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작성자 아이콘 엔제
작성일 2012-10-06 08:55:57 KST 조회 8,033
제목
밸런스 변경 패치 #5
테란

    거머리 지뢰
  • 이 유닛은 "Unstable Payload" 라는 새로운 기술을 가지게 됩니다
    • Unstable Payload 는 거머리 지뢰가 버로우 되었을때 자동 시전 되는 기술이며, 버로우 된 이후로는 끌수가 없습니다
    • 이 기술은 사거리 5 안에있는 타겟에 미사일을 발사한뒤 다음 미사일은 재장전 합니다
    • Unstable Payload 는 하나의 타겟에게 160 피해를 하며 추가로 40 방사피해를 줍니다. 이 미사일은 클로킹된 유닛에게도 자동 타겟합니다
    • 미사일은 환상이나, 감연된 테란, 식충과 같은 비영구 유닛에게도 작동합니다
    • 재장전 시간은 40초가 걸리며, 현재로써는 재장전은 무료입니다
  • 거머리 지뢰 생산시간이 40초로 올랐습니다


프로토스

    예언자
  • 차원막 기술이 삭제 되었습니다
  • 이 유닛은 Void Siphon 이라는 새로운 기술을 가지게 됩니다
    • 예언자는 적 건물에게 고정된 빔을 쏘며 매초 3의 피해를 주며 3의 미네랄을 채취하며, 이 기술은 취소될때까지 유지됩니다 (이 기술은 상대방이 미네랄을 잃는것이 아닙니다)
    • 사거리는 7 입니다
    • 피해/채취 기능은 가장 처음 시전했을때와 그후 매 1 초 마다 효과가 있습니다.
    • Void Siphon 는 50의 에너지를 사용합니다


    모선 제어소
  • 이 유닛의 정화 기술이 변경되었습니다
    • 사용자가 정화를 연결채에게 사용하면, 이 기술은 모선 제어소가 연결체에 연결되는것이 아니라 연결체에게 공격능력을 부여합니다
    • 연결체의 무기는 13의 사거리를 가지고 있으며 20의 피해를 줍니다
    • 정화는 60초동안 지속되며, 아직도 100의 에너지를 사용합니다
  • 이 유닛의 크기 비율이 0.8로 줄었습니다
  • 이 유닛의 실드/체력이 60/130으로 줄었습니다
  • 이 유닛은 인구수 2를 필요로 합니다

 

 

출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6794980782#1

발번역: 아이콘 엔제

 

지난주에 예고한것처럼 거머리 지뢰가 많이 바뀌었네요

 

이번 패치와 같이온 데이빗 킴의 생각 글에는 별로 유용한 정보가 없는것 같아

번역은 패스

 

수정: 본문에는 안나와있지만, 이번 거머리 지뢰는 자폭 기능이 없어졌습니다

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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오크와리당 (2012-10-06 09:03:10 KST)
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뭐지 컨셉이 엄청 난잡해지는듯..
아이콘 엔제 (2012-10-06 09:06:30 KST)
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거머리 지뢰는 어제 팀리퀴드에서 얘기 된것처럼 재사용 가능한 지뢰 처럼 바뀌었지요
아이콘 야헝이 (2012-10-06 09:07:49 KST)
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우아~ 지뢰가 사기가 돼쓰무니다. 아침에 첨 접속해서 상대애가 지뢰패치 알려줘서 알았네요.
지뢰4기 의료선드랍해서 일꾼한테 박으니..대박 -_-; 디텍팅 없으면 망함.
김강건 (2012-10-06 09:19:36 KST)
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재사용 가능한 지뢰면 그게 지뢰인가
리맴버 (2012-10-06 09:29:27 KST)
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지뢰 저런식이 된다면 이름이 바뀔 수도 있겠죠
아이콘 어그로중독자 (2012-10-06 09:33:07 KST)
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식충은 어째서 폭☆8하지 않는 것인가?
아이콘 쿨쿨남 (2012-10-06 09:39:40 KST)
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그럼 저 지뢰가 몸을 날려서 폭파된것이 대신 미사일로 바꼈다는 거지..?
그럼 이게 무슨 지뢰야
아이콘 ROK.AF (2012-10-06 10:18:01 KST)
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Void Siphon은 그냥 타락귀에 있다가 삭제된 흡혈이랑 같은거 아닌감..??
아이콘 동화작용완료 (2012-10-06 10:20:00 KST)
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이건 군심도 사지말고 저그도 하지 말라는개솔이지?
AnTiCaFist (2012-10-06 10:28:20 KST)
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차리리 자폭이 좋다...
gwmage (2012-10-06 10:29:25 KST)
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거머리지뢰 사정거리가 5라니;; 재충전에 비용이 있어야할듯..
예언자 새 스킬은 별로 쓸모가 없어보이는데.. 10초동안 쏘고있어야 30미네랄인데..
누가 10초동안 맞아줄려나.
아이콘 -산타- (2012-10-06 10:31:08 KST)
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전투화염차 생체장갑부터해서.. 거머리지뢰가 미사일을 발사한다니
조잡의 극을 달리는 군요.. ㅉㅉ
OPtWinner (2012-10-06 10:43:36 KST)
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거머리지뢰 사정거리는 원래 5였음 생산시간 두배되고 저렇게 되면 너프아닌가
환영의밀리아 (2012-10-06 11:13:26 KST)
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거머리지뢰를 기존처럼 두고 벌처처럼 화염차가 2개까지 심는방법이 좋을듯한데...업글하면 값은 공짜로요.
myrah (2012-10-06 11:34:43 KST)
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일단 써보고 불평하죠
아이콘 햅므 (2012-10-06 11:43:26 KST)
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조잡의 극치
be회원 (2012-10-06 11:54:46 KST)
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감여된 테란->감염된 테란
현제->현재
아이콘 lIlllIll (2012-10-06 11:58:33 KST)
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이제 지뢰가 아니라 그냥 은폐된 터렛이네
아이콘 다크니스 (2012-10-06 12:47:01 KST)
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테란은 스플래쉬 유닛만 두기 추가네요 ㅋㅋㅋ
아이콘 lautlos (2012-10-06 13:18:30 KST)
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해보진 않고 관심은 많지만..
이번 패치도 실망스럽다
말그대로 조잡함의 극치다
건물 때려서 미네랄 3얻는다는건 뭐지 ㅡㅡ;;;;;;;;;;;;;
장난하나
아이콘 무서워 (2012-10-06 13:35:11 KST)
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아놔....밸런스도 중요하지만 컨셉은 버리면 어쩌자는겨.....
생체기계가 뭐냐고!!! 이것좀 바꾸라고!!
글고 그 쬐끄만 지뢰에서 뭔가 계속 어떻게 나오냐고!!워프쓰냐?? 프로토스냐??
컨셉이 이상하자나!!!!
우주전함이 가우스 딱총에 추락하는것보다 더 이상하다고!!!
아이콘 코키아 (2012-10-06 14:09:29 KST)
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외쳐!! DK!!
맛규 (2012-10-06 14:58:53 KST)
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그래 외쳐!! DK!!
맛규 (2012-10-06 15:06:05 KST)
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차라리 예언자에게 스테이시스 필드, 할루네이션, 디스럽션 왭 중 하나만 넣어줘러 저런 조잡한 스킬 대신
아이콘 개스파OUT (2012-10-06 15:14:41 KST)
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아 스1좀 엥간히 우려먹어라 망하지 오래된 게임을 왜 계속 도입할려고 하냐?
프로토스집정관 (2012-10-06 15:24:08 KST)
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지뢰에서 미사일을 발사하네?
아이콘 김다크 (2012-10-06 15:25:51 KST)
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개막장류
아이콘 악마의팬티 (2012-10-06 15:47:02 KST)
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진짜 획기적인 느낌은 커녕 이건 뭐....
메딕이나 러커, 다크템플러를 봤을때의 충격은 다신 느낄 수 없는건가............
아이콘 DogDRAKE (2012-10-06 17:05:36 KST)
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저러면 이름을 바꿔야할듯 더 이상 지뢰가 아니게 됐으니..
ongbak90 (2012-10-06 17:24:59 KST)
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천리안을 다시 가져오는 게 나을듯
가져오되, 유닛/건물 모두에 사용할 수 있게 하고

스2가 점점 산으로 가고 있다. 예언자가 저렇게 해서 프로브 대신 미네랄 채취할 기세
아이콘 Appling(애플링) (2012-10-06 17:34:58 KST)
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예언자 씨밬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 책장수 (2012-10-06 17:41:34 KST)
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예언잨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임제작에 도가 튼 개발자들이 모여가지고 한다는 생각이 예언자라는 이름을 가진 놈이 건물에서 미네랄을 쪽쪽 빨아먹게 만드네
이럴거면 예언자가 아니고 그냥 나비로 이름을 짓던가
아이콘 [Concept] (2012-10-06 18:19:58 KST)
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진짜ㅋㅋ 상식을 벗어나는 기술추가네ㅋㅋㅋㅋ 지뢰따위가 포탑 역할해주고
예언자는 이름 에 안맞게 얼마되지도 않는 돈이나 캐고... 이름 과 특성이 부합되는모습보여주넼ㅋ
아이콘 MoonClaw (2012-10-06 19:10:29 KST)
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160에 40 방사대미지 무시할수없는 수준이긴한데 재장전 쿨이 얼마나 되는거지?
[YOGG-SARON] (2012-10-06 19:35:12 KST)
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지뢰가 미사일을 발사햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
테란의 기술력은 우주제이이이이이일!!!!!
아이콘 내가바로너 (2012-10-06 20:09:06 KST)
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.................아주 막바꾸는구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
낰석 (2012-10-06 20:57:19 KST)
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수정을해놓으면 하는소리가 불평밖에없으니 개발진입장에서 참으로 빡치겠네.
그냥 사지말고 꺼지지?
아이콘 햅므 (2012-10-06 21:49:20 KST)
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안그래도 저따구면 비싼 돈내고 안산다 임마 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 탐사정용병 (2012-10-06 22:27:24 KST)
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DK는 초등학생 마인드~^^
오크와리당 (2012-10-06 22:33:40 KST)
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진짜 ㅋㅋ 봉쇄 쓸 마나도 부족한데.. 마나 50을 투자해서 10초동안 건물에서 미네랄 30을 캐라고? ㅋㅋㅋ 안그래도 체력약한 유닛인데?
아이콘 배너티 (2012-10-07 03:34:59 KST)
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점점 괴기한 게임이 되어간다...
아이콘 Celcious (2012-10-07 07:40:30 KST)
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거머리 포탑 ㅋㅋㅋㅋ
gwmage (2012-10-07 10:03:19 KST)
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스타2가 스타1같은 게임은 아니니까 조금 복잡해도 되지.
근데 예언자 새 스킬은 머.. 다 터지고 예언자랑 우주모함 남았을때 요격기 뽑으라고 준 스킬같은데... 8.3초간 빔 쏘면 요격기 하나 뽑네..
예언자한테 필요한 스킬은 전투시에 지원이 될만한 스킬인데 이상한걸 만드시네요..

거머리지뢰는 재충전에 돈이 들게 해야 할듯.
나름 지뢰인데.. 저러면 40초마다 공격하는거랑 뭐가다름..
그리고 사정거리 5인데 저그는 제거하려면 히드라 없으면 저글링 박아서 제거해야하고..
프로토스는 사정거리 1 더 긴 추적자로 잘금잘금 제거해야하는데요.
오크와리당 (2012-10-07 12:43:11 KST)
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gwmage/// 님은 조잡한거랑 복잡한거랑 의미차이도 모르나요?
아이콘 GPsSin (2012-10-07 17:25:50 KST)
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아... 예언자 스킬 뭐냐
아이콘 천사사냥꾼 (2012-10-07 20:25:28 KST)
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다 그렇다치고
안그래도 사거리 5짜리 지뢰였던게 그냥 지뢰가 아닌 지뢰포탑이 되버리면
저그는 지뢰 편하게 처리할거면 꼭 히드라를 뽑으라는 생각인것같음.
히드라 외에 지상유닛 상대로 사거리 5 넘는 유닛은 홍어밖에 없으니까

근데 블리자드가 아주 크게 착각하고 있는게 뭐냐면
지금 히드라는 이속업글 추가만으로는 절대로 적당한 유닛이 될 수 없음.
스2 초창기에서 피 100→90으로 깎아놓고 그 이후에 또 90→80으로 깎는 등
자원이나 인구수는 스1보다 늘었음에도 불구하고 경장갑+스1이랑 똑같은 피통이 된 상태임.

그래놓고도 아예 건드릴 생각이 없는걸 보면 다른유닛 몸빵시켜서 쓰라는 생각인거같은데
유리몸인만큼 딜링이 아주 뛰어냐냐면 그것도 아니고
몸빵유닛을 따로 둬도 점사하면(ex. 거신) 녹는 지금
테란전에 히드라를 강요하는건 무슨 개짓거리인지 궁금하네
베타때 히드라 피 90→80으로 너프했던거 롤백 안하면
지금 히드라는 가격에 걸맞는 능력치를 가진게 아니라는걸 알고는 있을까
아이콘 천사사냥꾼 (2012-10-07 20:37:24 KST)
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그러니까 DK는 신유닛 역할 부여 하고나면 꼭 기존유닛부터 손봐야한다

북미 토론장 얘기 듣기로는 공허 우모 유령 토르 이 넷이 조정대상에 있다던데
솔직히 지금 저그한테 타이밍러시나 둥지탑 빌드타임 문제가 아닌 이상은
히드라는 없어도 별 상관없고 염충이나 뮤탈, 타락귀로도 대체가 된다는걸 알아야지

공허의유산 마지막 밸런스패치까지 히드라 피통 상향 패치 안하는 일만큼은 없길 바랄뿐
gwmage (2012-10-07 20:54:40 KST)
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전혀 조잡하지 않기 때문에 한 말인데 이해를 못하나요?
여기 군심 정보만 보러 오는데 원래 다들 이렇게 예의가 없나요?
댓글로 줄줄이 병림픽하자는건가?
아이콘 이제부터제껍니다 (2012-10-07 21:30:12 KST)
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거머리지뢰....컨셉 파괴네 은폐유닛도 피해주는것도 그렇고 이거무슨
스파이더마인+쿨타임 인가 진짜 완전 군수공장의심장이네
맛규 (2012-10-08 00:32:53 KST)
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http://www.youtube.com/watch?v=9oEzh4y7GWw&feature=g-all-u

거미지뢰의 사기성을 보여주는 미국 베타 경기....
레알 이건 개 사기다.
아이콘 천사사냥꾼 (2012-10-08 01:41:19 KST)
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아 생각해보니 피해 없이 지뢰잡을수 있는 유닛이 하나 더 있긴 하구나
근데 군단숙주는 다수의 지뢰를 빨리 처리하기엔 너무 부적합하고
바로 위에 링크걸린거 보니 저그가 결국 히드라를 뽑음

지뢰를 존나게 존나 너프할게 아닌 이상 히드라 피통 버프는 불가피하고
장담하는데 피 80→90으로 해서 히드라 사기라는 말이 나온다고 해봐야 절대로 공론화되지 않음
맛규 (2012-10-08 18:16:41 KST)
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히드라 피통올리는 것도 그렇지만....
일단 거미지뢰 패치해야함...

무한반복에 저리 휴율이 좋아서 어떡함...
클로킹 유닛도 죽이기 때문에 옵으로 시야확보도 할수 없음..
그건 저그도 마찬가지..
감시군주 날렸더니 뭐 순삭...
테란의 스켄만이 피해없이 거미지뢰 파악이 가능한 구죠조

플토는 거신이나 폭풍나오기 전에는 거미지뢰 없애기가 힘들어요.
아이콘 가라비안 (2012-10-09 06:25:51 KST)
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거신에 히들라가 녹는데 테란전에 히드라를 못쓸 이유는 무엇일까 궁금하네요..
히드라 나쁘다는 말은 이해가 되는데.. 거신에 히드라 죽는거랑 테란전이랑 무슨 상관임?
아이콘 깔낄깰 (2012-10-09 09:01:26 KST)
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진심 캠페인만 하고 버려야징 ㅎㅎ
아이콘 천사사냥꾼 (2012-10-09 22:03:37 KST)
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가라비안 // 아, 예시가 안 맞는다는 얘기군요. 테란전에 쓰이게 되는걸 문제삼는데
거신을 예시로 들어놔버렸으니 이해 안될만도 하네요
물론 테란전에서의 좋은 예시는 충분히 있습니다. 왜냐면 히드라는 쓰레기가 맞거든요

그것인즉 테저전 후반에 공성전차 공3업이 되면(경장갑 상대 공격력 44)
히드라(피80, 기본방어0)는 방업 여부에 상관없이 2방에 죽을걸
피통을 상향하면 방업 여부에 상관없이 3방에 죽는다는 겁니다.
현재는 공성전차가 공2업 이상일 때 저그가 방1업 이하이면 2방에 죽는 정도입니다.

거신 예시든 공성모드 전차 예시든 공통적인 문제가 뭐냐면
블리자드의 히드라 디자인 의도는 유리대포 컨셉에 몸빵유닛을 따로 조합하는 건데,
그걸 고려한다고 해도 지나치게 잘죽는다는 거죠.
온갖 비용이 다 올라갔으면서 생존력은 스1보다 낮았으면 낮았지 높진 않습니다.
데미지 딜링 능력이 경장갑 상대로 2배 이상이 된건 분명히 좋아진 점이지만
중장갑 상대로는 고작 15%정도 상향된게 스1과의 뎀딜 능력 차이죠. 리스크가 너무 커요
특히 테란과의 한타싸움 시 테란의 한타싸움 주력 유닛은 상당수가 중장갑입니다.

혹시 더 설명이 필요하시다면 엔하위키 미러에 히드라리스크를 검색해 보시는걸 추천합니다.
제가 항목 편집에 참여하지는 않았지만 히드라가 안좋은 이유는 충분히 설명되어 있습니다.

다만 엔하위키에서의 결론은 히드라의 스펙만 상향할게 아니라
저그 유닛들 대부분의 설계를 뜯어고쳐야 한다는거. 이건 현실적으로 힘든 얘기죠.
Ninak (2012-10-10 17:31:53 KST)
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음................... 이렇게 생각해보고 저렇게 생각해보고 아무리 이리저리 머리를 굴려봐도 예언자 이번 새로운 스킬은 도대체 무슨의미를 갖는거지?;;;; ㅡ.,ㅡ????? 광물을 뻇어오는것도 아니고........... 공격력이 뛰어나서 건물테러 할수있는 스킬도 아니고... 나한테 광물을 많이 갔다 주는 스킬도 아니고..... 용도를 알수가 없네요;;; 저만 그렇게 느끼나
Ninak (2012-10-10 17:38:38 KST)
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맛규 // 와 이거 진심 사기네요 ㅡ.,ㅡㅋㅋㅋ
토스야 나중에 어떻게든 관측선으로 시야 끝에 걸치게라도 시야확보 해놓고 거신이든 추적자로든 치울수 있따지만 저그는 뭐 갑갑하네요 ㅋㅋ
Ninak (2012-10-10 17:42:56 KST)
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그리고 저그 동선 제약이 너무 심해지면서 경기가 되게 늘어지네요
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