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작성일 2016-02-05 14:33:52 KST 조회 5,238
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[고찰] 사이클론 목표물 고정의 치명적인 문제점에 대한 실험

글을 쓰기 전에 일단 이 게시판에서 글을 써도 되는가에 대한 생각이 들어서 잠시 망설였습니다. 그래도 일단 여기에서 글을 쓰는것이 좀 더 많은 사람들 눈에 띌거 같고, 좀 더 많은 사람들이 이 글을 읽을 수 있을것이라는 생각에 이 게시판에다가 글을 씁니다. 혹시 문제가 있다면 게시판을 옮겨서 글을 작성할 방침입니다.

 

제가 이 글에서 주제로 삼을 것중 하나는, 사이클론의 목표물 고정에 대한 치명적인 문제점을 알리고자 하는 차원에서 이 글을 쓰고자 합니다. 

 

현재 공허의 유산에서 사이클론의 활용도는 처참한 지경입니다. 대규모 교전에서의 활용은 찾아 볼 수가 없으며, 간간히 1~2기 정도 소수 생산하고 밴시나 차원 분광기 같은 견제 유닛을 막는데만 쓰이는게 지금 사이클론의 실정입니다. 다른 신유닛들은 각자 괜찮은 평가를 받고 있으며 잘 쓰이고 있지만, 사이클론만은 유일하게 나오는 빈도가 너무 적고 활용도도 매우 제한적이죠. 그나마 프로게이머, 특히 전태양의 경우 사이클론 트리플이라는 빌드를 만들기는 했지만 그 전태양도 1기만 딱 뽑고 그 이후에는 추가 생산을 하지 않죠.

 

활용도가 너무 제한적인 사이클론이기 때문에 사이클론을 상향해달라는 의견이 매우 많습니다. 체력을 상향해 달라는 의견도 많고, 락온의 시전 사정거리를 늘려달라는 의견도 많습니다. 그러나 전 이번 글을 다루면서 좀 다른 얘기를 하고자 합니다. 바로 락온 기술의 자체 성능에 관한 겁니다.

 

이 글을 보시는 분들 중에서, 혹시 사이클론을 쓰시면서 좀 이상한 점을 느끼신 분은 없나요? 분명 사이클론의 락온의 사정거리는 7인데, 어택땅을 찍어서 락온을 걸려고 하면 사이클론이 7보다 좀 짧은 거리로 적에게 락온을 걸거나, 락온을 걸었는데도 사이클론이 괜히 적에게 다가가서 적들에게 맞아 죽는 경험 말입니다. 레더에서 가끔 사이클론을 쓸때 이런 경험이 좀 많아서 이상한 점을 느꼈습니다. 락온의 시전 사정거리는 7인데, 이 사정거리 7을 생각보다 사이클론이 제대로 못 살리는 거 같다는 느낌이 많이 들엇죠.

 

"왜 이런 현상이 발생하는 것일까?" 라는 생각을 좀 해보던 도중, 문득 사이클론의 평타 사정거리가 생각이 났습니다. 사이클론의 스펙을 아시는 분들은 아시겟지만, 사이클론의 락온 스킬 시전 사정거리와 사이클론의 평타인 '태풍 미사일 포' 의 사정거리가 각자 다릅니다. 전자는 '7' 이고, 후자는 '5' 죠, 그래서 저는 '사이클론의 평타 사정거리가 락온 시전 사정거리를 살리는데 방해를 하는 것이 아닌가?' 하는 생각을 해봤고, 그래서 간단히 실험을 해 봤습니다.

 

일단 실험에 활용한 맵은 'LOTV Unit Tester Online' 이라는 교전 실험맵을 사용했습니다. 사용 유닛은 당연히 사이클론과 사이클론의 샌드백이 되어 줄 군단 숙주, 그리고 밤까마귀입니다.

 

일단 사이클론의 평타 시전 사정거리입니다. 락온은 자동 시전을 끈 상태입니다.

 

파일포켓 이미지

보시다 시피, 사이클론의 평타 사정거리는 해병과 동일한 5입니다. 여기까지는 아무런 문제가 없습니다.

그러면 락온 자동시전을 다시 활성화 해보고 어택땅을 찍어서 락온을 걸도록 해봤습니다. 결과는 어떨까요?

 

파일포켓 이미지
 

파일포켓 이미지
 

뭔가 이상하다고 생각 안드시나요?

 

그렇습니다. 분명 사이클론은 락온을 걸었는데도 불구하고, 그냥 평타공격을 했을때의 위치에서 공격을 하고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

 

혹시 어택땅을 해서 이런 현상이 발생한게 아닌가? 하는 생각에, 자동시전이 아닌 락온을 직접 군단 숙주에게 걸어봤습니다.

 

파일포켓 이미지
 

 

그래도 결과는 달라진게 없습니다. 아니, 이제는 오히려 락온을 걸었는데도 스스로 군단 숙주에게 가까이 다가갑니다.

이게 만약에 실제 경기였다면 사이클론은 락온을 걸어놓고도, 오히려 적들에게 가까이 다가가서 안 맞아도 될걸 스스로 맞게되어 버리겟죠.

 

이 실험을 해본 결과, 지금 사이클론이 락온을 제대로 활용을 하지 못하는 것은 평타 사정거리가 은근히 크게 작용하고 있다는 결론을 내릴 수 있었습니다. 분명 사이클론은 최대 사정거리인 7에서 락온을 걸었는데도 불구하고, 평타 사정거리인 5 때문에 오히려 적들에게 가까이 다가가서 공격을 개시합니다. 즉 평타 사정거리 때문에 락온의 시전 사정거리를 제대로 활용하지 못하는 것이죠.

 

버그인지 뭔지 알 수 없긴 합니다만, 이건 아무래도 봐도 제작진의 설계 미스라고 밖에 볼 수 없습니다. 제작진이 조금이라도 테스트를 해봤다면, 이런 결과가 나올 수 없다고 봅니다. 만약에 제작진이 조금이라도 생각이 있다면 락온이 발동하면 평타 공격이 잠시 사용 불가가 되어서 평타 사정거리가 락온에 영향을 끼칠 수 없게 설계할 수 있었을 겁니다. 일해라 블리자드...

 

그럼 이 문제를 어떻게 해결할수 있을까요? 해결 방법은 간단합니다. 평타 사정거리를, 락온 시전 사정거리와 동일한 7로 만들면 됩니다. 동일한 맵에서 사이클론의 평타 사정거리를 7로 바꾸고 다시 실험을 해봤습니다.

 

파일포켓 이미지
 

 

 

실제로 사정거리를 바꿔서 다시 어택땅으로 락온을 걸어 본 결과, 약간의 차이가 있기는 하지만 사이클론이 최대 사정거리인 7에서 이전보다 사정거리를 잘 살려서 원활하게 공격을 합니다.

 

파일포켓 이미지
 

파일포켓 이미지
 

 

어택땅을 해서 락온을 걸어도, 직접 군단 숙주에 락온을 걸어서 공격해도, 이전과 달리 앞으로 다가가지 않고 원활하게 공격을 합니다.

 

따라서 이번 실험에 관한 결론과 블리자드에게 건의하고 싶은 말은 이겁니다.

 

1. 지금 현재 사이클론은 락온의 최대 시전 사정거리를 잘 활용하지 못한다.

2. 이 문제의 원인은 평타 사정거리 때문이다.

3. 고로 평타의 사정거리를 늘리던가, 아니면 평타 사정거리가 락온에 영향을 입히지 못하게 해야 한다!

 

이 패치를 한다면, 사이클론의 활용도가 조금이나마 나아지지 않을까 하는 생각이 듭니다, 앞에서의 문제점으로 인해 사이클론이 제대로 화력 발휘를 하기도 전에 멍청하게 앞에 다가가서 적들에게 얻어 맞는 경우가 많았는데, 평타 사정거리를 수정함으로서 좀더 원활하게 락온을 걸 수 있다면, 사이클론의 활용성이 매우 크게 증진될거라고 생각합니다.

 

ps. 혹시 영어가 되시는 분 있으시다면 제 글을 변역해 주실 분 없나요? 북미 공홈에 이 글을 올릴 생각인데 영어 실력이 안되어서 그럴 수가 없네요.

 

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아이콘 유령화가 (2016-02-05 15:01:13 KST)
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추천. 번역해서 북미공홈에 올려드리겠습니다.
아이콘 유령화가 (2016-02-05 15:04:48 KST)
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나중에 링크보내드릴께요.
지지 (2016-02-05 15:12:05 KST) - 73.225.xxx.253
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흥미롭군요. 이게 별거 아닌거 같아 보여도 사이클론의 낮은 체력과 합쳐지면 치명적인 단점이 되는군요. 사정거리 5라면 어떤 원거리 유닛하고도 한두방은 주고받아야 하니까요.
아이콘 유령화가 (2016-02-05 15:23:14 KST)
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http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20742084025
북미공홈에 올렸습니다>_<
아이콘 [분열기] (2016-02-05 15:28:42 KST)
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ㄴ 감사합니다!
아이콘 추적 (2016-02-05 16:17:22 KST)
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저런문제때문에 사거리가 민감한싸움
특히 불멸자를 상대할경우에 자동시전이 아닌 직접시전으로 락온을 건다고 봤습니다
하지만 그래도 가성비 창렬한 사이클론은 별로네요...
아이콘 추적 (2016-02-05 16:18:00 KST)
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락온을 건순간 이동방향의 반대방향으로 사거리 0.5만큼 후진하도록 인공지능이 바뀌어야 한다고 생각합니다
아이콘 솔베이 (2016-02-05 16:27:19 KST)
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이거 그래서 쉬프트 백 쓰라고 글 올라왔었어요

http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=5389548#!6
아이콘 [분열기] (2016-02-05 16:33:02 KST)
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ㄴ 그 글은 봤습니다. 다만 그림자료 까지 넣어서 설명하는 것이 더 알아보기 쉬울 것 같아서 이 글을 작성한 겁니다.
아이콘 Thukydides (2016-02-05 18:01:53 KST)
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이런 방향의 패치는 적절하다 생각합니다.
지난 에결에서 테란분이 사이클론쓰면서 자원 800 900남는거 보고 욕 많이 먹었지만
저는 일정부분 공감했어요. 수동시전 손이 진짜 너무많이가요.. 탱료선따위와는 차원이 다름;
아이콘 꾸마로 (2016-02-06 00:25:52 KST)
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원래 락온 사거리도 5인줄 알았네..
버그라면 실망.. 프로토스처럼 기존 유닛이랑 자리 싸움할 신유닛도 아니고 개성있는 좋은 신유닛 넣어놓고 대충 출시한건가;
아이콘 Thukydides (2016-02-06 15:59:51 KST)
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그리고 이 문제가 대규모 교전때도 꽤 문제 되는것이,
락온이 걸려도 대규모 교전때는 개체 하나하나가 금방 죽어버리기 때문에
락온 걸린 유닛이 빨리 죽어요. 때문에 쿨타임이 지속적으로 발생하는데,
이때 사클 사거리가 5밖에 안되서 해병과 함께 앞에서 부비적대다 터지는일이 굉장히 많이 발생함

사클 사거리 7에서 조준 - 조준된 유닛이 금방 죽음 - 평타 때리려고 앞으로 나가려고 함
- 덩치가 커서 해불뒤에서 마냥 놀기만함(히드라 뒤에 바퀴처럼) - 전투 최전선에 도달 - 뒤짐

그렇다고 사클을 대규모 교전에서 따로 컨트롤 가능한가? 사실상 불가능함.
아이콘 Thukydides (2016-02-06 16:00:56 KST)
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갠적으로는 사이클론 기본사거리를 7로 늘려서 대규모 교전때도 평타로 도움을 줄수 있도록 설계되어야 한다고 생각합니다
아이콘 북해크라켄 (2016-02-07 12:51:29 KST)
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평타없애고 락온쿨탐 없애줘야 하는거 아닙니까? 비싸기만하고 진짜 쓸모없음
아이콘 뮤탈장인 (2016-02-16 20:57:19 KST)
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사이클론은 사거리 7 로 되야하고, 초반은 기동성이 좋으니까 이동속도 감소하고, 무기고 수준에서 이동속도 업글을 나두는게 좋다고 보임, 그리고 의료선의 부스터는 아니지만 순간 도약하는 스킬이 있으면 참신할듯,
바퀴로 보이지만 다리처럼 보이는 움직임은 꼭 무언가 할것만같다.

정말 메카닉 신유닛 나올때마다 프로토스를 상대 못하는게 맘이 너무 아프고,
분광기나 예언자 밖에 못잡는게 무능력한 유닛 같다
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