작성자 | 딘위 | ||
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작성일 | 2011-12-14 02:19:29 KST | 조회 | 7,144 |
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[vs Z] 저막을 위한 광전사 - 불사조 찌르기
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저는 5000위의 다레기고, 보급소에 글을 올리는 것은 처음입니다.
이 글은 모든 프로토스 저막을 위해서 작성되었습니다.=ㅂ=
아마 이 전략이 보급소에 있을텐데(군심 나올 때가 됐는데 안 나온 전략이 있을리가....)
여튼 검색해도 나오진 않더군요.그래서 못 본 분도 새로 볼겸 올립니다.
2관문 검색하니깐 몇개 나오는군요 =ㅂ=a
하지만 요즘 2관문은 잘 안 쓰는 분위기-빌어먹은 넓어진 레더맵- 니까 정리할겸 올립니다.
2관문 광전사 찌르기 후 불사조 전략입니다.
식빵 어디서 뻔한 전술을 들고 나와!!라고 소리치셨다면 그냥 뒤로가기 눌러주세요.
다시 한번 강조하지만 저막을 위해서 씁니다 +_+
이 전략으로 다야 기준 : 저그전 승률은 한 70%이상은 찍어주는 것 같습니다. =ㅂ=a
심지어 골드 이하에서는 80은 찍는 것 같습니다.
전략의 내용은 간단하게 요약하면,
2관문 광전사로 찌르고 1우관 가셔서 불사조로 미시면 됩니다.
이 전략의 최대 장점은 테란의 애미리스 1/1/1과 같이 상대방이 나한테 맞춰서 전략을 짜야한다.입니다.
또한 4가지없는 저그의 6못을 때려잡는데도 탁월한 능력을 발휘합니다!
사실 6못 막으려고 만든 전략이거든요 -ㅂ-.... 빡쳐서
# 건물 순서는 다음과 같습니다.
9수정탑 - 12관문 - 13 관문 - 14 수정탑 - 관문 완성후 시증으로 광전사 3기까지 생산 - 탐사정 소수와 함께 3 광전사 찌르기 - 광전사는 2기 더 생산 - 24 or 26 가스 및 인공제어소 - 우관 후 불사조 운영
찌르기 전략이기 때문에 건물 짓는 순서는 간단합니다. 위와 같이 하시면 저막 탈출 하십니다.(어디까지나 다레기 까지입니다.)
# 초반 운영 :
광전사를 3기까지 생산하고 찌르는 것은 그게 가장 무난하기 때문입니다. 그리고 탐사정과 함께 가는 까닭은 저글링이 광전사 2방 + @에 죽기 때문에 그걸 커버해주기 위해서 보냅니다.
그리고 광전사 2기 더 생산해서 같은 광전사에게 랠리를 붙여줍니다. 그리고 저그가 앞마당을 먹었다면 앞마당을 밀거나, 또는 취소하도록 강제합니다. 그리고 불사조 가시면 아름다운 승리....=ㅂ=
라고 설명해봤자 정말 그럴까? 싶으실테니 =ㅂ=a 리플레이별로 설명 들어갑니다.
#1. 광전사 & 불사조 리플레이
저는 2관문으로 시작하였고, 찌르기 오는 것을 저그가 정찰을 통해서 늦게 알았습니다.
그리고 앞마당을 취소하고 급하게 바퀴를 가는 전형적인 승리 코스입니다.
먼저 찌르기 들어간 광전사로 이득을 보고 -> 이후에 불사조로 대군주 탈탈 텁니다.
그리고 광전사는 가스를 먹지 않기(!) 때문에 관문에서 꾸준히 찍어줍니다.
그리고 밀어버리면 상대방이 %^&*#! u 라고 외치고 나갑니다. ^ㅁ^/
Tip : 2가스 1우관에 시증걸고 불사조 생산하면 가스가 남지 않고 딱 떨어집니다.
Tip2 : 3불사조는 퀸을 2번 띄워야 잡지만, 4불사조는 퀸을 1번 띄워서 잡습니다.
#2. 저그가 빠른 바퀴를 갈 때 리플레이
역시나 2관문으로 출발한 프로토스지만, 저그가 바퀴 찌르기 빌드로 갔습니다.
눈치 채는 방법은, 저그가 확장을 하려는 시도조차 없이 안할 때 입니다.
물론 눈치 챘다고해서 확신할 수 있는 것은 아니므로 탐사정을 집어넣어서 확인해줍니다.
저그가 바퀴 찌르기 빌드라는 것을 깨닫는 그 순간! 제련소를 지어줍니다.
최대한 빠르게 지으셔야합니다.
그냥 밀려서 지는 수가 생깁니다. =ㅂ= 농담같죠?... 밀려요. 땡바퀴도 애미리스기 때문에
그리고 바로 파수기를 뽑아줍니다. 그리고 우관 대신 로공을 가줍니다.
상대방이 가난한 바퀴 체제라는 것을 파악한 이상, 굳이 우관을 고집할 필요가 없기 때문이죠.
막은 다음에 불멸자 뽑아서 본진까지 정리시키면 됩니다.
Tip : 제련소 꼭 지으세요. 2번 지으세요.
Tip2 : 제련소 있으니깐 잊지말고 공업 눌러주세요.
Tip3 : 불멸자는 바퀴를 사랑합니다.
#3. 플레 시절 - 이런 맥락 리플레이
음, 이건 예전에 플레기 시절 때 아직 이 전략을 만드는 도중에 놔둔 리플레이 입니다.
앞마당 취소 시킨 그 순간 프로토스가 압도적으로 유리하기 때문에, 무난히 제 페이스로 이끌고 간 경기입니다.
아직 어설플 때라 쓸데없이 추적자 뽑고, 확장해서 게임시간이 깁니다.
하지만, 이런 식으로 어떻게가도 이기기 쉽다. 를 보여주기 위해서 올립니다.
그.리.고.
제가 불사조를 가면, 저그는 반드시 바드라 체제로 나옵니다.
그렇기 때문에 불사조를 3~5기 찍어서 괴롭히고 있을 때, 상대방의 GG를 못 받아내겠다 싶으시면
리플레이에서처럼 거신 테크 타셔야합니다.
못하면요? 피는 적지만 DPS가 사기인 좋은 히드라에 GG 치시는 경우가 생깁니다.
Tip : 로공 타이밍은 상대방이 히드라를 가는게 보이자마자 지으시면 됩니다.
Tip2 : 대군주를 진짜 많이 잡으면, 로공 갈 필요도 없이 4차관으로 밀어버리시면 됩니다.
왜냐하면 대군주 잡혀서 인구수 막힌데다가 일꾼 충원하느라 바쁜 저그는 4차관 못 막기 때문이죠.
#4. 저그가 6못 후 바퀴 갔을 때,
..그냥 이깁니다. 전 2관문이라 무조건 막고, 상대방은 가난하기 때문이죠. 그냥 이건 저그 관광용 감상용으로 올립니다.
#5. 2관문 보고도 확장 취소 안하고 배짱 부릴 때
승!
# 그 외, 지는 경우에 대한 언급
리플레이에 지는 경기도 올려드리려고했는데, 어째 지는 경기가 좀 있는데 찾아보려니 못 찾았습니다. @_@
굳이 찾아서 올리고 싶은 생각도 없어요 진거잖아? 귀찮기도 하구..
그래서 지는 경우에 대해서 요약해 드리겠으니, 참고하고 주의하시라고(오답노트처럼요 =ㅂ=ㅋ)
☆1. 6못에 일꾼이 미친듯이 털렸을 때
: 한번도 그런 적이 없습니다만, 손 느리신 분은 가능합니다.제 친구 12관문으로 시작하면 그러기 힘들지만, 상대방이 임재덕이라면... 음.. 알수없는 일이죠
☆2. 땡바퀴 러쉬가 너무 날카로울 때 Best! 가장 눈여겨 보아야할 대목
: 눈치 못 까고 광전사 뽑으면서 정신줄 놓고 있을 때, 땡바퀴 러쉬 오면 ㅈㅈ칩니다. =ㅂ=......
으악, 저그가 확장을 안간다!싶을 때 바로 제련소 가주세요. 몰멀 체크도 해주세요.
☆3. 맹독!! 맹독!! 맹독!!!
: 저그가 바퀴 대신 맹독을 가는 경우는 정말 드뭅니다. 왜냐하면 전 광전사 찌르기 후 추적자가 나오고, 뭐, 프로토스 상대로 맹독 쓰는 분도 잘 없으니까요.
하.지.만. 정신줄 놓고, 테크 올리고 있을 때 훅 들어와서 일꾼 다 잡으면 집니다.(실제로 진 적은 없습니다만, 질 뻔은 했었습니다 저도 =ㅂ=....)
고로, ★저그가 확장을 안 갈 때는 1. 제련소를 지어주세요.
2. 몰멀 체크 해주세요.
☆4. GG 못 받은 채로 저그가 바드라 체제로 넘어갔을 때
: 거신 안 뽑았으면 GG 치시면 됩니다. ^ㅁ^/
☆5. 앞마당 확장을 가져가면서,
본진에 가촉을 미리 지어놓고 앞마당에 옮겨서 광전사 찌르기를 무난하게 막을 때
: 참 드문 경우이긴 합니다만, 눈치 까자마자 이렇게 운영하시는 분이 있습니다.
이 경우에는 초반에 컨트롤 싸움, 후반 운영으로 넘어가시면 됩니다.
어차피 저그가 초반에 일꾼 희생해서 가촉을 지어버리면
일꾼 많은 프로토스가 초반에 유리하기 때문에, 상관 없습니다.
물론 이 경우에 바로 확장 가져가시면 됩니다. 그리고 우관 가시든, 거신 체제 타시든 =ㅂ= 마음대로...
그때부터는 광전사 - 불사조 찌르기 전략에서 벗어난, 운영이 되기 때문입니다.
확장가져가고 운영가면 저그가 저글링을 뽑아서 찌르기를 한 타이밍 올 텐데, 이때 막는건 컨트롤 싸움입니다.
이렇게 저그가 잘 막으면 이 빌드상의 우위는 거의 없고 동등하다고 보시면 됩니다.
저그가 이러면 짜증나기 때문에 =ㅂ= 흰색 글자로 처리했습니다. 후훗
이 외에는 지는 경우가 없다고 보시면 됩니다. 음, 어차피 운영 빌드기 때문에 저그에 비해서 일꾼이 꿀린다거나 하는 점이 없습니다. 빌드에서 일꾼 생산은 꾸준히 하시면 됩니다. 물론 3광전사를 뽑을 때까지는 광전사를 우선적으로 뽑아주시구요. 그 이후에는 연결체를 단축키로 지정해서 EEEEEEE를 난타해주세요.
그외 Tip : 저그가 번식지도 안가고 땡바퀴로 자꾸 밀려고하면 앰기 가세요.
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