면 불곰 안뽑는류 테란한테 강력하고 효율적이네영ㅋ
아이콘 레드와인디오 (2011-05-28 03:46:38 KST)
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ㄴ 불곰보이면 바로 질파 병력충원하면되요
아이콘 알다니스 (2011-05-28 17:11:14 KST)
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해밴탱밤까 올인러쉬는 걍 본진에 포톤캐넌 8개 + 파수기 4기 깔아노으면 이깁니다 ㅋ
탱크 해봐야 1-2기 깨작거리는거 거의 무시할수 있고 정 안되겟다 싶으면 병력 달려들어서 탱크만 끈어주고 프로토스 병력 전멸해도 테란은 포톤 캐넌 8개 떄문에 공격할수 없죠 ㅋ
아이콘 FreshMeat (2011-05-28 17:39:45 KST)
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이런 좋은 글에는 감상후 추천과 즐겨찾기에 추가를... 감사합니다 꾸벅
아이콘 레드와인디오 (2011-05-28 19:58:36 KST)
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알다니스//
해밴탱밤까 가 어떻게 오는지 알아야합니다 ~해밴탱밤까올인류 식으로 일꾼 16마리끌구
오는러쉬는 님 말한대로 캐논 8개깔면 상대가 꼴아박았을때만 막는게 효율적이구요
보통 뒷생각하고 오는 1/1/1체제는 공성업 누르고오는 경우가 많습니다

이럴경우 4관문정도에서 병력으로 압도해 한타 소모전을 해주구나면 토스는멀티돌아가는
상태이고 테란은 아니기때문에 그후 병력충원+테크유닛까지 뽑을수있어 게임이 유리하게 진행되는데요 병력안뽑고 캐논 8개씩짓다보면 상대도 밴쉬+공성탱크+해병+벙커 쪼이기 들어가면
그후게임은 엄청나게 불리해집니다

1/1/1자체가 초반에 강력하게 푸쉬하면서 그후 병력타입을 조절할수있기때문에
저그가 아닌 테란상대로 캐논방어는 손해라고 생각합니다
아이콘 백월 (2011-05-28 20:06:56 KST)
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우와... 정말 좋은글이네요! 무엇보다 상대방보다 테크한단계더 아님 멀티를 더빨리가라와
테란이 본진한방이면 멀티후 테크보다 병력생산 이몇줄 읽는것만으로도 실력이 향상한것같아요
저그전 공략글 올리신댔는데 기대하겠습니다!
아이콘 백월 (2011-05-29 02:31:23 KST)
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4번째리플 마지막교전은 토스인 내가봐도 사기같음 인구수 대략 180 vs 180에 3/3업 해불유바 조합이랑 토스 광파추에 거신이랑 고위기사조합 싸우는데 싸움뒤에 토스는 인구수 30줄어있고
테란은 인구수 100넘게 줄어들음..... 부종으로 테란할까 했는데 와인디오님 리플보고나니 하기싫어졌음.. 책임지셈
아이콘 롹이꼬우 (2011-05-29 14:33:56 KST)
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색깔바꾸는데 힘드셧겟소....
추천
아이콘 Brilliant_Fs (2011-05-29 18:52:34 KST)
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굳 잘 쓰겠습니다 ㅎㅎ
아이콘 GxPray (2011-05-30 08:53:51 KST)
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예를들면.

정찰/찌르기를 했는데 오.. 병력이 별루없군 불곰이없군.. 메카닉이나 1/1/1 그럼 빠른멀티다!

멀티먹고 정찰을해보니.. 흠.... 밤까에 밴쉬까지.. 좋아 우관을올려서 1/1/1카운터인 불사조를뽑자

어? 탱크 공성모드까지하네.. 그럼 나도 황혼가서 돌진업을 슬슬 준비해야지!

좋아 난 테란의 카운터조합이다!

....그리고 토스는 테란의 해밴탱밤까 조합에 기스도 못내고 전멸하였다....

진짜 예전에 이렇게 진적이 있다는..ㅠㅠ

잘읽고갑니다 추천할게요
카친스키 (2011-05-31 02:38:57 KST)
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매우 좋은 팁.
이 게시판에 올라오는 자료들이 대부분 빌드빨을 바짝 받는, 약간은 나쁘게 말하면 날빌성 짙은 자료들인 반면에 이분 컨텐츠는 10%의 단서를 제공한 이후 그 단서를 바탕으로 한 90%의 운영에 초점을 맞추기 때문에 당장 3추니 선우관이니 따라해 본다고 승률이 단기간에 갑자기 높아지거나 하진 않지만, 테프전에 있어서 굉장히 심도 있는 이론과 실제 경험을 바탕으로 하기 때문에 테란이든 토스든 계속 읽고 따라해 보시면 장기적으로 굉장히 많은 도움이 됩니다.
아이콘 체르윈 (2011-05-31 03:59:41 KST)
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추천 버튼이 어디 있더라....
청풍유월 (2011-06-01 18:01:09 KST)
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제가 얼마전까지 사용했던 빌드네요..
테란이 고수인 경우 굉장히 어정쩡한 빌드가 되버리더군요..
그래서 차라리 장민철처럼 1겟1로보하거나 1겟1포지 연구중입니다.
아이콘 레드와인디오 (2011-06-01 18:32:33 KST)
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ㄴ 1겟1포지가 오히려 테란상대로 더 어정쩡한빌드같구.. 제가 선로보나 선우관 같은경우 1겟1로보나 1겟1우관 테크를 종종 썼는데요 이경우는 치즈에도약하고 2병영찌르면서 멀티에도 훅갈수있고 노가스 땡마린멀티 하면서찌르기에두 약하고 기본으로 안정적인 2관문체제 멀티 생각하다 만든 빌드인데 다야중상위~마스터중하위 정도까지는 쓸만한 정석빌드라구 생각합니다 ㅠ
마스터 중상위 이상부턴... 다른세상이라 빌드에 의존하지않구 그때그때 상황에 체제변환이 극심해서...
아이콘 레드와인디오 (2011-06-03 19:15:25 KST)
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ㄴ 리퀴드헉 스트림 거이 매일보는데요 헉이 테란전 상대로 1관더블 첫유닛 추적으로 찌르면서
빠르게멀티 로보후 3~4관문 체제 초반만 넘기면 정말 좋은데 이게 2병영찌르기에 훅가는 빌드라서 테란전 웬만하면 2관문후 멀티- >불곰일경우 없을경우 은폐벤쉬일 가능성이크니
2관1로보후 멀티가 더 수월하더군요.. 실제로 헉 2병영찌르기에 정말 자주 지더라구요
존메이어 (2011-06-03 19:31:09 KST)
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앞마당을 6분전에 드신다고 하셨잖아요. 5분 30초부터 7분동안에 정찰간 에씨비 숨겨서 앞마당 먹나 안먹나 확인하는데 앞마당을 저렇게 빨리 드셨다면 전 치즈 ㄱㄱ ㅠㅠ 제가 테란으로 정말 개무난하게 하는편이라 반응로부터 달고 마린 꾸준히 찍고 충격탄 불곰 추가하면서 인구수 30정도에 커맨드 건설인데요. 커맨드 건설하더라도 토스가 정말 저렇게 빨리 앞마당 먹는걸 봐버리면 치즈밖에 답이 없는듯.. 일꾼 다 끌고 가서 벙커짓고 앞마당 부셔야되요. 물론 일꾼만 역장에 갇히고 병력은 뒤에서 따로놀면 쿨지지.. 토스보다 앞마당 늦어지면 토스가 시증 돌리면서 프로브 째는걸 감당이 안되더라고요;;
아이콘 레드와인디오 (2011-06-03 19:54:46 KST)
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ㄴ 3추가 치즈에 강한게요.. 보통 해병+scv치즈는 3추찌르기나 앞마당 견제 중에 걸리니 바로 2관문에서 2추추가 하구 애내 나올때쯤이면 차관변신하구 관문늘려서 순식간에 7~10추 나와요
무빙샷해주면서 싸우면 해병치즈는 막구

3병영 해불치즈는(보통 3추뒤에 1광1파 +2파 뽑습니다) 앞마당취소하구 입구역장으로
잘라먹다 4~5관문 완성되면 그후 4차관 질파추가면 해불치즈도 막아요
1관문더블이나 1관1로보 더블보다 초반에 힘과 기동성을 준 빌드라 치즈에 강합니다만.....

해병왕식 8분대 유령+해불엔 광자포도움외엔 막는답이없고.. 테란 본진류에 병력타이밍이랑 멀티타이밍 조절못하다가 훅가는수가 몇번있습니다 ^^
존메이어 (2011-06-03 21:01:40 KST)
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3병영 해불치즈는(보통 3추뒤에 1광1파 +2파 뽑습니다) 앞마당취소하구 입구역장으로
잘라먹다 4~5관문 완성되면 그후 4차관 질파추가면 해불치즈도 막아요
1관문더블이나 1관1로보 더블보다 초반에 힘과 기동성을 준 빌드라 치즈에 강합니다만.....

이거요 앞마당 취소 안하고 신의 역장으로 일꾼하고 병력하고 각개격파하면 막을수 있어요. 제가 막혀봐서 알아요 ㅋ 저 치즈할때 일꾼으로 무작정 어택땅 찍지말고 병력하고 붙어다니게 하는게 젤 좋은것 같아요. 걍 제일 무난한건 앞마당 취소하고 속으로 테란 개객기 하는거겠죠.

3추적자 빌드가 좋은게 땡마린 치즈는 추적자 컨에 따라서 앞마당 지키면서 막을수 있는것 같아요
청풍유월 (2011-06-05 16:25:15 KST)
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장민철은 그랜드 상위에서 1겟1로보 주력으로 쓰던데요;
개인적으로는 멀면 1겟더블이 초반에 1관문에서 유닛만 꾸준히 뽑으면 더 안정적이라고 봅니다.
가까운 경우 막기힘들다면 위의 3추적 더블도 괜찮긴 할 것 같고요.
아이콘 레드와인디오 (2011-06-05 18:49:53 KST)
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ㄴ 사실.... 저도 3추자주쓰긴 하지만 대테전 정석으로 잡구있는 빌드는 1겟1로보 더블입니다
제가위에쓴 간단한 하이라이트글중에 초반에 쓰지않을 병력을뽑는것보단 그돈으로 테크나 일군멀티를 더빨리 가는게 더이익일수도있고 네.. 맞습니다 초반 3추도 어떻게보면 상당한 사치라구 볼수있는 병력입니다 만약 이걸로 테란이 벙커입막이 빠르거나 불곰한마리만 나와도
잘려죽거나 잉여병력되는게 사실인 3추이니깐요
아이콘 레드와인디오 (2011-06-05 18:58:20 KST)
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ㄴ 사실 1겟1로보로가면 첫유닛을 파수기로뽑으며 옵저버 타이밍도빠르고 멀티도빠르고 그후 바로 앞마당후 체제변환을 파수기 정찰보구 테란에 마쳐서 빠르게 갈수있는 장점이있습니다 사업거신 2기 타이밍도 무려 3추보다 1~2분가량이나 더 빠르고요

하지만 1겟1로보 더블은 제생각으론 다야 상위권이나 마스터급 플레이어가 아닌이상 그 1겟에서 나오는 물양이로 테란 초반 찌르기(치즈내지 2~3병영) 타이밍에 상황대처하기란 상당히 힘들다는걸 제 골드~하위다야 리그 친구들이 1겟1로보운영하는 걸 보다보니 느껴지더군요

초반에 찌르기나 치즈왔을때 파수기는 얼마나뽑아야되는지.. 역장은 언제쳐야하는지 앞멀을 취소해야하는지.. 취소한다면 그후 운영은 어떻게해야하는지.. 관문은 언제 시증은언제 유닛은 멀뽑아야할지 탐사정을 끌구나와서 함꼐 싸워야하는지.. 1겟1로보 더블을하고 테란초반 찌르기
들어오는 아주짧은 시간이지만 그안에 빠르게 반응하구 상황판단에 병력조합생산 버티기를
해야합니다 위에 포인트들을 고려하면서요

저위에 것들이 다된다면 3추가 별로좋은 전략이 아니라고 생각한다면 이미 당신은 상위 다야나 마스터급이상 플레이어라고 생각됩니다
아이콘 레드와인디오 (2011-06-05 19:03:19 KST)
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작전보급소나 토스계시판이 주로 금속류 리그나 다야 최상위를 제외한 중하위 리그 유저들을 기준으로 삼았을때 안정적인 운영방법과 찌르기타임 그리고 상대방 병력조합에 대해서 대처방법등 시간대에 어떤유닛 / 거신은언제 고기는언제 업글은언제 차관수는언제 3멀은언제..

이모든걸 제기준으로 만든 3추운영 타이밍에 마쳐서 올린전략이고

다이아 중위권 이하 유저들이 보고 따라하기 쉬운 안전한 운영전략 을 고려하고 만든빌드입니다
윗 글에 주 내용은 병영중심 테란 이고요 바카닉테란이나 메카닉테란 / 1/1/1테란은
3추를쓰되 전혀 다른 유닛조합과 운영방법을 선택해야하기때문에 비추입니다

그럼.. +_+ 어설프게 올린전략이 많은 관심을 받게되서 정말 감사합니다~
알라맨 (2011-06-11 18:13:55 KST)
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추천합니다. 이전략으로 많이 이기고 있네요~!
아이콘 bugukgogi (2011-06-12 22:40:27 KST)
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명품이네요 8연패하고있었는데 다시 연승중 하지만 저그 ㅜㅜ
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