작성자 | 닝니렁랑롱 | ||
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작성일 | 2012-01-17 01:48:48 KST | 조회 | 8,128 |
제목 |
저저전 존나파워풀한 날빌
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이거 쓸까말까 많이 망설였는데(레더에서 당하고 빡칠까봐) 걍 씁니다
그것은 바로 6못 2가촉 러쉬
빌드 설명 들어갑니다
(2인용맵이거나 무사,안티가처럼 상대방 위치를 오버로드로 빨리 알아 낼수 있는경우)
6 못- 7 일벌레까지 찍어준다(7일벌레로 계속 일을 함) - 7/10 에서 6저글링 - 75원쯤 애벌레가 딱나올텐데 가스트릭으로 2저글링을 더찍어줌(현재상태 11/10) - 6저글링이 나오는 타이밍에 마춰서 2일벌레를 저글링 6기와 같이 상대방 기지에 보냄- 더나오는 2저글링 추가
(샤쿠같이 오버로 상대방 본진 정찰이 늦게될 경우)
6못- 1일벌레 추가후 바로 정찰 가준다 - 1일벌레 더추가(총7마리 일벌레중 한기는 정찰,6마리는 일) - 7/10에서 6저글링 - 가스트릭 위까지 동일 - 6저글링떄 일벌레 하나만 가줌 (정찰일벌레까지 2기)
이렇게 6저글링과 2일벌레가 상대방 입구에 도착했을시 해야될 것
부화장에 점막있죠? 거기중에 제일바깥쪽에다 가촉을 2개짓습니다. (돈딱되요)
왜 가촉 2개를 제일 바깥쪽에 지어주냐 > 부화장 시야가 자기가 펼치는 점막의 제일끝자락까지의 시야를 못봄
즉 부화장이 펼치는 점막의 맨 끝 가장자리에 가촉을 지으면 상대편이 대군주로 보지않는이상 시야확보가 안되 지어지는 지도 모르는 것 보통 이타이밍때 10못~14못이면 대군주가 반정도 알을 까고있는시점이라 절대 안들킴
2기가 후에 추가되는 8저글링으로 일벌레가 일을 못하게 모션취해주고 산란못을 떄리는등 압박 모션을 취해주며 가촉이 완성될 타이밍을 벌어줌 가촉이 완성시 그판은 무조건 이기는 거
이 빌드의 카운터는 같은6못, 8못,10못 등인데 8못이 강력한 카운터고 10못은 컨하는 사람에 따라 달라짐
6못은 서로 기지바꾸기를 할 가능성이 높아지는데 서로 6저글링이 엘리전할시에 본진 일벌레를 미리 빼놨다 상대편 본진으로달려가 싸워줌. 어차피난 가촉 2개가 상대편기지에 있어서 엘리전도 안먹힘
한가지 팁이라면 컨하는8 저글링과 내가 짓는 2가촉을 떨어트려서 해주는게 좋음
예를들어 상대방 미네랄필드가 밑쪽에 있다면 저글링은 밑쪽에서컨해주고 2가촉은 위에다 지어주는게 좋음
이렇게 할시 상대편은 당장오는 8저글링에만 신경을 써 시야가 안보이는 가촉2개는 신경도 안쓰이고 후에 나오는 저글링과 일벌레들을 8저글링만 잡을려고 달려옴 가촉이 2/3 정도 완성될때까지 가촉을 안보여주는게 포인트. 만약보여준다고 해도 가촉 몸빵해주며 시간 적절히 벌면 승리
가촉을 대놓고 지으면 13~14못일 경우 일벌레 둘러싸기 신공으로 저글링이 허무하게 녹고 가촉이 터지게 되므로 최대한 안보여주는 것이 포인트입니다
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