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작성자 아이콘 하늘에서-지게가
작성일 2012-09-15 20:55:59 KST 조회 6,743
제목
베타 밸런스 업데이트2에 관한 영상과 부연 설명

패치노트 : http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/2015081562

개발팀의 생각 : http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/2015021554


이미 공지가 나와있지만 좀 더 확실히 느낄수 있도록 영상과 함께 간단한 부연설명을 준비해봤습니다.


영상 출처 : http://www.youtube.com/watch?v=LflVfyioTzA&feature=player_embedded

글 : 하늘에서-지게가


  • 투견이 임시삭제되었습니다.
  • 우주모함이 돌아왔습니다!  

  • 폭풍(Tempest)의 사거리 증가 업그레이드가 삭제되고 기본 사거리가 10에서 15로 조정되었습니다. (기존은 업그레이드시 최대사거리 22) 또한 거대유닛에게는 50의 피해를 입힙니다. (기본 피해 30)

  • 예언자의 천리안 능력이 삭제되고 차원막이라는 새로운 범위능력을 가지게 됩니다.

아군 대상 유닛들은 5초간 해로운 효과로부터 보호받습니다.

진균 번식, 타락, 오염, 중력자 광선, 충격탄, 납치, 계시, 소용돌이, 250mm 타격포 – 차원막은 이 효과들로부터 영향을 받지 않게 막아줄 뿐만 아니라, 걸려있는 효과를 제거해줍니다.

EMP – 차원막은 은폐 유닛이 드러나는 것은 막아주지만, 피해를 막아주지는 않습니다.

신경 기생충 – 차원막은 이 효과로부터 영향을 받지 않도록 보호해주지만, 효과를 제거해주지 않습니다.

  • 봉쇄의 지속 시간이 기존의 45초에서 25초로 감소한 대신, 각 광물 차단막의 체력이 75에서 100으로 증가.

  • 화염차가 기본적으로 가지고 있던 전투화염차 변신 능력이, 무기고 업그레이드로 바뀌었습니다.
  • 사신에게 새로운 지속능력(패시브)인  ‘전장 파악’이 추가되었습니다. 이는 언덕위 시야를 밝혀줍니다.
  • 군수공장에서 화염차와 전투화염차 두가지 방식으로 유닛 생산이 가능합니다.
  • 거머리 지뢰는 이제 무기고가 없이 군수공장에서 바로 생산이 가능합니다.
  • 식충의 사거리가 3에서 2로 감소하였습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 개잡는사나이 (2012-09-15 21:06:52 KST)
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우주모함 무빙샷이 가능하다는 얘기가 무슨뜻이지? 스타1처럼 가능하단 뜻인가? 불사조처럼 자동무빙샷이란 뜻인가?
아이콘 김다크 (2012-09-15 21:09:51 KST)
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ㅋㅋㅋ 폭풍 사거리가 너프댔따!
아이콘 멍팬 (2012-09-15 21:10:02 KST)
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영상보니까 요격기 발사 후에

우주모함이 사거리 벗어나지 않는 범위 내에 무빙하면

요격기가 본체로 들어 가지 않네요
아이콘 kcm800 (2012-09-15 21:10:06 KST)
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스1의 원 골리앗 클릭후 뒤로 무빙.
아이콘 hellyeah (2012-09-15 21:51:42 KST)
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오류나!!!!!!!!!
아이콘 광파추먕나곤 (2012-09-15 21:57:53 KST)
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우주모함 대박이다
이래야 우주모함이지!
아이콘 채우철.639[룰렛] (2012-09-15 22:30:48 KST)
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아니 군심인데 이렇게 사기여두돼
아이콘 천사사냥꾼 (2012-09-15 23:10:47 KST)
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우주뭐함 → 우주모함

가능성 생김
아이콘 .다댐벼 (2012-09-15 23:43:34 KST)
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이렇게 되면 우모좀 쓸만한데?
아이콘 적당새 (2012-09-15 23:47:20 KST)
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처음부터 그냥 이동찍는다고 요격기 돌아오지 않았어요 문제는 공격하던 유닛이 죽었을때
아이콘 내가바로너 (2012-09-16 00:03:31 KST)
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아ㅠㅠ플토는 상향되고ㅠㅠ
밤까랑 전순은 다시 자날되고ㅠㅠ
투견은 삭제되고ㅠㅠㅠ
테란 망ㅋ
아이콘 땡콩 (2012-09-16 00:04:30 KST)
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신경 기생충 – 차원막은 이 효과로부터 영향을 받지 않도록 보호해주지만, 효과를 제거해주지 않습니다.

이게 뭔소리죠?? 차원막이 형성되 유닛은 신경기생충이 안걸린단 소리? 걸린단 소리?
모잉선 (2012-09-16 00:17:47 KST)
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적당새/ㄴㄴ 보니까 요격기 생산시간 대폭 상향된거 같음
모잉선 (2012-09-16 00:23:33 KST)
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아니 전투순양함 이동속도 올려놓고 컨셉이랑 안맞는다고 공격력 늘려놓고 버그라니 장난하나..
아이콘 흐난 (2012-09-16 01:12:34 KST)
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땡콩// 빨대는 꼽히는데 유닛은 안뺏긴다는 소리
아이콘 NLostPsiki (2012-09-16 01:45:08 KST)
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땡콩/ 미리 이 효과를 걸은 유닛한테 신경 기생충을 걸면 안뺏김
허나 이미 꼽힌 유닛한테 이 마법을 건다고 해서 뺏은게 풀리지는 않음.
ㅇㅋ?
아이콘 lNCUBUS (2012-09-16 04:10:15 KST)
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흠 ...
아이콘 자연을벗삼아.267 (2012-09-16 12:49:41 KST)
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우주모함 초강력 버프다!
보노킹 (2012-09-16 13:26:31 KST)
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테란은 뭐하는 수준인지 모르겟네. 다른종족 어느정도 자리 잡아가는데, 아직도 혼자 유닛 삭제하고 이러고 있으면 개발초기부터 망한듯.
아이콘 빅토리아SONG (2012-09-16 13:28:19 KST)
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사신 언덕시야는 분명 문제생길거같은데... 차라리 언덕시야가 아니라 감시탑처럼 표시해주는 능력이 더 나을듯...
아이콘 빅토리아SONG (2012-09-16 13:28:50 KST)
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우주모함은 원래 저랬어요. 문제는 유닛을 죽인다음에 무조건 복귀후 다시 사출! 이게문제엿죠. 이게 해결됬는지는 확인할수가 없네요.
아이콘 저글링바비큐 (2012-09-16 15:18:40 KST)
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염블 무기고업글로바꿨네
아이콘 110패치 (2012-09-16 21:07:07 KST)
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메카닉이 토스전에 쓸만해야, 우주모함도 쓸만할텐데..
이거 우주모함을 삭제하기 위한 구실을 만들기 위해서 복귀 시킨 건 아닐지 모르겠네...
"복귀해줬는데... 너님들이 쓰지 않았잖슴? 그래서 삭제." -_-;;
우주모함은 빌드타임만 좀 줄여줘도 쓸만할텐데...
아이콘 110패치 (2012-09-16 21:07:48 KST)
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우주모함은 삭제하면 안 되는데... 아.....
아이콘 DogDRAKE (2012-09-16 21:39:01 KST)
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사실 우주모함에 필요한 무빙샷 능력은 유연한 이동이 아니라, 타겟이 죽어도, 귀환하지않고 계속 요격기가 전투에 임할 수 있는 무빙샷 능력입니다. (스1처럼 말이죠. 스1의 경우는 타겟이 죽고 요격기가 귀환하려고 할 때 재차 공격명령을 내릴 시 귀환을 중지하고 다시 요격기가 전투에 임했었죠.)

지금의 패치는 솔직히, '너님들이 패치해달라고 해서 한번 해봤음. 너님들이 원하는대로 해줬는데 안쓰면 삭제할거임'
이라는 명분확보처럼 보이더군요ㅡㅡ;; 아무리 쓰이지 않는 유닛이라고 해도 삭제할 것 까지는 없는데 말입니다. 스1에서 10년간 전혀 쓰이지 않았던 스1퀸도 결국은 레이트 메카닉이라는 체제 카운터로 유행을 탔던 예를 봐도 그렇고 말입니다. 이후 연구를 해도 답이없다는 스카웃도 나오기만해도 환호성을 받는 등(세레머니, 상대선수 도발용 등등), 아무리 효율성이 떨어지는 유닛이라도 이스포츠 흥행요소에서 솔직히 이득을 보면 봤지, 나쁠 건 없는데 말입니다. 물론 모든 유닛이 효율적인 편이 더 좋겠지만, 그렇다고 효율 떨어진다고 삭제할 건 없지 않을까요?
ㅡㅡ;;지금 스2가 가장 필요한 건 게임의 현실성있는 완성도 보다는, 이스포츠의 대중화인데 말입니다;;

물론 이전까지는 상향의 신경도 쓰지 않았다가, 신경을 써준 것만해도 고마운 일이기는 하지만 아직 우주모함의 진짜 문제점을 데이비드킴은 인지하지 못하는 것 같습니다. 스1을 얼마나 해봤는지 모르겠지만;; 캐리어가 어떤 유닛인지 파악을 못하고 있는 것 같은 느낌마저 들고 말입니다.

우주모함의 가장 큰 문제점은
1. 빌드타임 (시간증폭을 감안해도 너무 긴 빌드타임 -_-;; 이건 굳이 설명할 필요가 없네요.)
2. 요격기의 스1보다 빠른 산화 (전체적으로 스2의 게임 속도와 유닛들의 화력 인공지능이 증가해서, 상대적으로 요격기를 훨씬 더 잘 잡는데 반해, 요격기의 능력치는 그대로여서 너무 빨리 녹는감이 없지 않아 있습니다.)
3. 위에서 말했던 타게팅 유닛이 죽었을 시 요격기가 귀환해 무빙샷 효율이 떨어진다는 점. (결과적으로 타겟 유닛이 죽어 귀환한 요격기를 다시 사출하기 위해서 우주모함은 적의 사정권 안에 다시 들어갔다 나와야하게 돼죠. 즉, 본체의 위험노출 빈도가 스1에 비해 커졌다는 점이 굉장히 큽니다.)
4. 상대적으로 나올만한 상황이 존재하지 않는다. (자유의 날개에서는 테란이 해불중심이라 쓸만한 상황이 존재하지 않았습니다. 물론 군심에서 테란 메카닉이 프로토스를 상대로 효과적으로 하겠다는 블자의 말을 보면, 나올만한 상황이 많이 생길 것 같지만.. 현 군심 베타를 보면, 투견의 삭제로 테란 메카닉이 토스를 상대로 비효율적이라고 하더군요. 이건 투견이 디자인 변경 후 돌아온다면 해결될, 혹은 메카닉이 쓸만해지면 해결될 일이라, 굳이 문제될 건 없고요.)

1~3번이 사실 가장 큰 문제점입니다.
이 점을 데이비드킴은 인지하고 있는지 모르겠습니다. 사실 전투화염차나, 거머리지뢰가 테란 메카닉이 프로토스전에도 쓸만하게 될 정도로 강력한 녀석들은 아닌지라, 결과적으로 테란의 메카닉이 토스전에 쓰이지 않게 되면서 자연스럽게 우주모함도 사라지는 길을 걷게 되지 않을까 굉장히 불안하군요.;;
아이콘 DogDRAKE (2012-09-16 21:46:07 KST)
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또 거머리지뢰가 비효율적이라는 말들이 너무 많던데, 코브라를 복귀시켜서, 코브라에게 예전 벌쳐의 마인 심기처럼 능력을 부과하는 건 어떨까 싶더군요. 물론 그렇게된다면 코브라의 가격및 능력치와 거머리 지뢰의 스펙을 하향 조정할 필요가 있겠지만요. (켐페인의 코브라는 너무 고가인데 효율이 별로;;) 그럼 애써 디자인했던 코브라를 버릴 필요도 없고 말입니다.

물론 개인적인 생각이고 개소리라는 건 알고 있습니다. 죄송합니다 -_-;; 그냥 문득 든 생각입니다.
아이콘 알흠다운인간 (2012-09-16 23:14:06 KST)
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개용)개소리 아닌듯요
아이콘 술불콤보 (2012-09-17 09:53:22 KST)
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근대 프로게이머들이 우주모함에 대한 피드백을 안줬을까요? 기억으론 한번도 패치 안받은 유닛중에 하나가 우주모함인데 DK가 유저들의 불만을 알고도 지가 옳다고 냅두는 거라면 진짜 죽여버리고 싶음;
아이콘 서리한이굶주렸다 (2012-09-17 18:17:25 KST)
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우주모함 똑같은데 ㅋㅋㅋㅋ 안써본 티 내시넼ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 천사사냥꾼 (2012-09-20 00:49:07 KST)
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우주모함 쓰이게 만드는방법

1. 더 자유로운 무빙샷 보장
어떻게 만들어야될지 모르겠으면 그냥 스1이랑 똑같이 하면됨

2. 생산시간 120 → 80
지금 시증을 풀로 돌려야 생산시간이 80

3. 방어력 2 → 3. 스1때 방어력이 4였는데 스2 넘어오면서 2씩이나 깎아버림
수호방패를 생각해본다고 해도 우모가 공중유닛이라
파수기랑 붙어다닐 일이 많지 않다는걸 고려하면 정신나간 수준의 너프였음
아이콘 천사사냥꾼 (2012-09-20 00:59:11 KST)
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가장 중요한게 뭐냐면 블리자드가 지금의 우주모함 그대로 대충 던져놓고
"연구해보라" 이지랄하지 말고 어떻게든 손을 대려는 노력을 보여야 한다는거임.

블리자드가 정말 다른건 다 좋은데 큰 문제점이 두가지가 있음.

그것인즉 첫째는 몇몇군데에서 쓸데없는 고집 피우는거
예를 들면 토르 마나통 필요없는거 인지하고 없애는 개념패치를 해놓고
얼마 안가서 썅스러운 억지를 부리며 토르 마나통을 복귀시킴으로서
토스전 토르 운용을 거의 사장시킨것처럼 우모도 패치를 안함.
아니 뭔가 손을 대보긴 대봐야하는거 아님?
집정관처럼 사기도 쓰레기도 아닌 아주 적당한 상향패치 일구어낼 능력도 있으면서 왜 안함?

다른 한가지는 최근에 두드러지는 현상인데 그것인즉
지들이 패치해놓고 맘에 안들면 "버그라서 패치" 이지랄하는거.
솔직히 전순 공격력 상향 필요한거 사실이고 개인적으로 공대지 8→9, 공대공 6→7이
적당하다고 보지만 그냥 예전으로 롤백하는것도 나쁘진 않음. 추미도 신뿌같은데서나 쓰지
래더에서는ㅡ일단 밤까 생산비용 자체가 정신이 나가서ㅡ잘 안쓰였고
이런 상황에서 마나소모 줄이는것도 정말 괜찮은 시도였는데
이런걸 "실험삼아서 해봤는데 좀 아닌거같아서 패치함"같이 말이 되는 답변이 아니고
무작정 버그라고 개소리를 함. 디아3 1.04패치의 잉걸불이 이 짓거리의 정점을 찍음.
그나마 블리자드가 김치게임보다 나아보이는건
보통 김치게임들이 유저한테 조금이라도 득되는 버그가 발생하면 칼같이 패치하고
유저한테 실이 되는건 질질 끌다가 패치하거나 아예 패치를 안하는데
블리자드는 잉걸불 버그라고 해놓고 "유저들이 재미를 느끼는 거 같다"며 1.05까지 보류함.
유저 잘되는꼴 절대로 못 보는 김치게임들과는 비교되는 모습이지만
하필 그 버그라는게 패치사항에도 분명하게 명시했던 내용이라는게 참 안타까움

여튼 블리자드는 이런 고집만 안 부린다면 정말 완벽에 가까운 게임회사가 될 거라고 봄
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