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작성자 JJ.
작성일 2011-08-07 10:17:50 KST 조회 4,730
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존나 신박한 4차관 빌드를 만들어 냈다 ( + 리플추가)

본 글은 스2갤 원본으로 작성되었으며, 편의상 반말과 약한수준의 비속어가 섞여있음을 미리 알려드립니다.


-맴-




---




아직도 4차관을 탐사정 20기에서 쉬느니 어쩌느니로 알고있는 사람들이 많다.

하지만 차관 연구시간이 늘어남에 따라 탐사정은 적게는 24기, 꾹꾹 누르면 26기까지는 찍고도 4차관 올인을 하는데 문제가 없다.



기존의 4차관 빌드오더 ]

9 수정탑 - 11연결체 1증폭 - 12관문 - 12연결체 2증폭 - 14가스 - 15수정탑 - 16인공제어소 - 이후 증폭 쭉 인공제어소에 - 17광전사 - 22추적자 - 24수정탑 - 인공제어소에 증폭 3번 넣는 동시에 3차관 추가


이 빌드오더 대로 가면 6분 30초에 5광 6추가 나온다.

하지만 이 4차관은 테란전은 말할 것도 없고, 저그도 저글링으로 6추만 정리하면 바퀴만 꾹꾹 눌러서 충분히 막는다.

덕분에 타이밍을 7분대 이후로 늦추는 2가스 4차관같은 쇼부빌드도 나왔지만, 타이밍이 너무 뒤로 밀리기 때문에 저그가 눈치 챌 여지도 높고 완전 째는 저그가 아닌이상 막힐 확률이 높다.

현재의 4차관이 나오는것은 언덕이 넓은맵인 탈다림제단 정도에서만 근근히 모습을 보이고있는 실정




그리고 이게 내가 만들어낸 4차관 빌드오더다


신박한 4차관 빌드오더 ]

9 수정탑 - 11연결체 1증폭 - 11가스 - 12관문 - 12연결체 2증폭 - 14연결체 3증폭 - 16수정탑 - 16인공제어소 - 이후 증폭 쭉 인공제어소에 - 17광전사 - 22파수기 - 24수정탑 - 24파수기 - 인공제어소에 3증폭 넣는 동시에 3차관 추가 - 25추적자 - 26수정탑


빌드의 포인트는

1. 10번째 나온 탐사정을 베스핀 간혈천에 랠리 찍어두고 인구수 11에 연결체 증폭 돌리자마자 가스를 짓는다.

2. 인구수 12에 관문을 짓기 위해 탐사정을 잠깐 쉰다

3. 연결체에 증폭은 3번

4. 인구수 16에 인공제어소를 짓기 위해 탐사정을 잠깐 쉰다

5. 파수기를 다이렉트로 두기 뽑은 이후 추적자 한기까지 뽑아준다


이렇게 하면 추적자가 관문에서 나오자마자 차관업이 완료되고 4차관이 열린다.

관문과 인공제어소를 짓기 위해 미뤄지는 타이밍은 약 5초 정도로써

6분 35초에 5광 2파 5추가 나온다. 이 타이밍에 파수기의 마나는 먼저나온게 120, 뒤에나온게 100

추적자 대신 세번째 파수기를 누를 가스가 되긴 하지만 전진해서 지어놓은 수정탑까지 세번째 파수기를 안전하게 이동시키는게 어려웠고

이 빌드에선 4차관이 열리고 첫 쿨은 4광, 이후 쿨은 4추를 추가시키는데 만약 3파수기 까지 뽑았을 경우 이 두번째 쿨에서 4추를 추가하는데 약 12정도 가스가 모자라게 된다.


기존의 4차관보다 뛰어난 점은 상대가 빠른 정찰을 왔을 경우, 선가스를 보여줌으로써 상대에게 테크 유닛을 대비하도록 만드는 효과

저그의 경우 진화장을, 토스의 경우 로봇공학 시설을 갈 수 밖에 없다

이런 심리전 이외에도, 상대방을 정찰했을 때 경우의 수에 맞춰 갈 수 있다. 이유는 1가스 상태지만 가스가 풍부하게 넘쳐나기 때문

만일 상대 프로토스가 빠르게 투가스를 가져가는걸 보고 투가스를 따라가더라도 이후 가스 보유량이 압도적으로 앞서게 된다.

게다가 이런 장점을 모두 제외하더라도, 추적자가 1기 적어지는 대신 120, 100 마나의 파수기 두기가 추가되는것은 어마어마하다

단순 계산으로도 수호방패를 한번 친 뒤 역장을 세방 정도 사용할 수 있는것이다.

서로 4차관 싸움으로 흘러가더라도 기존 4차관의 5광 6추 병력은 신박한 4차관의 5광 2파 5추를 절대 이길 수가 없다.

게다가 미네랄이 적게드는 파수기를 뽑아줌으로써, 인구수 24 타이밍에 전진 수정탑을 짓는 동시에 본진에 수정탑을 지을 수 있다.

이는 내 본진을 정찰한 상대로 하여금 전진 수정탑에 대한 의심을 줄여줄 뿐더러 원가스상태에서 파수기를 뽑는구나 .. 더블이구나 하고 생각하게 만들 수 있다.


단점은 상대가 1광 1추로 교전을 걸면 그 타이밍엔 승산이 없다. 같은 타이밍에 나의 병력은 1광 1파 상태이기 때문에, 두번째 뽑는 파수기 대신 추적자를 먼저뽑아서 광-파-추-파 순으로 뽑아주면 어느정도 교전에서 비등한 싸움을 만들어 낼 수 있다.

하지만 이 단점은, 상대가 공격적으로 플레이 할 시 수비적인 움직임을 취할 수 밖에 없기 때문에 기껏 뽑아놓은 1광 2파 1추를 전진 수정탑까지 진출 시킬 수 없게 된다.

또한 상대가 입구밑에 수정탑을 지으며 1광 6추로 꾸역꾸역 올라오려 할 때 나의 병력은 5광 2파 1추 상태이기 때문에 수정탑을 파괴하기가 힘들다.
임 기응변으로 첫쿨에 추적자를 뽑아도 2광 2파 4추 정도, 이상태에서 역장을 너무 소모하게 되면 파수기 두기를 미리 확보해 놓은 강점을 발휘하기 어렵기 때문에, 역장을 최대한 아끼며 자신의 두번째 쿨에서 병력이 소환 될 때 일부러 상대의 추적자를 끊어먹어주고 자신의 본진 언덕 위에 소환되는 광전사 4기를 압도적인 병력으로 끊어주는 요령이 필요하다.

이 빌드는 기본적으로 파수기로 수비하며 테크를 타는 빌드가 아니기 때문에 파수기의 역장과 수호방패를 활용하여 초반 병력 싸움에서 이득을 보는게 굉장히 중요하다.







이 빌드를 처음 생각한건 우연한 실수로 10번째 탐사정으로 가스를 짓고도 이후 관문이나 인공제어소 타이밍이 크게 밀리지 않는걸 보고 생각했다.

게다가 친구에게 물어보니 선가스면 암기는 도박이고, 무조건 공허밖에 없다고 단정지어 말하더라

그 순간 '이거 잘하면..' 하는 생각이 들어서 즉시 빌드를 최적화시키고 래더를 뛰었다.


결과는 전패 ..


아직 이 빌드를 이용하여 많은 게임을 해본건 아니지만, 4차관을 막듯이 하면 거의 막히는 그림이 그려진다.

파수기 2기가 존재하지만 수호방패를 한번 킨 이후 당장 쓸 수 있는 역장은 겨우 세방 남짓 .. 큰 변수로 작용 할 만한 여지가 없다.

현재로써 이 빌드가 통하는건 테란의 밴쉬, 빠른 더블, 111

저그의 경우 가시촉수나 바퀴로 수비할 때 잘 뚫렸고, 발업 링을 상대론 약했다.


그럼에도 왜 구태여 이런 긴 글을 쓰느냐

장담컨데, 신박한 4차관이 기존의 4차관보다 절대적으로 좋다

기본적으로 같은 4차관 타이밍에 나와있는 병력이 기존보다 추적자 한기가 적은 대신 마나가 100이상 보유된 파수기 두기가 있다. 타이밍도 겨우 길어야 5초 남짓 느릴 뿐이다.

또한 가스가 많기 때문에 맘만 먹으면 1광 10추 같은 괴상한 병력 구성을 할 수도 있고, 투가스를 조금 느리게 가져가더라도 황혼의회 점멸 등등 이후의 테크를 선택 할 수 있다.



신박한 4차관은 기존의 4차관보다 크게 강력하다거나 하진 않다. 하지만 기존의 4차관보단 분명히 뛰어나다

그러니 혹시 만약에 언젠가 당신이 4차관을 쓰게 될 때, 기존의 것이 아닌 이 신박한 4차관을 사용해보라!!

효과는 뛰어났다!! 999의 경험치를 얻었다!! 를 경험 할 수 있을것이다!!

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아이콘 _Soul_ (2011-08-07 12:30:55 KST)
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제가알기론 패스트4차관은 5분대나 6분대 초반에 완성되는걸로알고잇는데 그건어케막죠
아이콘 공고첩자 (2011-08-07 13:16:37 KST)
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10관문으로 시작하는 4차관이 5분 40초쯤에 차관이 열리는데... 프프전에선 최대한 방어위주로만 사용할수있겠네요
아이콘 빗방울속바퀴 (2011-08-07 15:01:37 KST)
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이거 탈다림에서 하면 종결이네요
짱임
아이콘 빗방울속바퀴 (2011-08-07 15:01:45 KST)
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아 테란상대로 ㅇㅇ..
아이콘 호모 (2011-08-07 15:42:48 KST)
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공고첩자// 뭔소리에여 10관은 5분 25초에 4추가 소환되요;
12관이 5분 25초에 열리고요
아이콘 Mayor (2011-08-07 16:31:48 KST)
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호모// 12관 5분25초는 패치전이고요 ㅡㅡ
스타2 요즘 안해봤나?
아이콘 설사몬 (2011-08-07 16:51:50 KST)
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Mayor // 12관4차관 25초쯤에 뚜껑열리는거 맞지않나요?
차관변신완료되고 35~40초쯤 소환되는거같던데
아이콘 공고첩자 (2011-08-07 17:29:34 KST)
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차관 열려봣자 어차피 바로 소환못하니까 ...저는 첫 소환을 차관 열린다는 표현으로 쓰고있습니다
JJ. (2011-08-07 18:01:25 KST)
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본문에 써놧잖아여요. 12관문 4차관이 6분 30초에 두번째 쿨 돕니다.

파수기를 미리 뽑는 빌드인데 10관문 쓰면 이쪽이 필승이죠. 3파수기까지 뽑고 가스 하나 더짓고 병력싸움 하면 질수가 없습니다.

의견 말하시려면 빌드 직접 써보고 얘기해주세요. 써보지도 않고 '~할 것 같다'느니 12관문 열리는게 20초니 25초니 하는 뻘댓글들은 사절입니다.
아이콘 NeoSoulCrash (2011-08-07 18:01:45 KST)
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나도 25초에열수있는데 먼말
아이콘 _Soul_ (2011-08-07 19:00:43 KST)
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잘몰겟다 이래뵈도 토스 한국에서 100위하는데 ㅠㅠ
아이콘 체샤 (2011-08-07 22:23:16 KST)
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프프전에서는 그닥일듯요
요즘 수비형 4차관 아니면 3번째 파일런을 상대 언덕아래 꼽고 1광 1추로 싸우는도중에 41초타이밍에 4추 언덕위 소환하는식이라서 못막을듯;
아이콘 잉여짤 (2011-08-08 01:18:55 KST)
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이 4차관의 안좋은점은 컨싸움으로 가면 처발린다는거.
아이콘 블랙실리카 (2011-08-08 11:00:33 KST)
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이 분 말대로 써보고 말씀하십시다. 꽤나 완성도 높은 빌드같은데 말이죠.
그리고 10관문 4차관 5분 25초에 열리는거 맞습니다..
아이콘 임현준 (2011-08-08 12:29:24 KST)
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10관은 제가 안써서 모르겟으나 5분 25초라고하고
11관이 5분 25초
12관이 5분 37초에 열립니다.

12관으로해도 6분 30초면 거의 세번째 쿨이 도는 시점입니다;;
아이콘 Lichard (2011-08-08 17:34:12 KST)
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24~26기까지 일꾼을더뽑게되면 러쉬타이밍이 늦어지거나 정상러쉬타이밍에 추를뽑을돈이없습니다 기본적으로 5추적자를유지하고 나머지광전사를 가는데 일꾼을더뽑는건...테란전에사용해야할것같네요
아이콘 oSlFantasy (2011-08-08 17:54:46 KST)
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플래까지는 확실히 잘 통하네요 ~_~
겅한플토 (2012-03-04 19:32:36 KST)
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이야 할만하네요 감사합니다
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