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작성자 아이콘 엔제
작성일 2012-09-29 09:47:15 KST 조회 7,115
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밸런스 패치 #4에 대한 데이빗킴의 생각

많은분을이 아시다 싶이, 저희는 아직도 군단의 심장에서 소개된 새로운 유닛 조정을 계속 하고 있습니다. 이 변경들은 베타 기록들과, 저희의 플레이 경험과, 저희 토론장과 다른 팬사이트에서의 토론과, 프로게이머들에게서 받는 피드백으로 만들고 있습니다. 저희는 아직도 최고의 경험을 위해서 여러가지 변경을 하며 열심히 하고 있습니다.

이번주의 매인 디자인 변경은 대부분 모선 제어소에 있습니다. 거의 보든맵에서, 모선제어소가 아무리 느려도, 지나치게 강한 올인성 한방이 어느 맵이서던지 어느 자리에서던지 가능하다는걸 알았습니다. 저희는 이 유닛이 저희와 토너먼트 맵 제작자 들에게 제한을 주지 않기 위해서 이렇게 변경하도록 결정했습니다

모선제어소의 정화 기술은 이제 모선제어소가 연결체에 연결되어서 20 데미지의 공격을 주게 하였습니다. 모선제어소는 정화가 취소 될때까지 연결체에 연결되 있지만, 연결되 있을때는 다른 기술이나 에너지가 재생되지 않습니다. 추가로, 소환 지술도 바뀌어서, 모선제어소와 주변 유닛들이 선택된 연결채로 이동하게 됩니다. 이 두가지 기술의 변경은 이 유닛을 이용한 올인성 전략을 줄이기 위해서 입니다. 이제 이 두 기술들은 지극히 방어적이며, 아직도 모선제어소를 좀더 좋게 많들수 있을거라 생각합니다. 이제는 꾀나 빠를정도로 움직일수 있으며, 공대지 공격도 가지고 있습니다. 이 변경들이 이 유닛이 좀 더 재미있게 할거라 생각합니다.
 

그리고 저희는 "쪼개진 빙하" 맵이 아주 경쟁성이 없는 1v1 맵이라고 하는 피드백들을 조심히 관찰하고 있으며 저희도 그것에 동의 합니다. 추후에, 저희는 이 맵을 래더 맵에서 제외하고 새로운 맵을 넣을것입니다. 추가로, 자유의 날개에서 사용된 3가지 맵을 베타에 추후에 추가 할겁니다. 현제 계획으로는 이 맵들을 래더 맵에 최대한 빨리 적용한후, 이 8개의 맵으로 나머지 베타를 진행할 예정입니다. 저희는 아마도 군단의 심장 시즌1도 베타와 같은 맵에 될거라 보지만, 당연히 이것도 확실하게 결정된 사항이 아니니, 래더맵에 대한 피드백을 받겠습니다

다음 디자인 변경 예정:

현제 저희는 거머리지뢰의 디자인을 조금 바꿔서, 좀더 테란의 중심 유닛이 되도록 보는중입니다. 그리고 저희는 예언자의 세번째 기술 (위상전환)을 다시 생각하는 중입니다. 이 기술은 진균번식에 대항해서 아주 좋은 기술이지만, 다른 상황에서는 그다지 효율적이지 않습니다. 현재 이 것들이 저희가 보고 있는것이며, 저희에게 이 두가지에 관해 피드백을 주셨으면 합니다.

베타를 사용해주시고 피드백을 주셔서 감사합니다. 그리고 이 변경들은 마지막 사항이 아니라는것도 참고하시고, 저희는 세가지의 종족 모두 최고가 되기를 하고 있으며, 지속적으로 사용자분들과 군단의 심장을 멋지게 만들기 위해서 열심히 하는중입니다.

 

 

 

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출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6758985883#1

발번역: 아이콘 엔제

 

마지막 문단 번역하다가,

 

왜 나는 없지..?

 

라는 생각이 ㅠㅠ

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아이콘 hujae119 (2012-09-29 10:14:34 KST)
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투견 내놔 ㅡㅡ
아이콘 난슬프다 (2012-09-29 10:18:12 KST)
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메카닉도 맨날 시즈박고 값싼 유닛으로 몸빵하고 마인박는거 말고 신박한걸로 플레이 해보고 싶다
아이콘 에씨비굿투고 (2012-09-29 10:26:22 KST)
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투견에 관한 언급은 없었다 ㅠㅠ
아이콘 DogDRAKE (2012-09-29 11:11:39 KST)
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투견, 우주모함, 울트라 잠복돌진 활용성이 떨어진다는 것에 대한 언급은 없네요 ㅋ
아이콘 DogDRAKE (2012-09-29 11:17:50 KST)
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예언자 마지막 기술을 계속 건드리는 거 보니, 예언자의 나머지 두 기술은 문제없고 마음에 든다, 미세조정만 필요하다. 라고 판단하고 있는 것 같네요. 즉, 예언자의 주 목적인 견제역할은 나름 디자인한 바에 부합되고, 마음에 든다는 거고..

위상전환같은 기술을 넣는 것 보니, 견제 말고는 한타에서 쓸모없는 유닛이 되는 예언자를 한타에서도 어떻게든 쓸만하게 바꿔보고 싶은 것 같네요. 그렇다고 광역공격 기술을 넣자니, 가뜩이나 스플유닛 많은 토스 유닛들에게 컨셉이 겹치고, 애매한 보조기술을 넣자니, 쓰지도 않을 것 같고.. 위상전환으로 진균을 아예 씹어먹는 건 너무 좋은 것 같고.. 고민이 많은 듯..
아이콘 웅싴[제꼬] (2012-09-29 11:53:23 KST)
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위상전환 같은거 워3 에서 디스펠매직 이런 스킬들 보는거같음 ...
아이콘 Selendis (2012-09-29 13:50:37 KST)
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아이콘 쿨쿨남 (2012-09-29 14:35:18 KST)
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투견을 안줄꺼면 약탈자를 달라!
DoAsInfnt (2012-09-29 15:22:23 KST)
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애당초 모선제어소가 움직이면서 정화써대면 모선이랑 은폐장 말고는 다를 게 뭐냐 나참 ㅡㅡ;;;
당연히 모선제어소는 행요 성격을 가지는 對 중소규모 견제용 디펜스타워 역할인데
왜 괜히 이동하면서 정화쓰게 하가지고 이상하게 만들어 ㅡㅡ
가격도 더럽게 싼데
DoAsInfnt (2012-09-29 15:25:19 KST)
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DogDRAKE님 말대로 예언자는 봉쇄야 차차 조정하면 되는거지만
문제는 아비터처럼 교전에서 핵심이 되는 마법유닛이 되야하는데
교전에선 그냥 쩌리가 되니까...ㅋㅋㅋ
지금의 (위상전환)은 너무 파수기 수호방패하고 컨셉이 겹침
차라리 스1 배슬의 '디펜스'처럼 범위 말고 아군 유닛 타겟형으로 바꾸지
리맴버 (2012-09-29 16:37:32 KST)
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가장 재미없는 스킬 예언자의 봉쇄
견제를 하면 그곳에서 국지전이 일어나야 난전이 생기고 보는게임이 재밌어 지는데
예언자 하나가 봉쇄 걸면 교전도 없고 무슨 게임에 볼재미가 생기는지
이스포츠를 대놓고 노리고 나왔으면서 재미없는 스킬을 넣는 블리자드
프로토스집정관 (2012-09-29 18:25:47 KST)
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투견이나 내놔 ^^
아이콘 유클레이스 (2012-09-29 19:00:39 KST)
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진균잡을라고 기술을준다는건 저그너프
아이콘 야헝이 (2012-09-29 20:04:20 KST)
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봉쇄는 테란, 저그 유저들 뒷목잡고 쓰러지는거 볼려고 만든듯 -_- 절라 짜증남;;
아이콘 햅므 (2012-09-29 20:58:27 KST)
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안그래도 뒷목잡을 일 많은 저근데 앞날이 캄캄하다... 마인에다 봉쇄에다... 에혀...
마인은 본진에 드랍함 잘 떨어지면 일꾼 몰살 + 초중반 맹독충 무리에 잘 박으면 걍 승리 챙겨가게 되는거 아닌가? 안해봐서 모른다지만 한방성이 너무 쎈듯
아이콘 다크니스 (2012-09-29 22:47:02 KST)
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위상전환이 비효율적이라고?;;;

유령 이엠피를 호구 만드는 스킬이구만
아이콘 소금쟁이 (2012-09-30 01:01:48 KST)
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이엠피를 호구로 만들다녀 ㅋ
이엠피 맞고 클로킹 해제되는거만 방지해주는건데
이엠피를 막으라고 주는 스킬이 아니져 ㅋ
아이콘 MoonClaw (2012-10-02 22:24:00 KST)
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거의 보든맵에서 -> 거의 모든맵에서
DoAsInfnt (2012-10-05 02:46:21 KST)
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이엠피 효과는 먹습니다;;;;
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