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작성자 아이콘 XPZodiac
작성일 2011-03-22 09:34:56 KST 조회 42,903
제목
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.3.0

스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.3.0

 

일반

  • 리그 & 래더
    • 1대1 래더에 그랜드마스터 리그가 새로 추가되었습니다. 그랜드마스터 리그는 각 지역의 최상위 플레이어 200명이 참가하는 리그입니다.
      • 자격을 갖춘 플레이어는 새 시즌이 시작되고 얼마 지나지 않아 그랜드마스터 리그에 자동 배치되며, 시즌이 종료될 때까지 그 리그에 머무릅니다. 만약 저조한 활동 때문에 그랜드마스터 선수의 휴식 점수가 너무 높아지면, 그 선수는 리그에서 자동으로 물러나며, 새로운 선수가 그 자리를 채웁니다.
      • 모든 플레이어는 리그 & 래더 > 그랜드마스터 페이지에서 그랜드마스터 리그 정보를 확인할 수 있습니다.
    • 파티 팀에게 주어지는 휴식 점수가 감소하였습니다.
    • 시즌의 마지막 몇 주 동안은 리그 간 이동이 중지됩니다. 이에 따라 플레이어는 이 기간 동안 추가 휴식 점수를 쌓지 못하며, 현재 자신이 속한 조에서 승격되거나 재조정되지 않습니다.
      • 이 새로운 시스템을 통해 플레이어는 시즌 막바지 몇 주 간 현재 자신이 속한 리그의 순위 경쟁에 집중할 수 있으며, 상위 리그에 뒤늦게 진입한 플레이어가 자신의 낮은 순위를 올리려 고생하지 않아도 됩니다.
      • 플레이어는 기존에 쌓은 휴식 점수를 계속 사용할 수 있습니다.
    • 지난 시즌의 래더 정보는 리그 & 래더 > 지난 시즌 페이지에서 확인할 수 있습니다.
    • 조 순위를 나타내는 새로운 리그 아이콘이 생겼습니다. 이 아이콘은 각 조의 상위 8위, 25위, 50위를 나타냅니다.
    • 이제 마스터 리그보다 하위 리그에 속한 플레이어는 프로필과 래더 페이지에 패배 전적이 표시되지 않습니다.

  • 사용자 지정 게임 참가
    • 사용자 지정 게임 참가 항목에 몇 가지 개선 사항이 있었습니다.
      • 이 페이지의 세부 정보 창이 사라졌습니다. 지도 세부 정보는 이제 각 게임에 마우스를 갖다 대면 툴팁으로 표시됩니다.
      • 플레이어는 이제 마음에 드는 사용자 지정 게임을 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다! 게임에 마우스를 갖다 대면 그 게임이 즐겨찾기로 등록된 횟수가 툴팁으로 표시됩니다.
      • 원하는 게임을 좀 더 쉽게 검색할 수 있도록 게임을 여러 페이지로 나누어 표시합니다.
        • 추천 게임: 저희 팀은 항상 재미있는 게임을 찾아 다닙니다. 이 페이지에는 저희가 추천하는 최신 게임이 표시됩니다.
        • 가장 인기 있는 게임: 종류에 상관없이 게임들이 가장 많이 플레이한 순으로 표시됩니다.
        • 범주별: 이 페이지에서는 사용자 지정 게임을 범주별로 검색할 수 있습니다.
        • 떠오르는 게임: 이 페이지에는 다른 플레이어들의 추천을 받았지만, 아직 인기를 얻지 못한 게임이 표시됩니다.
        • 재미있거나 재미없거나: 이 페이지에서 여러분은 신규 사용자 지정 게임에 무작위로 참가할 수 있습니다. 게임이 끝나면 플레이어는 그 지도를 추천할 것인지 말 것인지 질문을 받습니다. 여기에서 추천을 많이 받은 지도는 “떠오르는 게임” 페이지에 표시됩니다.
        • 최근 플레이한 지도: 여기에는 가장 최근에 플레이한 지도들이 표시됩니다. 가장 자주 플레이했던 지도를 빠르게 선택하거나, 재미있게 했던 게임을 손쉽게 즐겨찾기에 등록할 수 있습니다.
        • 즐겨찾기: 여러분이 즐겨찾기에 추가한 지도를 이 페이지에서 확인할 수 있습니다.
      • "사용자 지정 게임 참가" 인터페이스에 검색 옵션이 추가되었습니다.

  • 관전자 및 다시 보기 UI
    • 1대1 게임을 관전할 때 사용할 수 있는 창들이 새로 추가되었습니다. 이 창들을 열고 닫을 수 있는 단축키 목록은 순위표 창 메뉴 아래에 표시됩니다.
      • 플레이어 이름창: 플레이어의 이름, 팀 색상, 종족, 보급품 사용량을 표시합니다.
      • 통계 비교창: 플레이어의 자원, 부대 보급품, 유닛 처치 수, APM(분당 행동수)을 1대1로 비교해 보여 줍니다.
    • 1대1 게임을 관전할 때, 두 플레이어의 자원 상황이 화면 오른쪽 상단에 함께 표시됩니다.
    • 단축키로 주 게임 UI를 숨기거나 표시할 수 있습니다.
    • 게임을 관전하거나 다시 보기로 볼 때, 플레이어들이 플레이어 유닛 색상 또는 팀 유닛 색상으로 표시되도록 설정할 수 있습니다.

  • 게임 옵션
    • 옵션 메뉴에 "조작" 페이지가 새로 생겼습니다. 이 새 페이지에서 마우스, 키보드 및 스크롤 옵션을 조절할 수 있습니다.
    • 게임 플레이 페이지에 제어 부대 버튼의 동작을 변경할 수 있는 새로운 메뉴 옵션이 생겼습니다. 이 옵션을 설정하여 마우스 클릭을 무시하거나 제어 부대 버튼을 완전히 감출 수 있습니다.
    • 게임플레이 페이지의 메뉴 표시줄 옵션에서 이제 메뉴 표시줄 숨김을 선택할 수 있습니다.



 

밸런스

  • 일반
    • 이제 플레이어는 유닛들이 극히 짧은 거리를 순찰하도록 설정하여 그 유닛들을 숨길 수 없습니다(예. 바이킹 뭉치기).

  • 프로토스
    • 모선
      • 모선의 소용돌이에서 벗어나는 유닛들이 1.5초 동안 대상 지정 불가 및 피해 면역 상태를 유지합니다.
    • 고위 기사
      • 케이다린 부적 업그레이드(초기 에너지 +25)가 사라졌습니다.
    • 광전사
      • 돌진을 사용한 광전사가 이제 도망치는 대상을 적어도 한 번은 가격합니다.

  • 테란
    • 전투순양함
      • 이동 속도가 1.406에서 1.875로 증가하였습니다.
    • 벙커
      • 건설 시간이 35에서 40으로 증가하였습니다.
    • 유령
      • EMP가 유닛의 모든 에너지를 소진시키는 대신, 최대 100의 에너지만 소진시킵니다. 프로토스 보호막에 주는 피해는 그대로 유지됩니다.
    • 기술실
      • 전투 자극제 업그레이드 연구 시간이 140에서 170으로 증가하였습니다.

  • 저그
    • 감염충
      • 진균 번식
        • 기절 지속 시간이 8에서 4로 감소하였습니다.
        • 중장갑 유닛에게 주는 피해가 30% 증가하였습니다.



 

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

  • 게임 변경 형태 대화 상자를 조금 더 사용하기 편하게 바꾸었습니다.
    • 일반 항목을 삭제하였습니다. 이 텍스트는 게임 어디에도 등장하지 않습니다.
    • 특성 항목이 게임 특성과 플레이어 특성으로 나뉘었습니다.
    • 특성 UI가 게임 대기실을 좀 더 충실히 반영합니다.
    • 플레이어 속성에 기반하여 기본값이 필수 사항으로 적용됩니다.
    • 종종 이전 버전에서 정의한 변경 형태가 호환이 되지 않아, 게시하는 중 또는 게임 대기실에서 문제를 일으킬 수도 있습니다. 사용자 지정 게임 변경 형태를 사용하는 지도를 다시 게시할 계획이 있으시다면, 새로운 게임 변경 형태 대화를 사용하여 그 변경 형태들을 삭제하고 다시 생성하시길 적극 권장합니다.
  • 기술적으로 복잡한 제한 사항을 지닌 일부 사용자 지정 지도의 불러오기 속도가 개선되었습니다.
  • 컴파일된 스크립트 메모리가 전역/지역 스택 블록으로부터 별개 블록으로 분리되었습니다. 추가 개선을 통해 향후 메모리 공간이 더 제공될 것입니다.
  • 명령 창 편집기와 행위자 이벤트 편집기가 패치에 따른 변화로 발생하는 데이터 오류에 취약했던 문제가 개선되었습니다.
  • 지도를 불러오는 중에도 게임 커서가 보입니다.
  • 시험 문서를 사용할 때 디버그 출력이 편집기와 게임 안에 표시됩니다.
  • 새로운 트리거 행동이 추가되었습니다.
    • 카메라 데이터 설정: 데이터 모듈에 정의된 능동 카메라 데이터 설정을 변경합니다.
    • 자원 표시/숨기기: 지정된 자원을 UI에 표시하거나 숨깁니다.
    • 상태 표시줄 잠금/잠금 해제: 플레이어의 상태 표시줄을 지정된 상태로 변경하거나 다시 설정합니다.
    • 무작위 씨앗값 설정: 무작위 씨앗값을 요청된 값으로 설정합니다.
    • 선택 유형 사용/사용 안 함: 새로운 UI 편집기 행동으로서, 플레이어가 유닛 선택을 변경할 수 있는 다양한 방법을 사용/사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 트리거 함수가 추가되었습니다.
    • 게임 단축키 변환: 단축키를 텍스트로 검색합니다.
    • 게임 자산 변환: 게임 자산을 텍스트로 검색합니다.
    • 부속 건물 자식: 지정된 부모에 부착된 자식 유닛을 반환합니다.
    • 부속 건물 부모: 지정된 자식에 부착된 부모 유닛을 반환합니다.
    • 카탈로그 입력이 기본: 지정된 입력이 기본값인지 여부를 반환합니다.
    • 카탈로그 필드 값 정수로 가져오기: 요청된 필드 데이터를 가능하면 정수로 변환합니다.
  • 시험 문서의 기본 설정에서 명시적인 무작위 씨앗값을 구성할 수 있습니다.
  • 자동 백업 기능(기본 설정 > 문서)에 사용자 폴더 경로 옵션이 포함됩니다. 이는 스타크래프트 II 문서 폴더 안의 EditorBackup 폴더에 대응합니다.
  • 유닛이 이제 능력 비용에 우선하는 부활 비용을 지정할 수 있습니다. 유닛에 위치한 부활 재사용 대기시간 및 충전은 부활하는 유닛에 부착됩니다.
  • 애벌레 형태의 즉각적인 훈련에 자원이 정상적으로 소모됩니다.
  • 탄 장전, 건설, 합병, 변태, 훈련, 소환 훈련 능력으로 생산되는 유닛들의 업그레이드가 완벽하게 지원됩니다.
  • 효과의 확률 필드를 업그레이드할 수 있습니다.
  • "추천 게임" 및 "떠오르는 게임" 지도를 문서 열기 창에서 검색할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 플레이어 속성 및 플레이어 속성 수정 트리거를 통해 각 자원 유형의 비용을 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.
  • 텍스트 편집 도구에 텍스트 미리 보기 창을 추가하였습니다.
  • 동작, 유닛 상태 설정, 유닛 분류 확인 트리거에 추가된 새로운 상태들을 통해, 유닛이 레이더에 탐지되는지 또는 모습이 드러나는지 여부를 결정할 수 있습니다.
  • 유닛 속성과 유닛 유형 속성 트리거에 방어력을 추가하였습니다.
  • 무기 피해와 무기 속도 배수 트리거를 추가하였습니다.
  • 새로운 인스턴스를 추가할 때 새 “중첩 다시 고침” 플래그를 사용하여 같은 유형의 모든 강화 효과를 다시 고치는 기능을 추가하였습니다.
  • 효과 능력에 “대기 후 소비” 플래그(기본값: 사용함)를 추가하여 재사용 대기시간 또는 충전까지 명령을 기다릴지 여부를 효과가 만들어지기 전에 결정할 수 있게 되었습니다.
  • "각도 기준으로 영역 오프셋" 플래그를 검색 효과에 추가하여 관련 위치를 기반으로 해당 검색의 각도를 조절할 수 있습니다.
  • 대기 명령을 유닛 데이터에 추가하여 대기 중에 유닛이 수행할 명령을 구성할 수 있습니다.
  • 행위자 메시지를 추가하여 모델의 적중 감지 상태를 변경할 수 있습니다.
  • 명령 창 편집기에서 추가 옵션을 구성할 수 있습니다.
  • 데이터 편집기가 이제 추가 데이터를 구조체로 이루어진 덮어쓰기용 배열에 저장하여, 원본 데이터가 의도하지 않게 변경되어 오류를 일으키지 않도록 방지합니다.
  • 시험 문서를 사용할 때 게임 안에서 추가로 이용할 수 있는 치트가 생겼습니다.
    • Ally - 선택한 플레이어의 모든 동맹 상태를 변경합니다. 그냥 "Ally"를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 모든 동맹 상태를 공유합니다.
    • AllianceDefeat - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 패배 속성을 변경합니다. 그냥 "AllianceDefeat"를 입력하면 모든 플레이어가 사용자와 패배 조건을 공유합니다.
    • AllianceControl - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 제어 속성을 변경합니다. 그냥 "AllianceControl"을 입력하면 사용자가 모든 플레이어를 제어할 수 있습니다.
    • AllianceGiveHelp - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 도움 속성을 변경합니다. 그냥 "AllianceGiveHelp"를 입력하면 모든 플레이어가 사용자 유닛의 도움 요청에 응답합니다.
    • AlliancePassive - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 수동 속성을 변경합니다. 사용자와 수동으로 설정되지 않은 플레이어는 마주쳤을 때 적으로 간주되어 공격을 받습니다.
    • AlliancePushable - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 밀어내기 가능 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 다른 플레이어의 유닛을 밀어내며 이동할 수 있는지 여부를 결정합니다.
    • AllianceSeekHelp - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 지원 요청 속성을 변경합니다. 이는 플레이어의 유닛이 특정 플레이어에게 지원을 요청할 수 있는지 여부를 결정합니다. 지원 요청의 대상이 된 플레이어는 동맹 상태에서 도움 속성의 설정에 따라 지원에 응답하거나 응답하지 않을 수 있습니다.
    • AllianceSpend - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 소비 속성을 변경합니다. 사용자와 자원을 공유하는 플레이어는 사용자의 돈으로 물품을 구매할 수 있습니다.
    • AllianceTrade - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 거래 속성을 변경합니다. 사용자와 거래로 설정된 플레이어에게는 자원을 보낼 수 있습니다.
    • AllianceVision - 선택한 플레이어의 동맹 상태에서 시야 속성을 변경합니다.
    • BehaviorAdd - 요청한 동작을 선택한 유닛에 추가합니다.
    • BehaviorDuration - 요청한 동작의 지속 시간을 설정합니다.
    • BehaviorRemove - 요청한 동작을 선택한 유닛에서 제거합니다.
    • Charges - 충전되지 않은 능력을 사용할 수 있습니다.
    • Cooldown - 능력의 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다.
    • Creep - 커서 위치에 요청한 반경만큼 점막을 추가합니다.
    • DamageDealt - 플레이어 유닛의 공격력을 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어의 공격력이 10배만큼 증가합니다.
    • DamageTaken - 플레이어 유닛이 받는 피해를 지정한 배수만큼 증가시킵니다. 값을 지정하지 않으면, 치트가 적용된 플레이어가 받는 피해가 0이 됩니다.
    • DeathAll - 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.
    • DeathExcept - 선택한 유닛을 제외하고 지도 위의 모든 유닛을 처치합니다.
    • DeathSide - 선택한 플레이어의 모든 유닛을 처치합니다.
    • DeathUnit - 선택한 유닛을 처치합니다. 매개 변수를 통해 죽음 유형을 정의할 수 있습니다.
    • Defeat - 선택한 플레이어들을 패배시켜 게임을 끝냅니다.
    • DestroyPersistent - 커서에서 지정 반경 안에 있는 모든 지속 효과를 없앱니다.
    • Effect - 요청한 효과를 선택한 유닛들에게 실행합니다.
    • FastBuild - 빠른 건설, 빠른 연구, 빠른 훈련을 사용할 수 있습니다.
    • FastHeal - 빠른 치료를 사용할 수 있습니다.
    • Fidget - 선택한 유닛이 지정한 만져보기 유형을 실행하도록 강제합니다.
    • Food - 인구수 제한을 사용하지 않을 수 있습니다.
    • Free - 자원 비용 및 지출을 사용하지 않을 수 있습니다.
    • God - 선택한 플레이어가 무적 모드가 됩니다. 무적 모드인 플레이어의 유닛은 더 큰 피해를 주고, 아무 피해도 받지 않습니다.
    • Loot - 특정 플레이어에게 전리품을 줍니다.
    • MakeUnit - 특정 플레이어의 유닛을 생성합니다. 유닛은 커서 위치 주변에 생기며, 커서가 유닛을 생성할 수 없는 위치에 있다면 지도 중앙에 생깁니다.
    • Minerals - 선택한 플레이어에게 특정량의 광물을 추가합니다.
    • Move - 선택한 유닛을 커서 위치로 이동시킵니다.
    • NoDefeat - 패배 조건을 사용하지 않습니다.
    • NoVictory - 승리 조건을 사용하지 않습니다.
    • Order - 선택한 유닛에게 능력을 사용하도록 명령합니다.
    • Owner - 선택한 유닛의 소유자를 선택한 플레이어로 변경합니다.
    • ResourceCustom - 선택한 플레이어에게 특정량의 사용자 지정 자원을 추가합니다.
    • SetAll - 선택한 유닛의 생명력, 보호막, 에너지를 지정한 값으로 설정합니다. 값을 지정하지 않으면 이 값들은 최대로 설정됩니다.
    • SetLife - 선택한 유닛의 생명력을 지정한 값으로 설정합니다.
    • SetEnergy - 선택한 유닛의 에너지를 지정한 값으로 설정합니다.
    • SetShields - 선택한 유닛의 보호막을 지정한 값으로 설정합니다.
    • SetResource - 선택한 유닛이 보유한 채취 가능 자원을 지정한 값으로 설정합니다.
    • ShowMap - 전장의 안개를 끌 수 있습니다.
    • TechTree - 기술 계통도 의존 관계를 사용하지 않을 수 있습니다.
    • Terrazine - 특정 플레이에게 특정량의 테라진을 추가합니다.
    • Tie - 모든 미결정 플레이어의 결과를 무승부로 표시합니다.
    • TimeOfDay - 일중 시간을 설정합니다.
    • TimeOfDayRate - 일중 시간이 변하는 속도를 지정한 값으로 설정합니다.
    • TrigDebug - 트리거 디버그 창을 엽니다.
    • TrigRun - 지정한 트리거를 실행합니다.
    • Uncreep - 커서 위치에서 요청한 반경만큼 점막을 없앱니다.
    • Undecided - 선택한 플레이어들의 결과를 미결정으로 표시합니다.
    • Upgrade - 선택한 플레이어에게 선택한 업그레이드를 적용합니다.
    • Vespene - 특정 플레이에게 특정량의 베스핀 가스를 추가합니다.
    • Victory - 선택한 플레이어와 동맹 패배 상태를 공유하지 않는 모든 플레이어를 패배시켜 게임을 끝냅니다.
    • XP - 선택한 유닛에게 특정량의 경험치를 추가합니다. 이 치트로 유닛의 실전 경험도를 변경할 수 있습니다.



 

버그 수정

  • 업적
    • 정해진 수의 임무를 완료해도 "자유의 날개: 어려움" 및 "자유의 날개: 아주 어려움" 업적이 달성되지 않던 버그가 수정되었습니다.

  • Battle.net
    • 브론즈 플레이어가 승리했을 때 점수를 너무 적게 얻고, 패배했을 때 점수를 너무 많이 잃던 문제가 수정되었습니다.

  • 게임플레이
    • 손상된 텍스처/모델/소리 파일을 만나도 스타크래프트 II 실행이 중지되지 않습니다.
    • 대화 건너뛰기와 트리거 건너뛰기에 같은 단축키가 사용됩니다.
    • 게임이 일시 정지된 상태에서 플레이어가 게임을 떠났을 때, 그 사실을 알리는 게 일시 정지가 해제될 때까지 지연되던 문제가 수정되었습니다.
    • 치트 코드가 공식 이름만을 허용합니다.
    • 유닛을 바꾸어 선택했을 때 그 유닛 반응 소리가 즉각적으로 갱신됩니다.
    • 시야가 확보되지 않은 장애물 건너편에서 유닛이 소멸할 때, 그 유닛이 보이던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛에 수송기를 타라는 명령을 내린 상황에서 수송기가 가득 차면, 그 유닛은 다른 명령을 내리지 않는 한 그 수송기를 따라갑니다.
    • 벙커 안의 유닛이 벙커가 파괴되고 역장에 둘러싸이는 상황에서 사라지던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛이 여러 차례 부활할 수 있습니다.
    • 죽은 영웅이 부활 가능한 영웅이라면 영웅 버튼이 표시됩니다. 영웅이 죽은 상태에서 이 버튼을 클릭하면 영웅을 부활시키는 건물 또는 부활시킬 수 있는 건물들을 번갈아 선택됩니다.
    • 부활 가능 능력에 부활 가능한 유닛들이 항상 표시됩니다. 유닛들이 현재 부활할 수 없는 상황이라면 버튼이 사용할 수 없는 것으로 보입니다.
    • 부활 능력이 다수의 죽은 유닛에도 작동합니다.
    • 유닛이 다시 죽었을 때 트리거 이벤트를 정상적으로 내보냅니다.
    • 기술 계통도의 유닛 툴팁에 정보가 추가되었습니다.
    • 지게로봇 활동 만료 시 경보가 추가되었습니다.
    • 시간 증폭 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.
    • 애벌레 생성 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.
    • 근처에 유닛이 있는 경우 막 이륙한 장소에 다시 착륙할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 이동/위치 사수 버튼을 연타하여, 위치를 사수하고 있는 유닛을 밀어낼 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 건물을 건설 중인 유닛을 역장으로 밀어낼 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 점막이 의도했던 것보다 더 많은 초목을 파괴하던 문제가 수정되었으며, 점막의 초목 파괴 속도가 증가하였습니다.
    • 사용자 지정 전역 자판 배치 단축키가 유닛 명령 버튼과 중복되던 문제가 수정되었습니다.
    • 건물 다수를 선택했을 때 테란 부속 건물이 정상적으로 건설되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 자원 채취, 업그레이드 연구, 유닛 생산, 건물 건설 또는 적 건물 파괴 활동이 있으면 무승무 타이머가 정상적으로 초기화됩니다.
    • 게임이 무승무로 끝날 때 무승무 경고가 추가적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    • 은폐 상태의 공중 유닛이 전장의 안개 속에서 탐지된 상태로 보이던 문제가 수정되었습니다.
    • 상대방이 차지한, 전장의 안개에 가려진 베스핀 간헐천이 미니맵에서 무작위로 보였다 안 보였다 하던 문제가 수정되었습니다.
    • 아군 유닛이 소멸하면서 완성되는 모습이 드러난 적 건물의 경우, 이제 전장의 안개 속에 그 모습이 정상적으로 남습니다.
    • 저그 고치에 신경 기생충을 시전하면 그 고치가 변신을 마칠 때까지 그 주문이 유지됩니다.
    • 유닛이 신경 기생충의 영향을 받는 상태에서 자동 시전 능력을 변경하면, 신경 기생충 효과가 끝나고 그 능력이 기본 상태로 초기화됩니다.
    • 토르의 250mm 타격포로 공격 대상을 여러 개 미리 지정하면, 타격포의 재사용 대기시간이 끝날 때까지 토르의 동작이 중지되던 문제가 수정되었습니다.
    • 광물을 채취하는 일꾼들이 역장에 밀려나도 계속해서 광물을 채취하던 문제가 수정되었습니다.
    • 의료선이 유닛 내보내기 명령을 자기 자신에게 내렸을 때, 만약 의료선이 치료할 유닛을 찾고 있어도 그 내보내기 명령을 정상적으로 취소할 수 있습니다.
    • 수입 순위표에 채취자 수가 정상적으로 반영됩니다.
    • 양방향 변신(예. 바이킹, 공성 전차, 잠복 유닛)이 생산 순위표에 표시되지 않습니다.
    • 벙커 회수로 얻은 자원이 손실 유닛 순위표에서 손실 자원으로 계산되지 않습니다.
    • 운영 체제 마이크 음소거 버튼이 옵션의 음성 페이지에서 사라졌습니다.
    • 기술 계통도의 각 건물에는 그 건물에서 생산되는 유닛의 아이콘과 그 건물이 잠금 해제하는 유닛의 이름이 표시됩니다.
    • 편집 상자 트리거 대화 상자를 사용할 때 트리거 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 미디어 키를 이제 사용자 지정 단축키로 지정할 수 없습니다.
    • 단축키 페이지를 열지 않고도 모드 게임에서 설정한 단축키를 정상적으로 불러올 수 있습니다.
    • 커서가 미니맵 위에 있을 때 마우스 기반 단축키가 정상적으로 작동합니다.
    • 보조키와 함께 사용하는 마우스 기반 단축키들이 단축키 페이지에 정상적으로 표시됩니다.
    • 명령 단축키 표시 옵션을 사용할 경우, 어떤 능력으로 대상을 지정할 때 취소 버튼의 단축키가 표시됩니다.

  • 스타크래프트 II 편집기
    • 편집기 제어 파일을 모든 언어에서 불러올 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 편집기에서 텍스트 값을 붙여넣을 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 데이터 필드에서 모든 가능한 값의 목록을 보여 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 배치된 유닛을 붙여넣은 다음 편집기가 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛 무기 발사 유효성 검사기 사용과 관련된 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 이제 플레이어 속성에서 플레이어 16명 모두를 사용자/컴퓨터로 지정할 수 없습니다.
    • 미리 보기의 애니메이션에 현지화된 텍스트가 표시됩니다.
    • 재사용 대기시간 & 충전 트리거의 게임 및 플레이어 버전이 시간 값을 정상적으로 해석합니다.
    • 소리 재생 트리거를 통해 플레이어 다수에게 동시에 재생되는 소리가 이제 정상적으로 들립니다.
    • 업그레이드 충전의 최대 수를 증가시키면 현재 충전의 수도 증가하던 문제가 수정되었습니다.
    • 유닛의 훈련 진행률을 100%로 설정하면 그 훈련이 취소되던 문제가 수정되었습니다.

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장희주 (2011-03-22 09:36:32 KST)
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1빠
아이콘 black-sphinx (2011-03-22 09:37:30 KST)
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궁금한게 진균번식이 지속시간이 줄었는데 그만큼 데미지도 감소한 건가요?
아이콘 MnF_케로 (2011-03-22 09:44:47 KST)
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으아 업데이트 무지되네요 이번거...아 빨리 레더 시즌2로 넘어가서 새로운 출발 해보고싶다 ㅠ
아이콘 소옵 (2011-03-22 09:54:39 KST)
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GG
아이콘 술불콤보 (2011-03-22 10:17:09 KST)
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으악~!!!
아이콘 릭키드 (2011-03-22 10:21:22 KST)
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진균번식은 4초간 36뎀 중갑에 4초간 46뎀? 정도인데 어떻게 4초에 80 데미지를 주는 사폭하고 순간딜이 비교가 된다는건가요?
아이콘 프리메랑 (2011-03-22 10:23:31 KST)
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사폭과는 비교안됨 그냥 묶는 시간 감소. 전투시 확실한 보조역활되버린 진균임

진균으로 묶고 마무리<-이건 이젠 끝난거죠

그냥 추가 대미지 주는 스킬이라고 보면될듯
삼국지 (2011-03-22 10:56:37 KST)
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모선 소용돌이 효과가 떨어지겠군요. 모레기...
아이콘 아이유프라임 (2011-03-22 11:22:03 KST)
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이거 공식 번역 아니죠?
아이콘 KINGS_OF_LEON (2011-03-22 11:22:22 KST)
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지속시간이 감소돼서 오히려 상황에따라 진균이 사폭보단 좀더 나을수도 있습니다. 사폭은 피할수라도 있지만 진균은 맞으면 꼼짝없이 4초간 데미지를 다 받아야되니까.
농심양파링 (2011-03-22 11:50:41 KST)
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진균번식 뎀딜 빨리지면 맹독충 얼마나 쓸지 궁금..30%중추뎀 롤백하고 맹독충 중장갑좀 올려주면 안되나
NEXSoraAoi (2011-03-22 12:05:47 KST)
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토스 울겠네
아이콘 LoreSin (2011-03-22 12:30:35 KST)
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GSL 끝나니 본격패치구나
아이콘 LoreSin (2011-03-22 12:35:18 KST)
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이제 감충의 시대가 도래 하겠구나
아이콘 단쿠가 (2011-03-22 12:37:17 KST)
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벙커 시망
아이콘 피아니즘 (2011-03-22 13:07:19 KST)
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지게로봇 활동 만료 시 경보가 추가되었습니다.
시간 증폭 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.
애벌레 생성 강화 효과 만료 시 경보가 추가되었습니다.

이거 실험 결과 있나요?
캐리즌 (2011-03-22 14:51:55 KST)
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감염충 엄청 좋와지는 군요..

사이오닉폭풍보다 좋은 감염충의 진균번식..*.*
아이콘 천상의기적 (2011-03-22 15:07:18 KST)
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아놔 테란 또 하양됐네...
브통령이될꺼랑께 (2011-03-22 15:30:30 KST)
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경보는 메시지가 아니라 음성으로 알려줘야 할건데..
솔까 펌핑 타이밍 놓치는 초보들이 좌측 상단에 뜨는 메시지 하나하나 다 보겠냐
타츠미 (2011-03-22 15:48:03 KST)
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하양 -> 하향으로 쓰는것이 올바른걸로 알고 있습니다

음성 아니라도 큰 도움이 되지 않을까 하네요
아이콘 분노의캐리건 (2011-03-22 16:25:08 KST)
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감충이가 데미지는 8초에 주는에 묶는 시간만 줄어든다는 소리는 아니겠죠?? 4초동안 35 들어가는거 맞죠?? 설마 묶기는것만 줄어들면... ㄷㄷ
아이콘 Mars.overtake (2011-03-22 16:49:37 KST)
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In some cases, variants defined in previous versions will no longer be compatible and may cause problems during publishing or within the game lobby. If you are planning to republish a map that uses custom game variants, it is highly recommended that you use the new Game Variants dialog to delete and recreate them.



몇가지 경우에 한해서, 이전 버전의 정의된 변수(variant : 변종 혹은 이형이지만 여기서는 맵에 관련된 이야기 같으므로 변수)는 더이상 호환되지 않으며 퍼블리싱(게임의 생성?쯤으로 해석하면 되려나요?)이나 게임로비에서 문제를 야기시킬수 있습니다.
사용자가 커스텀 게임 변수를 이용해 지도를 재생성 하려면, 이전 문구(변수)를 삭제하고 재생성 할것을 추천(권고)합니다.


이제 유즈맵 제작자분들은 각종 버그와 싸우셔야 -_-;;;
아이콘 발나자르 (2011-03-22 17:08:36 KST)
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아 자극제와 emp 너프 어쩔...쩝
아이콘 유희s (2011-03-22 17:11:37 KST)
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아 테란이여~~ ㅠ
아이콘 RushMania (2011-03-22 18:02:03 KST)
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자극제 이엠피 ; ㅜ
satirev42 (2011-03-22 19:19:15 KST)
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한국 언제함?
아이콘 황탁구 (2011-03-22 19:22:20 KST)
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한국도 곧 패치 하겠다 ㅎㄷㄷ
아이콘 Nios (2011-03-22 19:22:42 KST)
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한국은 24일(목) 오전 5시 예정입니다.
아이콘 로이안 (2011-03-22 19:40:49 KST)
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그날이 다가오고있다...
아이콘 DarkEnvy (2011-03-22 19:41:27 KST)
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왜 우리가 제일 늦져 ㅋ
아이콘 메론소주 (2011-03-22 20:03:58 KST)
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모선은 이제 타운포탈용도로 써야겠음. 소용돌이에 해불 넣으면 이제 스팀빨고 역관광하는거?? 아예 공격도 안되게 해야될듯.
아이콘 분노의GG (2011-03-22 20:10:50 KST)
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미국섭 아직 완요안됬는데요
맛스타리거 (2011-03-22 20:21:39 KST)
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토스도 사폭 하향한건 맞는데 광전사 폭풍상향했으니 뭐 그닥 큰데미지는 아닌데 테란은 완전 전투순양함 쓰지도않는거 하나 상향하고 나머지 폭풍하향이네요 ㅡㅡ;;; 유령EMP너프는 고기한테는 괜찮은데 역장은 생각을 안한 패치이고 자극제 30초는.. 그냥 테란 타이밍러쉬를 없애겠다는거이며 뭉치기패치는.. 뭉치기는 거의 바이킹이나 뮤탈만 하지않나요? 바이킹 뮤탈 간접너프나 다름없고.. 바이킹 흩어져있어서 이제 거신짤짤이도 힘들거고 추적자에 더 노출될테고, 참고로 토스는 후반가서 고기안가거나 소수만섞고 거신만 쌓으면 테란 무난히 잡는다는.. 맞는말한건데 이글에 죽자고 달려들지마세여 의심만 살뿐
프로준뜨론 (2011-03-22 20:32:05 KST)
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맛스타리거님// '역장은 생각을 안한 패치'
고기 부적 없어짐을 생각해주세요
아이콘 삼라만상 (2011-03-22 21:15:29 KST)
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맛스타리거//광전사가 폭풍상향이라구요? 원래 광전사는 중반넘어가면 뎀딜하고는 거리가 먼 유닛입니다. 후반가서 광전사 50기가지고 아무리 설쳐도 불곰무빙샷하면 그냥 잉여되는게 광전사인데, 그걸 폭풍상향이라고 표현하시다니. 그리고 테란이 뭐가 폭풍하향입니까? 벙커5초? 이건 벙커링할때빼곤 의미도없죠. 전투자극제30초? 이건 좀 하향된거긴하지만 그래도 과연 부적삭제와 비견될 수 있을만한 하향일까요?--테란에 비유하자면 불곰충격탄 효과를 폭풍상향시켜서 적유닛 평생 이속감소효과 붙이고 전투자극제업 없애면 그게 큰데미지가 아니라고 생각하십니까?
아이콘 아이유프라임 (2011-03-22 21:22:59 KST)
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어떻게 거신만 쌓아도 테란을 무난히 잡는다는 말을 할 수가 있지
아이콘 블랙실리카 (2011-03-22 21:26:00 KST)
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맛스타리거//제가 보기엔 브론즈리거도 안 되는거 같네요. 광전사 상향이 부적삭제에 비교대상이라고 보나?
아이콘 역장파수기 (2011-03-22 21:40:31 KST)
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내가볼땐 토스만세인데 이패치는
일단 테란은 바이킹 뭉쳐서 점사하고 튀기가 안되고
벙커는 원래 까였어야되고(사실 더까도 된다고 생각함) 자극제는 아쉬울수는 있으나
자극제 효율은 좋은건 다들 아는 사실이고 결론은 테란은 까였음.
전순은 어차피 사용안할테니. 부적고기 까이긴 했는데 전체적으로 테란이 까인게 많긴함.
이엠피도 그렇구요. 부적고기만큼 쉽지는 않겠지만 거신운용으로 고기 빌드를 안탄다면
플토입장에선 나쁠게 없는패치임. 그리고 저그는 감염충 상향으로 인해
테란전이 더 수월해질것으로 보이나 프로토스전엔 딱히 큰차이 없을걸로 예상됨.

고로 테란은 저그전이 좀더 어려워지고 플토전엔 비등비등하며
플토는 저그전에 타격이 없기때문에 플토가 가장 좋은종족이 될듯싶네요
아이콘 블랙실리카 (2011-03-22 21:52:00 KST)
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ㄴ 글쎄요. 부적고기가 삭제된건 어느 종족전 불문하고 큰 영향이 있는 것 같은데요, 대테란전은 무조건 거사조에...
아이콘 명수형님 (2011-03-22 22:14:49 KST)
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진균번식 ㅄ 됐네
stats.mc (2011-03-22 23:27:03 KST)
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프로토스 독재는 계속되겠네요

미친 플토 너프 좀 해라 괜히 다른 종족 너프시키지 말고

아오 프뻔뻔들 진짜 짜증남
아이콘 씨엔티하겐다즈 (2011-03-22 23:27:29 KST)
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이제 테란이 2병영 더블 보다는 2병영 삼멀 가져가는 거임? 스팀팩 타이밍까지 일꾼 째다가 나오려면 삼멀이 적당한디 ㅋㅋ 하지만 테란이 스팀팩 연구하면서 지옥불 견제나 그런거 더 자주 사용하게 될 것 같은 이 불안한 느낌은 모디~?
Sinistra (2011-03-22 23:45:05 KST)
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죄송한데 감염충 진균 지속이 8초에서 4초로 줄은게 상향이라고 하시는분들 저게 어떻게 상향이죠?
아이콘 님의침묵 (2011-03-23 00:00:26 KST)
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적을 빨리 죽일 수 있으니 상향이죠.
아이콘 GPsWEED (2011-03-23 00:34:20 KST)
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시간이 지날수록 계속 새로운 빌드가 나오고 맵도 자원전 큰맵위주로 바뀌는데 테란이 예전 작은 맵 슬떄만큼 안썐것 같은데 ... 저렇게 너프 하나 ..
아이콘 에이레 (2011-03-23 01:26:29 KST)
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Sinistra// DPS가 높아진 건 상향 아닌가요? 의료선으로 치료하는 속도보다 훨씬 빨리 체력이 깎일텐데 ㅋ 물론 묶는 시간이 줄어든 건 아쉽지만
아이콘 벙커러 (2011-03-23 02:24:53 KST)
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시간벌기용이나 묶는용으로 쓰는분한테는 하향이고 댐딜용으로 쓰면 상향이죠.
판다렌 브루마스터 (2011-03-23 14:16:31 KST)
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진균 상향도 하향도아니고 그냥 때에따라 다른조삼모사임 ㅡㅡ;뎀딜 잘뜨면 지금이 더좋은거고 도망가는놈 진균으로 잡으려다가 시간예전보다빨리풀려서 놓치면 하향인거고
아이콘 슈퍼맨2 (2011-03-23 14:21:59 KST)
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감염충 중장갑 추뎀도 하향이라고 할기세네
아이콘 슈퍼맨2 (2011-03-23 14:24:54 KST)
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적을 묶는건 둘째치고 뎀지가 빨리들어가고 중장갑추뎀이면 감염충 단독으로도 적을 잡을가능성이 훨씬커진다는소린데 난독인가
아이콘 슈퍼맨2 (2011-03-23 14:26:14 KST)
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양쪽다 만족시킬수는없음 광전사 딱한대 상향이 폭풍하고 비교되고 난장판인상황
아이콘 슈퍼맨2 (2011-03-23 14:28:25 KST)
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stats.mc // 장민철 혼자 두번우승한걸로 플토 독제라니 무슨망언인가 하향했는데 뭐가 또 독제가 계속된다는건지 아직 패치도안했는데
맛스타리거 (2011-03-23 16:32:12 KST)
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음.. 난 사폭하고 광전사하고 비교한적없는데?; 죽자고달려드는 프징징이들은 난독증까지 있는건가? 분명히 "토스는 사폭 하향한건 맞지만 광전사 폭풍상향했으니 크게 데미지받은건 없다"라고했는데 왜들 흥분하지? 내가언제 사폭과 돌진은 같은급이지만 하나는 상향하고 하나는하향..뭐 이랬나? 고스트 하향했으니 전순 이속 롤백하고 같은 1티어유닛인 해병이나 불곰에 뭐라도 달리면 더 징징댈거아냐?; 지금 GSL 토스 75:25 테란인데다가 마스터와봐라. 테란들 토스잡기 얼마나힘들어하는데 아직도 징징대고앉아있는 그대는 다레기인가?
aaa (2011-03-23 17:13:25 KST) - 110.9.xxx.114
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맛스타//.. 진짜 글을 못쓰시는건지 생각이 짧으신건지
'토스는 사폭 하향한건 맞지만 광전사 폭풍상향했으니 크게 데미지받은건 없다' 이거 자체가 사폭하향= 광전사 상향 동급으로 논건데 말이죠
아이콘 역장파수기 (2011-03-23 17:31:35 KST)
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광전사 상향은 맞는데 폭풍까진 아니고
전체적으로 프로토스한테 불리할게 없는 패치임
부적 좋은건 아는데 솔직히 쓰면서도 야 이건 좀 아니다라는 생각 안들던가
그냥 없애면 할말 많을테니 테란도 고루까였고
저그유저 (2011-03-23 21:43:59 KST) - 210.89.xxx.39
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뭐임. 상식적으로 시간 반으로 줄었는데 데미지는 30퍼 증가면 진균번식 너프인가. 그럼 바이오닉 상대할때 어쩌라고. 젠장..
나만이해안되나 (2011-03-23 22:16:18 KST) - 211.58.xxx.102
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지속시간 절반으로 줄고 총 데미지는 전과 동일 한데다가 중장갑 30% 추가 데미지 인건가요?
지속시간만 절반으로 줄고 데미지에 대한 이야기는 없는데(중장갑 빼고) 그냥 시간만 줄었으면 50% 너프인데
다들 DPS올라갔다고 하시는거 보니 총 데미지는 같은 거고 DPS가 2배 올라간다는건가보죠?
fndlwl64 (2011-03-23 22:45:53 KST)
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진균번식이 인제는 스톰 비스무리하게 되는건가?
(그냥 시간만 줄어들었을 경우에는 아니지만)
아이콘 [뻑소] (2011-03-23 23:18:48 KST)
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진균번식 중장갑 추뎀들어가도 45정도이고. 불곰피는 120, 공성전차는 가까이도 못가는데 추뎀하나마나죠.어딜봐서 포풍상향임
아이콘 [뻑소] (2011-03-23 23:21:07 KST)
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감충하나로 적을 잡을 확률이 높아진다는 부분에서 웃으면 돼나요?
올락 (2011-03-24 03:02:43 KST)
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일단 플토 왠만한 유닛들 다 중장갑인데 쩌는거지
호나우당직 (2011-03-24 04:10:49 KST)
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데이비드킴 밥은먹고다니냐? ㅡㅡ 왕짜증
아이콘 밤느님 (2011-03-24 08:53:04 KST)
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아 테란 또 너프야 진짜 짜증나네. 자극제 업글이 3분이 걸리네ㅡㅡ
아이콘 밤느님 (2011-03-24 08:55:11 KST)
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그리고 저징징은 답이 없다. 병원균 업글도 가능하고 진균이 마나 꼴랑 75드는데 8초묶는게 언밸이지. 8초묶여있어봐라. 맹독쏟아져내려오는게 죽을 맛이다. 그리고 중장갑추뎀도 들어가는데 이만하면 상향이지. 상향해줘도 징징징 하향해도 징징징. 악성 저징징은 정말 쥐약
아이콘 형님나가셨냐 (2011-03-24 09:04:27 KST)
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마나 75에 8초가 언밸이란 소린 또 첨듣넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 형님나가셨냐 (2011-03-24 09:05:25 KST)
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다들 언제부터 진균 무서워 했다고 죽는소리 내시는지
호박왕 (2011-03-24 09:19:35 KST)
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8초에서 4초 간건 너프고
중갑 추뎀은 버프지
자꾸 뭉쳐서 버프다 너프다 안그랬으면 하네
아이콘 스타2넘재밌항 (2011-03-24 09:19:36 KST)
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저징징 진짜 우짤까?ㅉㅉ
아이콘 밤느님 (2011-03-24 09:26:48 KST)
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형님나가셨냐 // 악성 저징징 인증^^
아이콘 slapstick (2011-03-24 09:34:40 KST)
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악성 테징징은 왜 여기에?
아이콘 moralhazard (2011-03-24 10:05:50 KST)
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프뻔뻔뻔
쿨캣 (2011-03-24 10:28:48 KST)
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전체적인 밸런스면에서 괜찮은 패치인거 같네요.
어차피 저는 염충이도 잘 안쓰고 ;
쿨캣 (2011-03-24 10:29:09 KST)
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그런데 진균번식 미사일형식으로 변했나요? 아니면 그대로?
쿨캣 (2011-03-24 10:30:39 KST)
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진균번식 8초에서 4초로 줄어든건 좀;; 절반으로 폭삭 줄어드려 버렷네요
중장갑 뎀지올려줫다해도 원래 염충이가 딜용도 아니고...
아이콘 돌아가시겠네 (2011-03-24 10:40:46 KST)
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뭐 눈에는 뭐 밖에 안보인다고

감염충 진균 번식 효과가 8초에서 4초가 됐든 16초가 됐든 6초가 됐든 10초가 됐든

징징종자들은 무조건 사기됐다고 외쳤을건데 무슨 상관임.

징징종자들 눈에는 시간이 줄었으면 dps가 올라가서 사기겠고 시간이 늘었으면 이동불가 시간이 늘어서 사기겠지...
BECKHAM.OWEN (2011-03-24 10:44:34 KST)
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답답한분들 많으시네요. 부적업 삭제는 그저 기술하나의 삭제가 아니라 테크트리 여러가지의 수를 예를들면 거사조 쪽으로 상대방이 확신 혹은 그럴꺼라고 접어놓을수 있게 만드는 것입니다. 예전 공허포격기 폭풍너프후에 한동안 토스들이 뻔한 전략에 묶여서 암흑기가 왔었죠.. 전략수가 작아지면 작아질수록 게임은 단순해지고 상대입장에선 쉬워집니다.
아이콘 스타투킬러 (2011-03-24 11:23:47 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ단순해지면뭐하냐고 마스터 3500대 토스유전데 부적은 진짜 내가봐도 좀아니였다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭐간단해 6가스짖고 전진수정탑에서 병력쌈밀릴거같으면 고기소환 솔삐 테란이불쌍하지 마스터 삼천이상물어바라 테란이랑하면 승률몇나오는지 80%는 그냥넘긴다 ㅡㅡ한심한 종자들..스2가 치열해야재밌지 밸런스 개망이네..저그도 죽을맛이겠지만..
Curator (2011-03-24 12:16:32 KST)
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스타투킬러 // 넌 내 꼬추를걸고 마스터 3500토스 아니다 레알이라면 3천이상토스가 테란한테 승률80%나온다는 개 잡소리를 싸질를수가없지 뭐 브론즈테란상대로 견적냈나? 나 3700토슨데 뭐하면 내테란이랑 함떠볼래?
Curator (2011-03-24 12:17:30 KST)
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하여간 시벌놈의 입스타들은 바퀴마냥 박멸을시켜야되
아이콘 Density (2011-03-24 12:40:16 KST)
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위로 갈수록 토스는 죽어가는긔..
BECKHAM.OWEN (2011-03-24 13:13:35 KST)
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스타투킬러// 욕먹는걸 즐기시는건가요 ? 님말대로 치열해야 재밌는데 기술이라고 만들어놓은거 하나하나 없어지면 참 재미있겠어요?.강한유닛의 기술 없애는게아니라 약한유닛 보안해주는게 맞는거아닌가요??그리고 80프로라니 ..ㅋㅋ 그럼 랭커 상위200위에 토스만 있겠네요?? 80%는 어느나라 계산법인가요?? 마스터 3000이아니라 브론즈3000이 아니신지?
눈에보이는것 (2011-03-24 13:36:14 KST)
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감염충 8초 -> 4초 / dps가 높아진거니까 진균번식으로 뭉쳐잇는 파수기를 요리할 수 있군요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!이제 사폭말고 환류vs진균번식 대결이...(?)
아이콘 Mars.overtake (2011-03-24 13:38:45 KST)
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진균은 인스턴트 타입으로 다시 롤백 되었습니다.
ReUnion (2011-03-24 14:14:55 KST)
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100깎으면 풀마나 아닌이상 거의 다깎는정도라서 괜찮은것같은데 벙커시간 늘어나고 자극제도 느려서 저그전할때 초반이 좀 껄끄럽긴할듯 그래도 그리큰 너프는 아니네
그나저나 부적삭제 굳ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돌진버프도 뭐 어차피 무빙컨해대면 잘잡히니까 상관없고 진균 기절시간도 절반이라니 아 레알좋네ㄲㄱ
아이콘 F1rst (2011-03-24 14:52:02 KST)
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블리자드 밸런스팀은 추세에 대해서 제대로 알아보지도 않고 월급 받아쳐먹는 애들인게 여실히 드러나는군요. 이런 게임을 사는데 6만원 준 돈이 아깝게 느껴지네요.

테프전에서는 4차관 너프관련은 하나도 없고 되려 벙커에,자극제 빌드타임 늘어나서 4차관 막기가 어려워졌습니다. 그리고 4차관을 지어놓고 굳이 미리 지어놓은 벙커들에 안뛰어가도 되는건 얼마전에 장민철 선수가 보여줬듯이 미리 4차관 지어놓고 앞마당 소환해서 그냥 앞마당 파면 됩니다. 상대 앞마당을 보고 벙커 회수해서하면 프토가 앞마당 취소하고 4차관 뛰어오면 막기 어렵고 그렇다고 벙커 회수 안하자니 앞마당이 느려지고. 고위기사가 못쓸정도로 하향되었다지만 프토가 빠르게 멀티를 가져감으로써 파수기+거신+불사조 체재를 확보하기가 조금 수월해졌음으로 테프전은 한동안 테란의 고생할거라 보입니다.

프프전의 거의 강요된 4차관 싸움에서는 변한게 하나도 없습니다. 차관업글을 증가시키고 로봇공학, 불멸자의 빌드타임을 줄여보기라도 하는 시도도 없고 참... 좀만 생각해도 나름 괜찮은 방안이 나올 수 있지 않습니까?


저프전은 4차관을 떠나서 그냥 저그가 거의 쭉밀리는게 요즘 양상인데. 그래서 대규모 교전에서 감염충 써봐라하면서 저런 패치가 있는데 그닥 희망적으로 느껴지지 않네요. 자주 언급되는 저그의 은폐유닛 부분과 관련해서 저프전의 문제를 해결할 수 있는건 신경기생충이라도 버러우 된 상태에서 꽂을 수 있게하는게 맞다고봅니다. 신경기생충 마나가 무려 150에다 감염충 체력이 80인데
그것도 안되나요? 물론 신경기생충 시전거리는 확줄여서 관측선만 있다면 병력 앞에 노출되어 일점사로 죽이는 정도는 되야겠죠. 어찌되었든 프토유저들이 저그의 은폐유닛들을 완전 배재하고 다닐 수 있으니 밸런스가 기울어진 것이겠죠.

하여튼 이번 패치는 지난 번 사신 잉여화 이후 고위기사도 거의 나올 것 같지 않게 만들었습니다. 물론 사신은 한 번 뽑기도 하고, 고위기사는 후반에 나오기도 하는 유닛이 될테지만 프로토스가 고위기사 확보할 정도로 여유가 있다는건 이미 게임이 많이 유리해서 거신,불사조 위주로 갔었어도 결과가 바뀌지 않을 게임들이 나올겁니다.
lDunCanl (2011-03-24 16:13:30 KST)
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추적자 사거리를 7로늘리던지 1.44인 공속을 1로 줄이던지 해야함
MilfHunter (2011-03-24 19:41:25 KST)
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병신 프징징 색기들 또 개소리 늘어놓는구만 ㅋㅋㅋㅋ
아가리 닫고 그냥 게임 접어 병신들아
토르팩트 (2011-03-24 21:43:24 KST)
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아나 ㅡㅡ 개어이없네 무슨 케이다린부적이 없어지냐고 ㅆㅂ 장난치냐고
난 패스트고위기사로 테란제압하는사람인데 난 거신안쓰는데 테란전에서 어쩌라고
아나 개빡치네 ㅡㅡ 올래 광전사는 프로토스들이 거의 몸빵용으로 쓰는거지 전투용이아니라고 아나 ㅡㅡ 프로토스이제망함 저 이제 프로토스접음 ㅡㅡ 당분간 스타2안할거
아이콘 플토지만허접 (2011-03-24 22:55:01 KST)
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아따 병신들 많구만 ㅋㅋㅋ
아이콘 명수형님 (2011-03-25 00:54:12 KST)
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블리자드 밸런스 누가 뜯어 고치나....... 참 테란 저거 너프한게 맞나......
아이콘 DarkEnvy (2011-03-25 01:55:00 KST)
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개념 패치 ^-^ 너무 좋음 ㅎㅎ 테란 너프된건 아쉽지만 ㅠ.ㅠ
IMSeed (2011-03-25 17:56:32 KST)
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•유닛을 바꾸어 선택했을 때 그 유닛 반응 소리가 즉각적으로 갱신됩니다. 아 이거 제발좀;';;; 짜증나죽겟네;;;;
아이콘 명수형님 (2011-03-25 20:37:46 KST)
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감염충 뭐야 저거... ㅅㅂ 테란 너프 된게 없네 그냥 업글 늦추면 뭐함 자극제 쓰면 맹독충도 피해가는데 프로토스 역장 하향해라 부적고기는 있어야 하지만... 스톰은 좀 낮춰야 할듯
모선롤백 (2011-03-25 23:55:12 KST)
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내가 난독증인가 유령설명 뭔말이죠?
아이콘 리얼토터센스풀 (2011-03-26 00:06:04 KST)
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ㄴ 유령 EMP 무조건 마나 100깎는 다는 얘기에요 ㅎ 쉴드는 그대로 다깎이고
아이콘 같이자폭-------4 (2011-03-26 02:20:35 KST)
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참나.. 광전사 패치는 오베 시작부터 나오던 말인데
이제 패치가 되네... 이렇게 필요한 패치가 늦으니 지금 이 모양이지..
벙커, 자극제도 예전에 필요한 패치였지..
지금은 안해서 모르겠지만 몇달전에 필요한 패치를 지금 하고 앉아있네.
아이콘 InFeCTor (2011-03-26 10:40:58 KST)
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[데이비드킴이 개인적으로 곤충을 싫어할 확률: 8%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
오류신고씨발 (2011-04-01 08:43:41 KST) - 61.43.xxx.217
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병신이패치되고나서존나팅김씨발일점삼
뭐야이건 (2011-04-03 15:48:43 KST) - 110.11.xxx.15
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테기꾼들 정말 많네.. 자극제가 삭제된 것도 아니고 효과가 약해진 것도 아니고.. 빌드타임 조금 더 늘어난 것 뿐이구만.. 광전사 돌진은 뭐가 폭풍상향이라고 사기들을 치고.ㅋㅋ 아무리 돌진해도 도망가는 적을 한 대도 못 때리는 게 (돌진업글을 했음에도) 정상이라는 건가. 하긴 테기꾼 입장에선 그게 정상이겠지. 부적은 업글 시간이 늘어난 것도 아니고 아예 삭제가 되버렸구만.. 하여간 언플질의 신인 테란이 스타크래프트에서는 왕인가보다.
뭐야이건 (2011-04-03 15:53:53 KST) - 110.11.xxx.15
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그나저나 프로토스 잉여유닛 정말 많네.. 역장이랑 차원관문이랑 거신이 워낙 강력해서 프로토스가 먹고 사는데, 갈수록 다른 선택권은 없애버리네. 기사단 테크는 암흑이건 고위기사건 후잡하고.. 모선 모함은 계속 잉여로 놔두고.. 프로토스 게임은 갈수록 뻔해져서 재미없어져간다. 테란은 화염차건 뭐건 잘 안 쓰이던거 계속 상향해서 밴시건 화염차건 탱크건 해불이건 다양한 선택권에 따른 재미라도 있는데.. (사신은 좀 이상하게 너프했지만..) 프로토스는 왜 역장 차관 거신에만 의지하게 만드는지..ㅉㅉ
Shamal (2011-04-11 23:25:34 KST)
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ㄴ 솔까 이분 입스타로 하시네
자극제 30초 너프된게 얼마나 빡치는지 거기다가 파수기에 대항마로 유령을 뽑는 새끼들은 어쩌라고 저지랄인지? 유령 더럽게 비싸가지고 마나 안날라가면 더럽게 빡치는구만 왜
모르면서 나대?
프징징들은 모르지 ㅉㅉ.... 역장 하향패치나하지 뭐
부적고기 패치나 하고있니 그리고 자극제 삭제되면
엄청난 병신으로 테란이 전락해버린단다
메카닉빌드 완성시켜놓고 자극제 삭제 이래봐라
56357358 (2011-09-13 12:08:20 KST) - 119.200.xxx.24
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↑ 당신이 입스타인듯
56357358 (2011-09-13 12:08:31 KST) - 119.200.xxx.24
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↑ 당신이 입스타인듯
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